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2024-05-02 23:53
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김민재 유튜브 내용 요약 + 내 의견아트록스 W가 툴팁에는 1.5초로 나와있지만 실질적으로 2초 내로 나가면 풀려서 너무 허벌이라 W를 도저히 써먹을 수가 없다. W가 아트록스 실력의 9할을 차지하는데 이런 식의 패치 방향은 옳지 않다고 생각한다. 왜냐하면 숙련자와 비숙련자 사이의 격차를 없애버리기 때문이다. W 판정이 너무 구려져서 킬각이 안잡힌다. 과거 판정에 익숙해져있어서 예전에는 킬각이었던 딜교가 지금은 되려 역킬각인 경우가 빈번하다. 라이엇의 의도라면 받아들여야 하겠지만 툴팁과 실제가 일치하지 않는 것은 문제의 소지가 있다고 본다. 따라서 아트록스 W는 롤백이 필요하고 만약 롤백이 어렵다면 이동기나 점멸을 쓰는게 아닌이상 걸어나가기 어렵게 판정을 다시 바꿔주는 것이 좋지 않나 싶다. 아예 과거처럼 싹 롤백해달라는게 아니라 최소한 지금보다는 나아졌으면 한다. 징징대서 미안합니다. ============================================================= 내 의견 : 애초에 아트 W를 비롯한 사슬류 스킬들 판정이 일제히 변경된 이유가 스킬 범위와 실제 적용에 있어 괴리가 있기 때문에 그 부분을 직관성 있게 바꾸기 위해 패치를 한걸로 알고 있는데 김민재04 님의 주장대로 1.5초 내로 바로 직관성 있게 스킬이 적용되는 것이 아니라 0.5초라는 엑스트라 타임이 추가로 더 붙는다면 확실히 사슬류 패치의 방향성, 의의와 조금 결이 맞지 않는 것 같다는 생각이 들긴 합니다. 근데 숙련자 비숙련자간 격차를 줄이는 패치는 옳지 않다는 의견에는 동의하기 어렵습니다. 물론 장인 입장에서는 받아들이기싫겠지만 롤은 메카닉적인 어려움과 격차를 계속 줄여나가고 있어요. 정글 쓰리썸 막은 것도 그런 패치의 일환이고 일관적인 라이엇의 패치 방향성입니다. 그래서 이쪽을 들먹이는건 무리수라고 생각해요. 라이엇이 아트록스의 지표가 너무 떨어진 원인이 W의 판정이라고 판단이 되면 그 부분에 있어서 수정을 가할 수도 있는데 그걸 벌써 결정하기에는 아직 이르다고 생각합니다. 판정 패치한지 얼마나 됐다고 벌써 징징대는건 좀 그래요. 아트록스라는 챔피언이 1, 2티어에서 논 시간이 얼마입니까. 다른 챔피언 장인 유저들은 병신이라서 목소리 안내고 가만히 있던게 아니잖아요. 수개월 수년만에 다시 버프 들어오고 재조명 될 때까지 그냥 붙잡고 하는데 판정 패치한지 얼마나됐다고 벌써부터 이러는건 좀
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