원거리쵝오 님의 내용을 gpt로 다듬었습니다.
흰머리는 걸러라..
(https://www.inven.co.kr/board/lineagem/5073/24897)

▶ 광전사가 리부트마다 별로인 이유 ◀


겉보기와 실제의 괴리

  • 근댐 높음, HP 높음 → 언뜻 보면 단점 없어 보임.

  • 그러나 실제 플레이 체감은 약함.

  • 원인: 스킬 메커니즘 자체의 구조적 문제. (뭘 해도 광전은 안됩니다. 리부트 다시해야 됩니다.)


핵심 문제 3가지

1. 근뎀은 높은데 딜이 안 나옴

  • 카배 무시 부재 → 타 클래스 대비 유효 타수 부족.

    • 다른 클래스: 5타 중 4타 적중.

    • 광전사: 5타 중 2~3타만 적중.

  • 평타 자체에 디버프·폭딜 트리거 없음.

    • 뇌신: 썬플 + 감전

    • 투사: 포우 + 피어

    • 사신: 평타 디버프

  • 결과: 딜 기대치가 체감과 괴리.


2. 데페(데스페라도) 성공률 저하

  • 스턴 판정 구조:

    • ① 타격 판정(명중·회피) → ② 스턴 판정(스적·스내).

  • 문제: 광전사는 타격 판정 단계에서 카배/회피에 막힘.

  • 타 클래스는 카배 무시 스킬로 관통 가능, 원거리 계열은 카배 영향 자체가 적음.

  • 그래서 데페 적중률은 수치 상향에도 여전히 낮음.

  • 결론: “데페가 들어가야 센데, 잘 안 들어감.” 근데 체감은 데페가 들어가도 기가 플릭보다 약한거 같습니다.


3. 높은 HP = 생존력 아님

  • 광전사 유틸: 불사(쿨 5분 ㅋ), 배쉬(데미지 감소 무시) 뿐.

  • 데미지 감소·실드 같은 방어 스킬 부재.

  • 다른 인기 격수들은 대부분 보유.

  • 결과: 피통이 커도 폭딜/디버프 환경에서는 금방 녹음.


종합 결론

  • 광전사는 **수치 문제(공격력·HP)**가 아니라,
    카배 무시 부재 + 데페 판정 불리 + 방어 유틸 부족이라는
    근본적인 설계 결함 때문에 리부트해도 체감이 안 좋음.

  • 따라서 단순 수치 상향으로는 절대 해결 불가.

  • 구조적 개선(카배 무시 추가, 데페 판정 보완, 방어 유틸 도입)이 필수적임.



광전 가지 마십시오 형님들 돈 날립니다.
얘는 리부트 해줘도 걍 답이 없는 클래스입니다.
썬더 플릭 100만 명코 VS 토마 호크 180만 명코 ㅋㅋ 적당히 하십시오 nc야

feat. 근댐 324 뇌신한테 찢김