저항 
각 저항 종류별로 해당하는 데미지를 감폭시켜주는 효과
- 지속 데미지 대응 가능
- 저항은 음수가 될 수 있으면 음수가 되면 그만큼 받는 데미지 증가
- 최대 한도는 75%이나 관통(저항 감소)과 상쇄됨  ex) 번개 저항이 80%인데 저항 감소 -5%면 75%로 적용
- 모든 적들은 지역 레벨당 1%의 관통을 얻음 (최대 75%)

갑옷
- 모든 타격 데미지를 완화하지만 지속 데미지는 대응 불가
- 보유 방어력과 지역 레벨에 따라 완화 데미지 퍼센트가 달라짐
- 완화되는 최대 데미지는 85%

와드
- 체력 이외의 방어막을 제공하는 형태로 시간이 지날 수록 서서히 사라짐
- 다른 방어 수단과 달리 상한이 없지만 많이 생성할 수록 더 빠르게 부식됨
- 와드 유지력이라는 별도의 능력치로 사라지는 시간을 늦출 수 있음

회피
- 일정 확률로 완전히 데미지를 받지 않을 수 있음 (지속 데미지 대응 X)
- 지역 레벨에 따라 회피 확률이 낮아지며 최대 85% 적용
- 대충 지역 레벨의 10배에 해당하는 회피 등급일 때 50% 정도의 회피 확률 적용
- 회피가 발동하면 피격으로 간주하지 않음

차단
- 피격 시마다 차단 확률이 발동되어 받는 데미지를 줄이는 형식 (지속 데미지 대응 X)
- 지역 레벨에 따라 데미지 완화 퍼센트가 달라지며 최대 85%까지 적용

인내력
- 체력이 특정값 이하일 때 받는 데미지를 줄이는 형식
- 지속 데미지 대응 가능
- 데미지 완화는 최대 60%까지 적용
- 기본 인내력은 20%이며 최대 인내력은 최대 체력의 20%
  
빗맞음
- 피격 시 확률에 따라 타격 데미지 35%를 감소시킴 (지속 데미지 대응 X)
- 회피와 달리 피격으로 간주함