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2026-10-28 16:23
조회: 508
추천: 4
투기장 해저맵이 욕쳐먹는 이유...나름 전략적으로 하라고 머리 잘썼다.
인정할건 인정하고, 깔껀 까고 하자. 약간의 전략을 가미하고 고민한 흔적은 보이나. 한가지 놓친점이 있다. 첫째 물속에서의 엄청난 렉발생. 니들 기술의 한계를 인지하지 못했어. 물가에 사는사람들 자살율 높은거 알지?.. 일단 입장하면 졸라 갑갑하고 이유없이 짜증나고, 렉걸리니. 해결해라. 두번째로, 첫번째 마주치는 수중호흡장소. 그냥 중앙처럼.. 필드화해라. 지붕하고 기둥. 존나 불편하다. 이거 폰 게임이야. 클릭도 잘 안된다. 니들이 졸라 좋은 컴으로 테스트하고, 큰 모니터로 개발하니 모르겠지? 불편함의 극치다. 세번째로,, 호흡 더 길게해라. 전략을 넣었으면, 생각할 시간을 달란 말이야... 씨발 칼질 몇번하면 숨막혀 디져뿐다. 차라리 호흡이 다되면, 공/이속 30%감소라던가 디법으로 바꿔라. 치고 빠지고 전략적으로 점령하고 내주고.. 너무 빠지면, 호흡으로 인한 패널티 다 좋다이거야. 단순 강함이 아니라 전략을 넣은거 좋은데 조금만 수정하자. 수중전 만나면 짜증부터 나지 않게 고치자.. 그럼 괜찮을듯 하다.
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하코 부두술사 개장수 70(466) 사망
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혈두