입벌려 공략들어간다!
제 우디르 이력은 인장 참고
우디르의 특징
- 우디르는 전사 역할군 + 뚜벅이
- 극딜 가면 물몸 돼서 제약이 많고, 탱템만 가면 살상력과 저지력이 부족해진다.
- 딜과 탱의 조화, 균형 필요. 딜탱이 답이다.
- 뚜벅이라 이속과 강인함이 중요.
스펠
유체화 점화 고정
- 텔 없어도 운영할 수 있다.
- 점화로 킬 캐치력 업!
- 초반 적 정글 방해 선취점도 자주 가능
- 길게 따라가야 하기 때문에 점멸보단 유체화
TMI. 남들 점멸 텔 들 때 시즌3 때부터 유체화 점화를 고집해왔다.
룬
착취 마법 고정

철거 :
- 말이 필요 없음. 보강으로 얻는 이득보단 철거로 얻는 이득이 훨씬 큼.
- 체력템 딜탱 빌드와도 시너지. 보강의 방마저 상승도 삭제돼서 안 듬.
사전준비 (재바/뼈방) :
- 라인전 웬만하면 무난히 넘길 수 있어서 사전준비 많이 듬
- 라인전 자신 없으면 재바나 뼈방 들어도 됨
- 버티기 빡센 견제챔 상대로 재바
- 꽝 부딪혔을 때 불안한 상대로 뼈방(다리, 세트, 레넥 등)
- 뼈방은 상대가 쉽게 뺄 수 있으면 허망하고, 사전준비는 12분전까진 무용이라는게 단점
과잉성장 :
- 불굴의 의지가 강인함에서 방마저로 바뀐 이후 고정.
- 체력템 딜탱 빌드와도 시너지.
- 소생은 피디르도 아닌데 굳이 싶음.
- 요릭 구울이나 새끼 유충들에 스택 잘 쌓임
기민함 : 이속이 힘!
마순팔 : 우디르 초반 마나 좀 후달림. 유지력 필요.
꼬마룬 : 적응형/이속/강인함
TMI. 예전엔 부룬으로 정밀에서 침착과 강인함을 들기도 했었는데, 강인함 삭제와 침착 너프 이후 들 이유가 사라짐.
TMI. 과거 상대에 따라 치속을 들긴 했었으나, 삭제 후 돌아온 치속은 공속템 안 올리면 좀 약한듯 해서 굳이 싶다.
TMI. 과거 상황에 따라 난입을 들기도 했으나 요즘엔 빌드나 메타 상 들기 어렵다. 난입을 들면 그만큼 딜 능력이 받쳐줘야 하는데 약하다.
TMI. 기발도 예전엔 가끔 유지력으로 버티기 용으로 들었었는데 너프 이후 안한다.
TMI. 칼날비도 가끔 들어보긴 했는데 은근 괜찮은 것 같다.
- 근데 착취가 워낙 무난하고 성능도 좋으니 그냥 착취나 들자
템
시작템: 도방/도란검
신발: 신속신/헤르메스
3신기: 거드라 - 망갑 - 선체(+광휘)
시작템
1.
도란검 : 맞딜 가능할 때. 딜교 걸 수 있을 때.
2.
도방 : 거의 모든 원거리 상대. 짤 딜교 당할 때. 맞딜 밀릴 때.
신발
1.
신속신
- 대부분의 상황
- 상대 올ad여도 판금갈 바엔 신속
2.
헤르메스
- 상대 시시기가 많을 때, 또는 ap 딜러 많을 때
- 볼베 잭스 워윅처럼 하이브리드 딜에 시시기 딜교 거는 애들 상대로도 좋음
- 상대 딜러는 다 ad여도 하드 시시 탱커나 서폿 있으면 헤르메스 고려 (ad 딜러도 은근 마뎀 섞여 있음 ex. 요네 이렐 레넥)
- 나서스 상대로 신속보다 헤르메스가 더 좋기도 (후반 쇠약 지속 시간 너무 길어)
- TMI. 예전엔 신속 헤르메스 중에서 신속이 가격 성능 좋아서 우선적으로 가다가, 신속 너프 먹고 한동안 헤르메스 우선적으로 갔는데, 요샌 헤르메스 너프 먹고 신발들 중 신속 상대적 성능 좋아져서 다시 신속 우위.
1코어 다른 선택지 (보통 거드라 고정)
1.
공허한 광휘
: 맞라이너 ap일 때
장점: 엄청난 라클, 자유로운 라인관리로 턴 땡기기, 빠른 성장
단점: 타워밀 때 어그로 끌림
2.
얼건
: 제이스 상대, 맞라이너 및 상대 전체 조합 고려(ex. ad 딜탱 - 잭스 갱플 등, ad 암살자-제드 나피리 등, 뚜벅이 원딜 - 미포 진 등, 뚜벅이 메이지-제라스)
장점: 적당한 딜탱 능력(주문검 효과+방어력), 주문검 효과로 짤 딜교 좋음,
유틸성(둔화 효과 몹시 유용), 가속은 덤
단점: 애매한 가격대, 애매한 탱킹 스탯, 망갑 순서 밀려서 이속 챙기는게 늦음
3.
강심
: 상대 퍼뎀 적을 때, 탱커 상대로 체력 뜯고 싶을 때
장점: 높은 깡체력, 철거 거드라 선체 등 다른 체력딜템과의 시너지, 쏠쏠한 후반딜
단점: 템 템포가 많이 밀림, 1코어 단계에서 딜이 약함(롱소드나 티아멧 섞어줘도 됨), 강심 뜯으려다 자꾸 죽음, 초반엔 스택 잘 안쌓임.
번외.
망갑
: 이동기빨 좋은 애들(암베사, 리븐) 또는 이속 빨리 올리면 편한 상대(아트, 올랖)로 약간 말려서 반반 가고 싶을 때, 거드라랑 순서만 바꾸는거라 롱소드나 티아멧 섞어줘도 좋음
핵심 3코어템 설명
1.
거드라
- 핵심 딜템. 딜탱 탑호디르의 모든 것
- 호디르는 라클이 썩 좋지 않기에 필수
- 라클 덕에 각성 때 고립 딜 우겨넣기 좋아서 딜 상승
장점: 라클, 폭딜, 든든한 체력, 체력템과 시너지
단점: 딱히 없음
2.
망갑
- 핵심 기동력템. 없으면 겜 힘듬
- 사이드 밀다가 합류도 금세 할 수 있음
- 사이드 밀다가 어그로 빼고 도주도 좋음
장점: 기동력 상승, 둔화저항까지, 보조딜도 은근 쏠쏠, 탱스텟은 덤
단점: 애매한 가격, 애매한 탱스텟
3.
선체
- 타워 순삭, 든든한 딜탱템
장점: 엄청난 철거력, 사이드 운영력 상승, 다른 체력템과 시너지,
5타 강화로 딜링 상승, 이속 상승, 든든한 체력
단점: 방마저 스탯 부재
나머지 템
1. 마저를 보강하자!
- 광휘, 대자연, 마최
1)
공허한 광휘 (채택률: 매우 높음)
- 라인 삭제 및 든든한 체력으로 거드라 망갑 선체와 사이드 운영 시너지 좋음
(+마저 균형도 맞춰줌)
- 상대가 1ap 이상 있으면 고려
- 맞라이너가 ap 아니면 3코어 이후로 고려
- 상대 ap딜러 숫자나 성장 정도에 따라 템 순서 앞으로 땡기기
- 내가 망했거나 억제기나 바론 빨리 나갈 정도 불리하면 2코어로 땡겨도 좋음
(라인 정리 능력이 갑이라서, 성장도 따라가기 좋고)
- 그래도 올ad면 가진 말자
2)
대자연
장점: 이속, 높은 마저
단점: 맞아야 마저가 오른다, 광휘의 라클 포기
- 지속딜 좋은 ap 딜러(카시, 라이즈 등) 상대로 좋음
- 상대 ap 많으면 좋음
3)
마최
장점: 강인함! 높은 공속(선체와 시너지)
단점: 이속 없음, 애매한 가격과 하위템(곡궁 2개)
- 마저템과 강인함 챙기고 싶을 때
- 사이드 능력 강화하고 싶을 때
2. 강인함을 올리자!
- 스테락, 마최
1)
스테락
장점: 강인함! 폭딜 방어, 체력템과 시너지(보호막 상승)
단점: 비쌈, 보호막 금방 꺼짐, 보호막 쿨 때 무용
3. 딜탱력을 강화하자!
- 갈하, 블클, 피갑옷, 스테락, 마공학판
1)
갈하
장점: 딜과 전투유지력
단점: 4코어 이후로 올려서 그런지 체감이 잘 안 됨. 1코어로 가기엔 라클이 아쉬움
- 가끔 레넥 같은 빡센 상대로 1코로 고려 중. 테스트 부족
2)
블클
- 상대 탱커 방어력 높고(크산테, 람머스, 세주, 레오나, 알리 등), 아군 ad 딜러 많을 때 고려
장점: 탱커 사르르 녹음
단점: 4코어 이후로 가기엔 좀 늦는거 같음. (우디르는 체퍼뎀이 있어서 3코 선체 정도까지만 떠도 잘 잡는 편이라)
3)
피갑옷
장점: 체력템과 시너지(딜 상승)
단점: 비싸고 뭔가 밋밋함
4)
마공학판
장점: 각성 쿨 줄여줌. 각성하면 이속 공속 증가
단점: 각성 쿨보다 아이템 쿨이 더 김
4. 체력을 키우자!
- 워모그, 피갑옷, 스테락
- 체력템 시너지 (거드라 선체 딜 상승)
1)
워모그
장점: 유지력으로 운영력 상승, 전투 핑퐁력 상승
단점: 비쌈, 방마저 부재, 2코어 이전에는 효과 발동 어려움, 못빠져나오고 한번에 터지면 무용
5. 방어력을 보충하자
- 란두, 얼심, 가갑, 얼건
1)
란두
- ad딜러 중 치명타 평타 딜러 1인 이상이면 고려 (ex. 원딜템이 무대)
장점: 싸다. 하위템이 좋다. 둔화 사용효과
단점: 너무 후반이라 그런가 뭔가 안단단함.
2)
얼심
- 평타 기반 공속 챔이 좀 있다 싶을 때 고려
장점: 싸다.
단점: 예전에 비해 방어력 꽤 낮음. 뭔가 안단단함. 업글하면 사라지는 견고 효과
3)
가갑
- 치감과 높은 방어력이 필요할 때
- 피오라 워윅 볼베 아트 등 상대로 초반 덤불 고려
장점: 치감과 높은 방어력
단점: 타워 어그로 끌림! 치감 묻히기 힘듬
4)
얼건
- 만만한 ad 딜러들이 많을 때
- 몹시 유용한 둔화 효과와 주문검의 쏠쏠한 딜상승
- 4코어 이후로 가기엔 뭔가 아쉽
6. 기타
1)
화공펑 사슬검
- 치감이 필요할 때 (아트, 소라카, 사일, 블라디 등)
- 보통 치감템은 일찍 안 가고 째다가 4코어 쯤 올림
장점: 치감
단점: 템 밀림
2)
월식
- 체력 돼지(사이온, 문도, 초가스) 상대로 망했을 때 히트임
- 거의 가보진 않았는데, 최근 사이온 상대로 말려서 망했을 때 갔는데 050에서 솔킬 땀
장점: 체퍼뎀, 체력 돼지 상대로 맞딜 사기임
단점: 딱히 없지 않나, 잘 안 가서 모르겠음
3)
크라켄, 트포
- 딜 보충
장점: 이속, 지속딜 능력 높음
단점: 너프 많이 받음, 탱킹 스텟 없음, 비쌈
반응 좋으면 챔피언 상대법 편으로 돌아옴