본캐 다이아3 원하면 인증가능.

 

랭겜 올리는방법 여러가지가 있지만 일단 가장 단순하게 설명할수있는게 OP로 꿀을빨아라 라는것임

나 하고싶은캐릭하고 자기만족을 찾는다면 한두게임 만족스럽게 할수있을지언정 정작 점수는 쉽게 못올림

 

그런데 다이아1/챌린저급 괴수들이 추천하는 OP챔프는 솔직히 실론즈+금장구간에서 얼마나 적용이 될까?

애초에 게임 레벨이 다르기때문에 챌린저가 이챔프 존나좋다 그래도 실론즈+금장구간에서 그게 좋게 적용되는지는

둘째 문제임.

 

OP평가받는 카직스,제이스,다이애나 같은 챔프만 봐도 명확한데

얘네들은 정말 팀게임이 제대로 될때나 쎈챔프들이라고 보면 됨

 

한타에서 팀과 호흡이 필요한 챔피언들의 대표적인챔들임

물론 얘네들은 파밍의 용이함이나 여러모로 다루기도 쉽고 평균이상 할수있는 좋은챔프인건 맞는데 '캐리' 할수있는 챔프인가? 라고 물으면 그게 쉽지가 않음. 실론즈+금장구간은 팀파이트 호흡을 통해 전투를 이기기보다 일방적으로 강해져서 발로싸워도 이길수있는 그림을 쉽게 만들어야 그만큼 점수올리기도 편하고 쉬움

 

애초에 제이스 제외하면 다 초반라인전 약캐로 분류되기도 하고. 물론 약하지는 않아도 상대를 찍어누르거나 압박을 주는 유형 챔프는 아니지 어쨋든

 

솔랭을 하다보면 특히나 실론즈에서 금장이라면 싸는라인도 생기고 멘붕하는놈도 생기고 별의별일이 다생기고 그런일이 안생겨도 애들이 한타 자체를 아군과 어떻게 연계해서 할라는지 생각 자체가 별로 없음 대부분 라인전에 촛점이 맞춰진 점수대구간이라서 달리생각하면 실론즈 금장구간에서는 힘을 발휘하는데는 오히려 제약이 걸릴수가 있는 챔프라고 평가함. 제이스야 만능이긴한데, 굳이 넣은이유는 포킹 등을 통해 공성전을 팀과 함께 잘 이끌어야하고 어중간하게 크거나 우리편 라인하나가 망해서 한타기여도가 큰 적챔프가 생겼다 뭐 그렇게되면 실제로 한타가 오래 지속되지 않는 이 구간에서는 제이스의 한타기여도가 꽤나 떨어짐 얘도 원딜과 같이 싸우는 부류의 미드챔피언이라 조합문제도 탈수가 있음

 

이런것처럼 OP라 평가받는 챔피언들도 실상 실론즈+물금장에서는 그리 큰 승률을 내주는게 아닐수도 있다 이거지

 

엘오엘이 어떤챔프든 숙련도가 쌓이면 솔직히 플레티넘까진 다 매한가지

다만 꿀챔프라는건 다른말로 op , op란 ? 바로 '쉽고 쎄다/좋다' 라는거다

 

공략은 장인이 쓰는데, 그걸 존나 처 읽어가면서 어려운챔프를 잘할라고 노력해봤자 안되는건 안되.

그래서 진짜 실용적으로 승률을 높게낼수있는 챔프 몇몇만 소개할테니 진짜 해서 손해 절대 안나니깐 믿어도 좋음

 

탑 - 케넨

설명 필요치않음.

이구간에선 밴도 잘 안됨. 근데 대다수 탑들이 잘 못해서 케넨 상대법도 잘 모름

전형적으로 라인전이 쎄고 생존도 잘되고 한타에서 기여도를 존나 내주는 전형적인 탑솔러로서의 모범같은놈임

스노우볼 타면 캐리도 되는 성격이고

 

정글 - 리신 람머스 이블린 엘리스

리신은 숙련도가 필요하나 언제나 정글러 정상급 클래스에 있기때문에 넣음

 

람머스는 지금 OP임 설명하기 귀찮음 민병대모빌+Q 개사기인듯

람머스에 대해 이구간에서 잘 모르는사람들 많은데 스킬 스펙을 한번 살펴보길 권한다 이구간에서 얼마나 OP성격을 많이 가지고있는지 알게 될듯

갱킹쎈거야 다들 알테고 한타는 상대미드가 AD면 AD자동카운터 AP면 걔만 도발로 물면 이김

특히나 이구간 플래쉬도발 반응못함 캐리 잡아내기도좋고 그냥 여러모로 좋음

 

이블린도 설명이 필요없으나 얘도 캐리형정글러임. 자기가 킬을먹고 성장하는 타입이고 템트리나 특성 자체가 그래서

망하면 한도끝도없이 망하니까 정글링에 대한 개념 자체가 있는사람이 하는게 좋음

갱킹도 와드회피라곤하나 결국 아군의 호응력이 좋아야됨 근데 이구간은 진짜 호응력 별로임 라이너 하나가 병신이라거나 그래서 괜히 같이 말리지말것

그리고 절대죽지말것 초반에 갱킹 등으로 킬먹고 도마뱀 차고 씐나긴하나 한번 잘못싸우거나 잘못커버가면 그냥 순삭임

한타도 이블린 옆구리이니시 등을 통한 팀파이트 호응력도 이구간에선 모험이라서 난 실론즈급에서 하는걸 추천하지 않음 그냥 정정당당히 쎈 리신이나 자르반이 훨씬 좋다고 느낄때도 많았음

라이너들이 죄다들 탄탄해서 진짜 하나 벌려주는게 큰차이가되는 그정도급 실력구간에선 무섭고 짜증남

실제로 지금 다이아급에선 이블린 밴 존나많이됨

 

엘리스는 탑라이너라기보다 정글이 더좋은듯 탑라인은 오히려 라인조절이나 여러모로 신경쓸게 많지만

정글엘리스는 진짜 개 깡패임.

고치 맞으면 필킬이고 라이너들이랑 호응력도 좋고 정글러 포지션에서의 활약은 대단히 좋음.

템빌드 자체가 탑솔이랑 차이가 없는데다가 적은 템으로도 존나 높은 딜을 내주고 유틸성,생존성,CC기 어느것하나 꿀릴게 없는듯

 

미드 -

 

솔직히 미드는 그냥 하기나름임 플레이어 기량문제가 큼

미드라인은 챔프문제라기보다는 파밍의 용이성과 성장력 소규모전투에서 더 성장의 발판을 만들수있는라인이기때문이고

조합의 중심이니만큼 조합문제도 강약여부를 탐

 

퍼렁이즈같은거도 미드에서 하면 진짜 봇라인AD로 할때에 비해 차원이 다르게 쎔

근데 전체적인 조합밸런스로 보면 CC가 없고 존야 등으로 어그로끌거나 스웨인이나 다이애나처럼 딜을 받아줄수있는 타입 미드도 아니고 그렇기때문에 평가가 조합여부따라 달라질수있는걸로 이해해보면 됨

 

미드는 OP챔이 있다기보단 확실히 구린 챔프가 있음 그런건 하지 말아라

예를들어 직스같은걸 할바에 포킹이 더쎈 다른캐릭하는게 나음

미드는 그야말로 숙련도임 라이즈나 블라디 오리아나같은 전통적인 AP챔이라도 하는사람 숙련도에 따라 큰차이가남

 

 

AD - 이즈, 베인

 

봇듀오할게 아니면 속편히 이 두개만 하면됨

케이틀린? 바루스? 더 올라가서 하든지 말든지 추천함 원딜 자체가 일단 캐리하기가 굉장히 힘듬

케틀 바루스 등은 3코어템 바라보고하는 원딜이라서 이구간에선 이미 그이전에 승부 가르는 요소가 많음

 

베인은 그런면에서 라인전만 잘할수있고 자기가 손꾸락만 좀 된다 그러면 몰왕검 1코어템때부터 강해지는 원딜임

베인은 몰왕이 좋은게 아니라 몰왕을 올리는 과정의 유연한 빌드 자체가 베인을 강하게 만든거라서 존나 할만함

솔직히 제한적인 OP라고 봄

라인전 약캐니 뭐니 어차피 봇라인전은 서포터 영향력이 대부분이기때문에 원딜로서 라인전유무를 판단하지마라.

스노우볼링하나는 최강급 원딜이니까 눈에 보이는 확연한 강점은 있지

 

퍼렁이즈가 좆같은건 안죽는게 개 짜증나는건데, 문제는 대다수 퍼렁이즈가 안죽지만 딜도 안나온다는거임

퍼렁이즈의 딜문제 논란은 한마디로 해결됨. 상대적인거임.

라인전을 질생각으로 운영하면 안되고, 라인전이 잘풀렸는데도 이상한 템을 사오니까 문제가 되는거임

예를들어서 1600원 있으면 대다수 퍼렁이즈는 여눈+롱소드 2개사오거나 쉰같은거사옴 이러니까 욕을먹는거

니가 미드로 그지랄하면 모르겠지만 나같으면 퍼렁이즈를 하더라도 그냥 BF사오겠음

 

퍼렁이즈 핵심은 최대한 유동적인 템트리고, 템 자유도가 굉장히 크다. 다만 핵심은 쿨감과 마나문제의 해결이라는거

이 두가지만 알면됨. 쿨감은 쿨감신을 필수로 신고 마나문제는 처음부터 여눈 이런거 사올필요가 없음

예를들면 한 1000원쯤에서 상대랑 딜교환을 했다가 첫귀환을 했다

 

좀더 강한 깡뎀이 라인전에서 필요하다 = 곡괭이 + 요정의부적

라인 지속력을 늘려서 일단 파밍구도로 가겠다 = 흡낫 + 요정의부적

 

이런식으로사는게 퍼렁이즈 핵심임. 요정의부적이 유틸의 명상3포인트랑 동일하다는거 인지하고 마나관리부분에서 잘 해주면 되고, 여눈은 일단 미드AD캐스터류처럼 무라마나라는 상위템이 있으니까 두가지 토끼를 다 잡으려고 가는거임

 

때론 선블써가 될수도 있고 흡낫에서 멈춘뒤에 마나무네를 빨리업해서 깡뎀을 올릴수도 있고

여러가지가 있지만 퍼렁이즈 핵심은 쿨감을 통한 궁의 잦은 활용 + 생존력

 

도마뱀 역시 퍼렁이즈의 유동템트리중 가운데의 하나이긴 하지만 굳이 안가도 쿨감신+얼건만으로도 충분한 쿨감이됨

40퍼를 완벽하게 맞추려면 10%가 더필요해서 컨셉상으로는 도마뱀까지 요하긴 하지만 컨셉은 컨셉임

상황에 맞게템을차야함 그리고 얼건도 퍼렁이즈 핵심인 생존+쿨감에 더 상승력을 주는템이지 필수템이 아님

요정의부적도 도마뱀의 하위템임 여눈뿐만이 아니라

도마뱀이 먼저냐 여눈이 먼저냐 더블맆처럼 선블써후 여눈이냐 다 소용없음

라인전 운영이나 상황 봐가면서 맞추면 됨 딜로스를 크게 발생시키지않는선에서

 

충분히 팀에 CC도 많고 유리한상황에 수성전을 필요로하지 않는다거나 한다면 굳이 얼건을 빨리올릴필요가 없음

아무리 퍼렁이즈 컨셉에 맞춰 지랄발광 템을 차봤자 손놓고 블써+라위로 어택땅하는게 더쎌수도있는건데

퍼렁이즈는 템을 유동성있게 상황맞춰 가고 그걸 잘 활용하는게 중요함 이게 되면 정말 좋음

 

원래 길게 안쓰려고했는데 이즈만 특별히 공략식으로 씀

 

서폿 - 피들스틱, 소나, 쓰레쉬

 

3개만 할줄알면됨. 블리츠는 사실 존나 어려운캐릭임.

피들은 이미 장인 레벨을 떠나 프로레벨에서도 입증되었는데도 사람들이 거의 안쓰는게 개인적으로 신기함

사실 장인/프로들의 검증이나 입증 여부를 떠나 명확함

피들은 탈 서포터 기여도를 낼수있는 서폿임. 3초공포, 웨이브형 침묵과 궁극.

 

미드피들/정글피들에 비해 궁의 의존도가 굉장히 큰편이 아님. 정글피들이나 미드피들의경우 궁이 잘못들어가거나 한다면 엄청난 손해가 되는등 자기 역할을 못하게되지만, 서포터로서의 피들은 꼭 그렇지가 않음

오히려 서폿으로써 맵컨트롤을 하는 입장에 서있기때문에 상대 워드위치를 파악하고 더 잘쓸수가 있고, 꼭 궁의 딜링을 요하지 않아도 한타에서 시각적인 효과도 큰데다, 서브적인 딜요소로 취급하면서 스킬CC를 잘거는게 중요

그리고 숨어쓸필요없이 상대 이니시에 맞춰써도됨 대놓고

예를들어 적의 아무무가붕대를 던졌다 궁을쓴다 뒤에서 그때 궁 충전하면서 발사 이런식으로

이런부분들은 피들이 서포터 포지션에 있음으로 해서 얻는 장점임

 

더구나 요새 유행하는 돌진형 챔프들도 그렇고 솔랭에서 하드캐리중인 적만 집요하게 노려서 CC를 걸고 괴롭히면 진짜 실론즈-금장사이구간에서는 레알 250% 탈 서포터 기여도가 나옴

 

소나는 그냥 기여도 자체가 뛰어난챔프임 라인전도 좋고 기본적으로 베인 카운터고 딜교환능력이 사기

프로레벨에서도 소나 가져간쪽이 라인전이 무조건 우위가된다고 말하는거도 괜히그런게아님

요즘 프로들이 나미 주목하는거도 소나를 카운터할라기보다 소나랑 라인에서 맞상대할려고쓰는 의미가 큰듯

힐 등의 지속력이나 여러가지로 상대 소나선픽을 보고 후픽으로 뽑음

그만큼 소나가 쎄다 이거여

 

쓰레쉬는 하는사람 실력이지만 라인전에서 심리전 잘거는게 중요함 Q평타 잘치는게 중요하고 또 사형선고쓰는척 다가가다 평타로훼이크걸고 이런식으로

쓰레시도 스킬이 CC로 도배되어있기때문에 사기 서폿임

E스킬은 상대 돌진형스킬을 끊는식으로도 쓸수있음 반응력 좀 필요하지만 드레이븐 비켜서라 이런걸로 끊을수있다고하면 입롤이란거 인정하지만 쓰레쉬는 입롤만이 아님 미리 생각좀 하고있으면 가능함

이렐리아같은거있는데 원딜옆에 붙어서 생각만하고있으면 됨 쓰레쉬는 공격형서폿이란 이미지가 강하지만 궁극도 그렇고 렌턴도 그렇고 수비적인 측면이나 캐리를 보호하는 능력도 굉장히 강함 그래서 OP소리 듣는거

 

항상 E로 거리 내면서 궁극 각 잡는거라던가

렌턴 던지고 호응하는거 전부다 기술적인 부분만 연습하면 쉽고 쎔