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2015-10-22 00:22
조회: 23,338
추천: 1
진행중인 몇몇 게임플레이 작업, 전반적 게임플레이에 대한 생각본문 1개 / 코멘트가 17개인데 전문 옮기다가... 그만뒀습니다ㅠ
먼저 다 된 것부터 보시죠. 진행중인 몇몇 게임플레이 작업, 전반적인 게임플레이에 대한 생각 (2015/10/20) Meddler가 게임플레이 & 밸런스 게시판에 올림 모두 안녕하십니까! 저희가 지금 진행 중인 몇몇 게임플레이 관련 주제에 대해 저희의 생각을 나누고자 합니다. 소수의 것에 집중하는 것보다는 다수의 주제에 대해 빠르게 업데이트해드리는 접근법을 택해 보았습니다 (이에 대해 피드백해주시면 감사하겠습니다!). 프리시즌:
킨드레드:
모데카이저:
뽀삐
월드 챔피언
출시될 챔피언
전반적 밸런스 변경
Some gameplay work in progress, general gameplay thoughts (10/20/2015) Meddler (NA) submitted about 14 hours ago in Gameplay & Balance Hi all! Wanted to share a few of our thoughts on where we're up to on some currently topical gameplay stuff. Trying out a different approach here with just quick updates on a number of topics rather than a focus on a couple of things (feedback on that much appreciated!). The Preseason:
Kindred:
Mordekaiser:
Poppy
World Champs
Upcoming Champs
General Balance Changes
kitcat300 제가 듣기로 있을 수 있는 변경점 중 하나는 시야석의 추가적인 업그레이드였습니다. 이게 모든 클래스에서 효율적이지는 않기를 원한다고 하던 걸 보면 그게 정말로 실현될지 잘 모르겠어요. Meddler 시야석 업그레이드도 변경점의 일부입니다. 다만 의도는 다른 클래스보다는 서포터에게 더 매력적으로 유지되도록 하는 것이지만요. kitcat300 (NA) - about 13 hours ago One potential change I have heard talked about was further upgrades for the sightstone. I don't know if they are going through with it though because they have also said they don't want the item to be efficient on all classes. Meddler (NA) - about 13 hours ago Sightstone upgrades will be part of the changes. Intent is to still keep those in a position where they're generally more appealing on supports than other classes though. Puffball idk 대회와 솔로 큐 양쪽에서 탱커형 서포터가 완전히 지배 중인 현상을 손볼 건가요? Meddler 캐스터형 서포터의 부족은 프리시즌 변경 이후에도 계속해 문제가 될 때 살펴볼 것입니다. 프리시즌 변경 중 어떤 것도 캐스터형 서포터를 특별히 노리진 않았지만, 그렇게 많은 변화가 있다면 선호되는 챔피언과 플레이스타일이 바뀔 수 있습니다. Puffball idk (EUW) - about 13 hours ago Are you gonna address the total domination of tank supports both in competitive and soloQ? Meddler (NA) - about 13 hours ago Lack of caster supports is something we'll look at post preseason release if it's still an issue. None of the changes in the preseason are targeted specifically at caster supports, but with that much change going on it's possible we'll see some shifts in favored champions, playstyles etc in that regard. chipi99 뽀삐가 기존의 성우를 유지하고, 새롭지만 비슷하게 들리는 음성(새 티모 스킨처럼)을 가질까요, 아니면 완전히 다른 음성을 가지게 될까요? Meddler 제가 알기로 저희는 뽀삐의 신규 음성을 많이 녹음했습니다만, 같은 성우인지는 확실하지 않습니다. chipi99 (NA) - about 14 hours ago Will Poppy maintain her original voice actor, get a new but similair sounding voice (like the new Teemo skin), or totally different voice? Meddler (NA) - about 12 hours ago I know we've recorded a lot of new Poppy VO, not sure if it's the same voice actor or not myself though. Linna Excel Meddler, 당신이나 밸런스 팀의 다른 사람들이 가끔씩 글을 올려 줄 수 있나요? 여러분이 무엇에 대해 일을 하고 있는지 보고 저희가 그에 대해 피드백을 줄 수 있어 정말 좋네요. 왜 뽀삐의 이전 Q를 유지하지 않죠? 그건 뽀삐가 안티-탱커를 원할 때 가장 중요한 스킬이었는데요. 다른 질문으로, AD 캐리가 다음 시즌엔 좀더 다양한 템 빌드를 가지게 될까요? 지금은 전부 똑같습니다. Meddler AD 캐리가 보다 다양한 템 빌드를 가지게 하는 것도 저희의 희망 중 하나입니다. 뽀삐의 Q는 아주 실용적인 스킬이지만, 저희는 보다 많은 플레이와 흥미를 가질 수 있는 무언가로 옮길 기회가 있다고 느꼈습니다. Jeddy017 제 추측으론 Q 변경의 이유는 여러분이 뽀삐를 이전처럼 폭딜 전사(암살자?) 보다는 탱커 쪽으로 바꾸려 하기 때문인 것 같네요. 업데이트 이후 뽀삐는 보다 탱커 중심적이 될 것이라고 들은 기억이 나요. Meddler 네, 뽀삐는 누군가를 아주 빠르게 터뜨리기보다는 싸움을 통제하고 보다 오랜 시간에 걸쳐 싸우는 데 중점을 둘 것입니다. Linna Excel (NA) - about 14 hours ago Meddler, can you or one of the other members of the balance team please do a post every now and then? It'd be nice to see what you guys are working on so we can apply feedback in that direction. Why not keep keep poppy's old Q? It was a bread and butter skill that helped her if she wanted to go anti-tank. Another question, are ADCs going to have more varied build paths next season? Right now it's basically the same thing for all of them. Meddler (NA) - about 12 hours ago More build paths for ADCs is one of our hopes. Poppy's Q is a very functional spell, but we felt there was opportunity to shift to something with more play and interest to it. Jeddy017 (NA) - about 11 hours ago I'm guessing the reason for the Q change is because you're shifting her to being a tank rather than the bursty fighter (assassin?) she was before.I recall you told me that she is going to be more tank centric after her update. Meddler (NA) - about 11 hours ago Yeah, she'll be more focused at controlling a fight and fighting people over longer periods over time than exploding a dude really quickly. 번역하다 지쳐서 여기서부터는 간단히 옮깁니다. Q: 탐 켄치를 너프한다면 이전에 주었던 버프를 되돌릴 건가요? 많은 사람들이 탐 켄치의 출시 성능은 괜찮거나 살짝 약한 정도였는데 버프가 과했다고 생각해요. Meddler: 만약 탐 켄치를 너프한다면 너무 강력한 부분을 깎을 것입니다. 가령 집어삼키기가 너무 강력하다면 내뱉는 거리를 다시 줄이는 것이 적절하겠지만 체력회복이 너무 강력하다면 내뱉는 거리를 너프하는 것은 적절하지 못한 너프가 되겠죠. (링크) Q: 이전에 신드라 패시브를 버프한다는 소식을 들었어요. 마나통 버프를 받은 건 알지만 다른 변경도 할 건가요? 아니면 전체적인 스킬에 만족해서 조금만 버프하는 것을 원했던 간가요? 아니면 프리시즌에서 전혀 변경이 없나요? Meddler: 저희는 여전히 신드라에게 성능을 추가하는 방향으로 패시브를 개선하고 싶습니다. 다만 이에 대해 단기적인 계획은 없으며, 프리시즌 이후의 프로젝트가 될 것입니다(언제 될지는 불확실합니다. 저희의 현재 밸런스 로드맵이 주로 '프리시즌을 준비하고 그에 대한 후속 조치를 하자' 는 방향이기 때문입니다). (링크) Q: 이전에 PBE에 있었던 리븐의 "Edge" 변경은 어떻게 되었나요? 진행되는 건가요? Meddler: 밸런스 팀이 프리시즌 작업에 집중하느라 그것들은 현재 중지되어 있습니다. 프리시즌이 적용된 이후에 다시 리븐을 살펴볼 것 같지만 이를 그대로 적용할지 안할지는 확실하지 않습니다. 그 동안 리븐의 성능을 살짝 낮추기 위해 리븐 궁극기 쿨타임을 조금 너프하는 변경점을 적용할 것입니다. (링크) Q: 아오 신은 취소되었나요 아니면 (제가 듣기론) 몸체 애니메이션 문제 때문에 제껴 둔 건가요? Meddler: 아오 신은 꽤 이전에 중지되어 있는 상태로, 저희가 게임 내에서 원했던 구불구불한 동물의 모양을 만드는 데 마주친 기술적인 문제가 주된 이유입니다. 몸체 애니메이션을 적절히 할 기술을 가지게 되면 바로 아오 신을 다시 살펴보는 것이 계획입니다. (링크) Q: 마나무네를 작업할 계획이 있나요? Meddler: 제가 기억하기로 현재 계획되어 있는 것은 없습니다. 다만 정수 약탈자가 변경되어 적절한 선택지가 되는 데 성공한다면 몇몇 마나무네/무라마나가 몇몇 챔피언에게 가지는 매력에 영향이 있을 수는 있겠습니다. (링크) Q: 사람들이 말하길 라이엇이 다리우스 궁을 너프할 것이고, 궁 리셋 사이에 2초에 시간을 둬서 곧바로 다시 덩크를 하지 못하게 한다는데 사실인가요? 아니길 바래요.. Meddler: 다리우스 궁을 변경한다는 어떤 계획도 알지 못합니다. (링크) Q: 프리시즌 패치에 원딜 변경이 있나요? 그 다음 변경을 받는 것은 인첸터(enchanter)인가요? Meddler: 그렇습니다. 원딜 변경은 프리시즌에 있을 겁니다. 그 이후 어떤 클래스를 손볼 수도 있는가는 아직 결정하지 않았습니다. (인첸터는 우리가 의견 일치를 보아 명확히 정의한 하위 클래스가 아닙니다. 다만 몇몇 사람들이 잔나, 나미와 같은 캐스터형 서포터를 설명하는 데 사용하는 용어이긴 합니다). (링크) ...중요한 내용은 거의 옮긴 것 같습니다; 오역/오타/비문 지적은 언제나 환영합니다. |
한지운