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2015-10-06 10:32
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순간이동 관련 (+코멘트 하나 추가)오후 3:56 - Meddler의 두 번째 코멘트를 추가했습니다. 라이엇, 곧 있을 패치나 시즌 6에서 순간이동을 바꿀 계획이 있나요? Chespin2013이 게임플레이 & 밸런스 게시판에 올림 최근 보이는 것으로 판단하자면 순간이동은 기본적으로 불리한 면을 가지고 있지 않은 소환사 주문입니다. 라인에서의 유지력 면에서 훌륭하다는 점은 저도 좋아합니다만 포탑이 아닌 어딘가로 이동할 때도 손해라 느껴지지 않아요. 순간이동을 솔로 라이너의 필수품 대신 보다 선택적인 것이 되도록 해야 하지 않을까요? 저는 최근 몇몇 사람들이 레넥톤과 같은 챔피언들을 (제 생각에는 상당히 괜찮다고 봅니다만) 요즘 솔로 라이너에게는 순간이동이 필수에 가까운데 얘네는 순간이동과 잘 맞지 않는다는 이유만으로 약하다고 간주하는 것을 보았습니다. 레넥톤은 게임에 영향을 미치기 위해 킬을 필요로 하고, 그 킬을 얻기 위해서는 점화에 크게 의존하니까 말이죠. 저는 순간이동을 좋아하고, 라인을 빠르게 미는 챔피언들을 카운터칠 때 아주 좋으며 카사딘 또는 다이애나와 같이 상당히 힘든 라인전 단계를 가지는 챔피언에게 정말 훌륭한 소환사 주문이라고 생각합니다. 하지만 약점이 없이 너무 남용되고 있다는 느낌을 받아요. 제 생각엔 순간이동이 탑 라인에서 보다 덜 필수적이 되도록 하고 미드라인에서처럼 순간이동과 점화를 선택적으로 가져가도록 해야 한다고 봅니다. 소환사 주문의 다양성을 위해서요. Meddler 저희는 프리시즌에 가능한 순간이동 변경점에 대해 논의하고 있습니다. 순간이동은 정말 멋진 순간을 만들어 주기도 하고 보다 다양한 전략들을 가능케 해 주지요. 다만 지금의 생각은 순간이동이 많은 경우에 있어서 지나치게 의무적으로 되어, 다양성을 만들어낸다기보단 전체적으로 줄이는 결과를 가져오고 있다는 것입니다. 만약 그렇게 결론이 난다면 아마도 약간의 너프를 할 것입니다(아마 재사용 대기시간이 되겠네요). Meddler 다른 소환사 주문의 위력을 올리는 것도 하나의 가능성이지만, 만약 소환사 주문의 전반적인 위력을 올린다면 챔피언 스킬셋, 아이템, 마스터리 등과 같은 게임 내 다른 요소의 위력을 낮추는 게 바라는 방향입니다 (어떤 시스템을 상향시키는 것은 그 외의 다른 모든 시스템에서 실질적인 위력을 옮기는 것입니다) 저희가 해 볼 필요가 있는 다른 것은 순간이동이 얼마나 자주 사용가능한지를 평가하는 것입니다. 순간이동을 가진 챔피언들이 예상치 못한 장소에 얼마나 빠르게 나타날 수 있는가도 저희가 살펴보고 있는 요소입니다. 예를 들면 지금은 봇에서 같은 팀의 정글러가 들어감과 동시에 탑 라이너가 순간이동하여 4vs2가 나타나는 것을 자주 볼 수 있습니다. 이는 봇 라인이 샌드백과 같은 느낌을 받게 하는 결과를 만들고, 라인 우세를 점하기 위해서 공격적인 플레이를 하는 것이 지나치게 자주 응징당해서 오히려 봇 듀오의 손실을 불러오고 좌절스러운 라인전 경험을 만들 위험이 있습니다. 가능한 방안 중 설득력 있는 것으로는 순간이동의 재사용 대기시간을 증가시키는 것입니다(재사용 대기시간이 레벨에 따라 감소하는 것과 함께 이뤄질 가능성이 크며, 아이템 구입이나 다른 방법들로 이후에는 보다 짧은 재사용 대기시간을 가지게 하는 방안도 여전히 매력적입니다) Riot any plans on changing Teleport in the upcoming patches or for S6? Chespin2013 (NA) submitted about 7 hours ago in Gameplay & Balance From whats been seen a lot lately is that Teleport is basically a summoner spell that really doesn't have any real downsides to it. It's great for sustaining in lane that's the big thing I like about it but it doesn't feel as punishing when you tp somewhere that isn't a tower. Should TP be more of a choice and less of a requirement for a sololaner? Because I see some people lately saying that champions like Renekton are considered weak eventho IMO he is actually quite fine really its just that TP isn't the best on him and now that taking TP is more of a requirement for a sololaner. since Renekton relies so much on Ignite to get those kills he needs to make a impact on the game. I like TP I think its a great summoner spell to counter against the fast pushing champions and its really great having it on champions that have a pretty rough laning phase like Kassadin or Diana. I just feel like its more or less being abused quite too often with no drawbacks to it. IMO TP should be less of a requirement to take in the top lane and more of a choice between taking either TP or Ignite like how it is in the midlane for more summoner spell diversity. Meddler (NA) - about 7 hours ago 2 of 1 Rioter Comments We've been talking about possible TP changes for the preseason. It's a spell that creates some really cool amounts and allows a range of additional strategies. Current thinking is that it may have become a bit too mandatory in many cases however, which then ends up reducing overall diversity rather than creating it. If that's the conclusion we settle on we'll probably make some small nerfs to it (CD at a guess). Meddler (NA) - about 3 hours ago 2 of 2 Rioter Comments Putting power into other Summoner Spells is a possibility, if putting more overall power into Summoner Spells, and therefore less into other game elements like champion kits, items, masteries etc, is the desired direction (buffing any system shifts effective power to it from every other system). Other thing we need to do is evaluate how often Teleport should be up. How often champions with teleport should be able to quickly put themselves in an unexpected location is something we're also looking at. At present for example we regularly see 4v2s bot, with top laners teleporting down as their jungler goes in. That can result in bot lane feeling like a punching bag, with the risk that aggressive plays to establish lane dominance may be too frequently punished, leading to a loss of bot laner agency and a frustrating laning experience. Potentially a strong argument there for increasing the cooldown on teleport (possibly with the cooldown reducing with level, item purchases or some other method if a shorter CD later on is still desirable). |
한지운