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2015-02-14 21:12
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추천: 5
신드라의 기절 범위. 카사딘 VU 진행상태도움 주신분: '수성하늘색'님 의역이 상당히 많습니다. 1. 신드라의 기절 범위 신드라 너프가 너무 과한것 아니었냐는 물음에, Meddler 동의합니다. 신드라는 의도되었던 것보다 칼질을 당해서 플레이어들이 E를 맞췄다고 예상했는데 가끔씩 안맞을때가 있었습니다. 5.4패치에서 신드라의 기절 너비를 증가시킬것입니다.(5.2에서 증가시킨것보다 상당히 커지는거죠.) 5.1이전만큼 무자비하게 넓어지지 않을겁니다만 맞은것처럼 보여도 맞지않는 불상사가 일어나지 않도록 조정할것입니다. 해당 변경점이 시각적 느낌과 강력함 두가지 토끼를 잡아내고나면 저희들은 신드라의 밸런스적인 측면을 살펴볼것이며, 괜찮은지 지켜볼것입니다. Agreed, she was hit harder than intended in a way that's left her E feeling like it sometimes misses when it's expected to hit. We're increasing the width on Syndra's stun in 5.4 (and to a greater extent than it was increased in 5.2). It's not going to be as wide as pre 5.1, which was unfairly wide, but should more consistently hit when it looks like it did. After that change, which is both a feel and a power one, we'll look at where her balance stands, see if it's appropriate to do more. 2. 카사딘 VU 진행상태 Ironstylus 카사딘은 현재 제작중입니다. 애니메이션 작업을 먼저하고 있으며 스킨(모델링)들을 적절하게 만들예정입니다. He's currently in production. Animation primarily, and also getting his skins in order. |
롭스군