일부 클래스 유저들은 지금 단지, 클래스리부트를 못받았단 이유로.
혹은 클체를 안했다는 이유로 많게는 시간당 40~50%의 경험치 획득량의 손해를 감수하며 게임중이다.

유저간 경쟁 대표 게임인 리니지에서
이는 너무 불합리한 게임 운영의 행태라 생각되어짐.

리부트를 받지 못한 클래스. 혹은 클체비용 100만원~ +@의 비용을 지출하지 않고, 클래스체인지를 하지 않은 유저는 같은 시간을 사용하며 경쟁을 해야하는 상대적 경쟁게임에서 강제적으로 손해를 감수해야함.

어쩔수 없이 리부트 업데이트를 해야하는 상황이었더라면, 적어도 하나의 클래스만 리부트를 하며 기간을 늘리기보다는, 적어도 2~3개의 클래스 리부트로 유저들이 감당해야하는 손해를 최소화 시키려는 노력을 최소한이라도 보였어야 했다고 생각됨.

앞으로도 알비노 3구 기준. 시간당 7~8천 마리를 평준화 시켜놓고, 또 클래스 리부트때마다(3개월 텀) 시간당 1만마리 정도로 격차를 벌리는 그저 돌려막기용 업데이트를 할 가능성도 있음.

앞으로도 클래스리부트 방식의 변화가 없다면, 클체를 하지 못한 유저가 지금과 같이 그 피해를 다 감수해야함.

지금까지 리부트때마다 알비노 기준으로 격차가 벌어지는게 불만이긴 했지만, 암기때부터는 정말 선을 씨게 넘는거 같음. 그러곤 신검에서 정점을 찍음.

에휴ㅡㅡ