그냥 린m이 살아남으려면 걍
투사를 원거리대상으론 압도적인 사기로 만들긴해야함
격수전에선 비슷하되
원거리 대인전에선 아예 원거리들이 투사라는 클래스를
눈조차 못마주치는 클래스로 만들어야
폭파된 밸런스를 그나마 다시 정상궤도로 올릴수있음

패링컨셉을 원거리대상으론 오토 패링+ 활성화중 100프로패링

롤 신짜오 궁처럼 범위로 투사체공격 싹 회피하는 스킬필수

기본적으로 원거리뎀감 30-40퍼는 깔아줘야하고

원거리공격 피격시 공포+ 끌어오기 발동

진짜 이게 너무 말이안될거같아도
이렇게 해서라도 원거리비중을 쫙빼야만
다음 리부트부터 밸런스란게 다시생김

이건 걍게임이아닌 수준임

요정에겐 차라리 유틸이나 몸을좀더주고
딜자체를 이렇게까지 말도안되게 주면안됐음

떼쟁은커녕  소중규모 쟁만되도 요정이 너무압도적이라
말이안되는수준

진짜 투사만큼은 원거리씨말리는 직업으로 만들어라