직원 : 큰일 났습니다. !!!
임원 : 야 십새야. 큰일난건 귀속말하고, 잘된걸 소리질러
임원 : 이새끼가 좆된거 자랑하고 다니냐?

직원 : 죄송합니다. 장기적으로 겜을 어케 해야할지 몰겟음돠

임원 : 야 일단 축복의 땅 확대할거야? 안할거야?
직원 : 할겁니다.

임원 : 그럼 지금 사람 넘쳐나? 안넘쳐나?
직원 : 넘쳐납니다.

임원 : 근데 왜 우리가 바로 수정안해주지?
직원 : 피장 축복이 쾌적하게 만들어서 일부로 피방으로사람땡길려고 그러신다했습니다.

임원 : 맞아. 근데 장기적으로도 그럴핀욘없지. 판때기에 앉힐때까지만 피방에 이끌면되거든
직원 : 그다음은요?

임원 : 그때되서 축복땅 손봐주는거지. 지금 시벌 활안들면 거기서 사냥 못할 정도지?
직원 : 네

임원 : 근데 나중에는 클래스별로 던전을 구분시키던, 추가의 땅을 내던 수정을 해야 해. 알겟지?
직원 : 네. 기리구요???

임원 : 근데 지금도 타락에서 몹이랑 1:1 뜨면 아파 안아파?
직원 : 6검 4셋인데도 존나 아픕니다.

임원 : 그래 그게 포인트야
임원 : 가빨 없앤 상태에서, 거기서 3시간을 뚱빨로 사냥을 못해
이해되나??

직원 : 아....!? 모르겠습니다.

임원 : 가빨을 계속 내던가, 사람들의 방어가 타락에서 3시간을 버티던가 !!!!   여튼간에 타락한 땅을 개선하려면
저런 부분에 대한 계획을 세워야 한다고 계획을

직원 : 그러면요?

임원 : 야이 쉽새야! 우리안테 가장 이익이 되는 방향으로 설정해야지... 나중에 결국에 국민 셋의 핵심은 6검 4셋이 아니라
타락한 땅 기본 베이스 시간 3시간을 돌릴수있냐 없냐로 되도록 해야지~

타락 3시간 셋
타락 5시간 셋

같은 느낌

고걸 장비로가게 우리가 셋팅을 하면
리니지에서 중요한건 방어구로 메커니즘이 굴러가는거야

아니면 존나 가빨같은걸로 버티게 만들면
소모품 캐쉬는 팔아먹는데
사람들이 상점에서 뚱빨을 안사니
성에 세금이 앉걷히잔아
그럼 시발 최대 호구들이 우리 캐쉬를 안사준다고

따라서 타락을 템으로 버티게 만드는 셋팅으로 가고
거기서 조금씩 목마르게해서 결국에 캐쉬템까지 내는
장기적 플랜을 짜봐 시키야