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2026-02-25 08:47
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매크로를 컨텐츠 화 하는 업데이트 안을 구상해 봤다.나 현직 개발자다.
엔씨발놈들은 매크로를 막을 적극적인 의지가 없어보이는데 그래서 내가 아이디어 하나 구상해 봤다 형들이 한번 판단해줘. 1. 사용자의 행동 창에 매크로 신고 기능을 추가한다. 2. 사용자가 특정 케릭터를 신고할 경우. 서버는 자동을 해당 케릭터의 매크로 여부를 점검한다. 3. 점검 방법은 솔찍히 차고 넘치는데. 이걸 모든 케릭터에 할려고 하는게 서버적인 부담이지 신고 받은 케릭터 하나만 딱 점검하면. 매우 높은 적중율로 검진할 수 있음 대화기록/움직임패턴 등등등.. 진짜 차고 넘친다. 4. 이걸로 매크로는 100% 못걸러내도. 사람은 100% 걸러낸다. 5. 매크로 강력의심 되면. 해당 유저에게 사람임을 증명하는 마지막 체크를 시도하고 (흔한 AI 걸러내는 체크) 매크로가 확정되면 이제부터 컨텐츠 시작이다. 6. 매크로로 판단된 케릭터는 몬스터로 인식된다. 케릭터 머리에 몬스터 아이콘이 표시된다 (파티장이 왕관처럼) 몬스터로 판단되기에 누구나 어디서나 공격이 가능하고 죽여도 PK페널티는 당연히 적용되지 않는다. 매크로로 판단된 케릭터는 순간이동과 귀환에 쿨타임이 적용되서 10초에 1회만 사용이 가능 7. 매크로로 판단된 케릭터가 죽으면. 확율적으로 소유한 아데나를 100~1000을 떨군다. 낮은 확율로 장착한 아이탬을 떨군다. 자 새로운 컨텐츠 인간의 반격이 업데이트 되었습니다.
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전사만30년