아래로 적어나갈 생각은 주관적이고 개인적인 것이니 틀리더라도 의견 공유를 바랍니다.

법사엔 비밀이 많고 비밀과 관련된 시너지가 좀 있습니다. 그러나 이것에 대한 약점도 굉장히 뚜렷합니다.

1. 너무 많이 필요한 카드
키린토 에테리얼 두장씩에 비밀을 넣으려면 비밀만으로 최소 4장이 필요합니다. 무슨 비밀이 필요한지는 생각의 자유가 존재합니다만 비밀의 갯수는 적으면 안됩니다. 많으면 7장끼지 들어가고 적게는 4장 이것이 콤보에 필요한 카드 장수 입니다.
그렇다고 키린토와 에테리얼 갯수를 줄인다? 그건 그냥 곁들이는 거지 비밀에 대한 올바른 자세가 아니죠. 물론 키린코갯수야 줄일수 있겠지만 에테리얼의 경우 한마리가지곤 당최 죽기 쉽기 때문에 두장이 필요합니다. 애초에 에테리얼 한장을 갖고 간다면 생존하는데 필요한 비밀의 수는 더 많아 집니다. 마법 차단과 주문 왜곡사로 생존해야하기 때문에 적어도 사전에 두장이 필요하죠? 게다가 하수인들이 때리는 것을 방지하기위해 필드 클리어라는 조건도 필요합니다. 한장 갖고 가서 모든걸 걸기엔 너무 쉽게 죽져. 에테리얼 하나 비밀하나 갖고 가서 되면 좋고 아니면 말고라는 식의 플레이는 옳지 않습니다. 법사 카드가 그리 널널하진 않잖아요 ㅎㅎ 때문에 에테리얼과 비밀로 상대를 말려죽이는 데에는 카드가 많이 필요합니다. 여기서 발생되는 문제가 있죠.

2. 초반을 견뎌라.
사전에 카드가 많이 필요하다는건 어느정도 알았습니다. 모든 캐릭터가 모으는데 필요한 준비시간을 줄가요? 적어도 위니 흑마는 그렇지 않아요. 물론 이놈만을 상대하는게 아니지만 적어도 준비과정은 필요합니다.
비밀이 포텐을 발휘 하는건 적어도 3턴 혹은 7턴 이후가 됩니다. 3턴에 내는 키린토와 비밀은 제가 보기에 많은 의미가 없어요. 갑자기 내는 2장은 핸드를 너무 쉽게 소모시키기 때문이고 거울상이나 마차에 걸려주는 것들은 3코를 소비하기엔 너무 가치가 적죠. 적어도 어느정도 후반에 내줘야 괜찮은 효과를 발휘하게 됩니다.
5코타이밍에 내는게 적절한 이유는 지능으로 인한 카드 확보와 화염구 양변 등으로 인한 필드정리 후 그리고 4코하수인을 냄으로써 필드가 안정화 된 이후에 가능해집니다. 그런데 이타이밍도 상당히 빠르죠. 이것은 콤보에 필요한 카드수가 많아서 생기는 문제입니다.
적어도 초반의 싸움을 견디기 위해서는 신화 지룡 환복 얼화와 양변 화염구 필요에따라서 2,3,4 코 하수인 위니등을 대비하는 경우 신폭도 필요합니다. 여기까지 대충 뺄거 빼도 20장이 넘습니다. 나머진 드로우 카드와 후반용 카드죠. 드로우 카드가 필요한 이유는 동시에 내는 카드가 많아서입니다. 비밀은 깨작깨작 내봐야 해제만 당하고 에테리얼을 키우지도 못해요. 이런 플레이는 그냥 필드 싸움에 비밀 곁들이는 것이랑 별차이 없어요. 이럴거면 마차 한두장만 가져가서 광역기 막으며 필드 싸움 하는게 훨 낫습니다.
7코 타이밍이 좋은 이유는 위와 같은 이유가 됩니다. 비밀과 에테리얼을 동시에 낼 수 있죠. 적어도 에테리얼을 냄으로써 손해를 보지 않습니다. 게다가 슬슬 후반용 카드가 떨어질 시기라 비밀에 대한 이득도 많이보죠. 사전에 미리 준비했다면 비밀과 키린토 에테리얼을 다량으로 확보함으로써 끝날때까지 완전한 비밀페이스로 상대를 끌고 갈 수 있습니다. 단, 이때는 7코까지 상대의 공격을 견뎌야 합니다. 콤보를 제외한 나머지 카드는 오로지 방어용, 드로우 등으로 꾸며야합니다. 또한 에테리얼과 비밀로 죽이겠다는 마음가짐이 필요하죠. 내는 타이밍이 늦어 짐으로써 사전에 필요한 카드가 많기 때문에 이후의 카드는 많아야 한장이 됩니다. 이세라나 안토 정도면 대비가 되겠습니다만 플레이에 실패한다면 필드는 밀려있을겁니다.

3. 적어도 이것은 해야한다.
에테리얼을 내기전에 견딜 수 있을 만한 방어력이 필요하죠. 상대가 초반에 위니를 끌고 와서 싸움을 걸든 미드로 설인을 앞세워 한방 콤보를 노리든 모두 견뎌야 마이페이스가 됩니다. 적어도 비밀 콤보는 강력하거든요.
그러므로 비밀 법사가 가장 상대하기 쉬운 놈은 후반용 빅덱 들입니다. 초반에 나랑같이 카드 모으고 있거든요. 깨작깨작 하수인내면서 눈치싸움 벌이고. 이런식의 싸움은 언제나 법사가 유리합니다. 제압기는 충분히 훌륭하잖아요.
현재 저랭에서 쓰지 못하는 건 낭꾼과 위니 흑마들 때문입니다. 냥꾼은 내가 비밀내면 해제 시키고 카드채우고 무기 내구도 올리고 아주 돌아 버립니다. 절대적으로 피해야할 상대죠. 위니 흑마들도 제 경험에는 어렵습니다. 죽여도 끝없이 필드가 밀려요. 카드를 모을 틈이 없습니다. 상대하려면 충분한 광역기와 하수인이 필요한데 이게 비밀 법사한테는 너무 힘든일이죠.
그나마 5랭 이후가 되면 초반 푸시가 줄어들고 운영형들이 많이 나옵니다. 이때는 조금 힘을 받을 수 있나 모르겠네요. 그래도 비밀법사의 방어력은 위태위태하거든요. 일단 견디는 것을 목표로 삼으면 후반엔 완전한 비밀의 세계로 적을 인도할 수 있을 것입니다.