입벌려 공략들어간다!

제 우디르 이력은 인장 참고


우디르의 특징
- 우디르는 전사 역할군 + 뚜벅이
- 극딜 가면 물몸 돼서 제약이 많고, 탱템만 가면 살상력과 저지력이 부족해진다.
- 딜과 탱의 조화, 균형 필요. 딜탱이 답이다.
- 뚜벅이라 이속과 강인함이 중요.

스펠
유체화 점화 고정
- 텔 없어도 운영할 수 있다.
- 점화로 킬 캐치력 업!
- 초반 적 정글 방해 선취점도 자주 가능
- 길게 따라가야 하기 때문에 점멸보단 유체화

TMI. 남들 점멸 텔 들 때 시즌3 때부터 유체화 점화를 고집해왔다.


착취 마법 고정

철거 :
- 말이 필요 없음. 보강으로 얻는 이득보단 철거로 얻는 이득이 훨씬 큼.
- 체력템 딜탱 빌드와도 시너지. 보강의 방마저 상승도 삭제돼서 안 듬.
사전준비 (재바/뼈방) :
- 라인전 웬만하면 무난히 넘길 수 있어서 사전준비 많이 듬
- 라인전 자신 없으면 재바나 뼈방 들어도 됨
- 버티기 빡센 견제챔 상대로 재바
- 꽝 부딪혔을 때 불안한 상대로 뼈방(다리, 세트, 레넥 등)
- 뼈방은 상대가 쉽게 뺄 수 있으면 허망하고, 사전준비는 12분전까진 무용이라는게 단점
과잉성장 :
- 불굴의 의지가 강인함에서 방마저로 바뀐 이후 고정.
- 체력템 딜탱 빌드와도 시너지.
- 소생은 피디르도 아닌데 굳이 싶음.
- 요릭 구울이나 새끼 유충들에 스택 잘 쌓임

기민함 : 이속이 힘!
마순팔 : 우디르 초반 마나 좀 후달림. 유지력 필요.

꼬마룬 : 적응형/이속/강인함

TMI. 예전엔 부룬으로 정밀에서 침착과 강인함을 들기도 했었는데, 강인함 삭제와 침착 너프 이후 들 이유가 사라짐.
TMI. 과거 상대에 따라 치속을 들긴 했었으나, 삭제 후 돌아온 치속은 공속템 안 올리면 좀 약한듯 해서 굳이 싶다.
TMI. 과거 상황에 따라 난입을 들기도 했으나 요즘엔 빌드나 메타 상 들기 어렵다. 난입을 들면 그만큼 딜 능력이 받쳐줘야 하는데 약하다.
TMI. 기발도 예전엔 가끔 유지력으로 버티기 용으로 들었었는데 너프 이후 안한다.
TMI. 칼날비도 가끔 들어보긴 했는데 은근 괜찮은 것 같다.
- 근데 착취가 워낙 무난하고 성능도 좋으니 그냥 착취나 들자


시작템: 도방/도란검
신발: 신속신/헤르메스
3신기: 거드라 - 망갑 - 선체(+광휘)


시작템
1. Doran's Blade(도란의 검)도란검 : 맞딜 가능할 때. 딜교 걸 수 있을 때.
2. Doran's Shield(도란의 방패)도방 : 거의 모든 원거리 상대. 짤 딜교 당할 때. 맞딜 밀릴 때.

신발
1. Boots of Swiftness(신속의 장화) 신속신
- 대부분의 상황
- 상대 올ad여도 판금갈 바엔 신속
2. Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 헤르메스
- 상대 시시기가 많을 때, 또는 ap 딜러 많을 때
- 볼베 잭스 워윅처럼 하이브리드 딜에 시시기 딜교 거는 애들 상대로도 좋음
- 상대 딜러는 다 ad여도 하드 시시 탱커나 서폿 있으면 헤르메스 고려 (ad 딜러도 은근 마뎀 섞여 있음 ex. 요네 이렐 레넥)
- 나서스 상대로 신속보다 헤르메스가 더 좋기도 (후반 쇠약 지속 시간 너무 길어)

- TMI. 예전엔 신속 헤르메스 중에서 신속이 가격 성능 좋아서 우선적으로 가다가, 신속 너프 먹고 한동안 헤르메스 우선적으로 갔는데, 요샌 헤르메스 너프 먹고 신발들 중 신속 상대적 성능 좋아져서 다시 신속 우위.

1코어 다른 선택지 (보통 거드라 고정)
1.Hollow Radiance(공허한 광휘) 공허한 광휘
: 맞라이너 ap일 때
장점: 엄청난 라클, 자유로운 라인관리로 턴 땡기기, 빠른 성장
단점: 타워밀 때 어그로 끌림
2.Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿) 얼건
: 제이스 상대, 맞라이너 및 상대 전체 조합 고려(ex. ad 딜탱 - 잭스 갱플 등, ad 암살자-제드 나피리 등, 뚜벅이 원딜 - 미포 진 등, 뚜벅이 메이지-제라스)
장점: 적당한 딜탱 능력(주문검 효과+방어력), 주문검 효과로 짤 딜교 좋음,
유틸성(둔화 효과 몹시 유용), 가속은 덤
단점: 애매한 가격대, 애매한 탱킹 스탯, 망갑 순서 밀려서 이속 챙기는게 늦음
3.Heartsteel(강철심장) 강심
: 상대 퍼뎀 적을 때, 탱커 상대로 체력 뜯고 싶을 때
장점: 높은 깡체력, 철거 거드라 선체 등 다른 체력딜템과의 시너지, 쏠쏠한 후반딜
단점: 템 템포가 많이 밀림, 1코어 단계에서 딜이 약함(롱소드나 티아멧 섞어줘도 됨), 강심 뜯으려다 자꾸 죽음, 초반엔 스택 잘 안쌓임.
번외.Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 망갑
: 이동기빨 좋은 애들(암베사, 리븐) 또는 이속 빨리 올리면 편한 상대(아트, 올랖)로 약간 말려서 반반 가고 싶을 때, 거드라랑 순서만 바꾸는거라 롱소드나 티아멧 섞어줘도 좋음

핵심 3코어템 설명
1. Titanic Hydra(거대한 히드라) 거드라 
- 핵심 딜템. 딜탱 탑호디르의 모든 것
- 호디르는 라클이 썩 좋지 않기에 필수
- 라클 덕에 각성 때 고립 딜 우겨넣기 좋아서 딜 상승
장점: 라클, 폭딜, 든든한 체력, 체력템과 시너지
단점: 딱히 없음

2. Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 망갑
- 핵심 기동력템. 없으면 겜 힘듬
- 사이드 밀다가 합류도 금세 할 수 있음
- 사이드 밀다가 어그로 빼고 도주도 좋음
장점: 기동력 상승, 둔화저항까지, 보조딜도 은근 쏠쏠, 탱스텟은 덤
단점: 애매한 가격, 애매한 탱스텟

3. Hullbreaker(선체파괴자) 선체
- 타워 순삭, 든든한 딜탱템
장점: 엄청난 철거력, 사이드 운영력 상승, 다른 체력템과 시너지,
5타 강화로 딜링 상승, 이속 상승, 든든한 체력
단점: 방마저 스탯 부재

나머지 템
1. 마저를 보강하자!
- 광휘, 대자연, 마최
1) Hollow Radiance(공허한 광휘) 공허한 광휘 (채택률: 매우 높음)
- 라인 삭제 및 든든한 체력으로 거드라 망갑 선체와 사이드 운영 시너지 좋음
(+마저 균형도 맞춰줌)
- 상대가 1ap 이상 있으면 고려
- 맞라이너가 ap 아니면 3코어 이후로 고려
- 상대 ap딜러 숫자나 성장 정도에 따라 템 순서 앞으로 땡기기
- 내가 망했거나 억제기나 바론 빨리 나갈 정도 불리하면 2코어로 땡겨도 좋음
(라인 정리 능력이 갑이라서, 성장도 따라가기 좋고)
- 그래도 올ad면 가진 말자

2) Force of Nature(대자연의 힘)대자연
장점: 이속, 높은 마저
단점: 맞아야 마저가 오른다, 광휘의 라클 포기
- 지속딜 좋은 ap 딜러(카시, 라이즈 등) 상대로 좋음
- 상대 ap 많으면 좋음

3) Wit's End(마법사의 최후) 마최
장점: 강인함! 높은 공속(선체와 시너지)
단점: 이속 없음, 애매한 가격과 하위템(곡궁 2개)
- 마저템과 강인함 챙기고 싶을 때
- 사이드 능력 강화하고 싶을 때

2. 강인함을 올리자!
- 스테락, 마최
1) Sterak's Gage(스테락의 도전) 스테락
장점: 강인함! 폭딜 방어, 체력템과 시너지(보호막 상승)
단점: 비쌈, 보호막 금방 꺼짐, 보호막 쿨 때 무용

3. 딜탱력을 강화하자!
- 갈하, 블클, 피갑옷, 스테락, 마공학판
1) SunderedSky(갈라진 하늘) 갈하
장점: 딜과 전투유지력
단점: 4코어 이후로 올려서 그런지 체감이 잘 안 됨. 1코어로 가기엔 라클이 아쉬움
- 가끔 레넥 같은 빡센 상대로 1코로 고려 중. 테스트 부족

2) The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 블클
- 상대 탱커 방어력 높고(크산테, 람머스, 세주, 레오나, 알리 등), 아군 ad 딜러 많을 때 고려
장점: 탱커 사르르 녹음
단점: 4코어 이후로 가기엔 좀 늦는거 같음. (우디르는 체퍼뎀이 있어서 3코 선체 정도까지만 떠도 잘 잡는 편이라)

3) Overlord's Bloodmail(지배자의 피갑옷) 피갑옷
장점: 체력템과 시너지(딜 상승)
단점: 비싸고 뭔가 밋밋함

4) Experimental Hexplate(실험적 마공학판) 마공학판
장점: 각성 쿨 줄여줌. 각성하면 이속 공속 증가
단점: 각성 쿨보다 아이템 쿨이 더 김

4. 체력을 키우자!
- 워모그, 피갑옷, 스테락
- 체력템 시너지 (거드라 선체 딜 상승)
1) Warmog's Armor(워모그의 갑옷) 워모그
장점: 유지력으로 운영력 상승, 전투 핑퐁력 상승
단점: 비쌈, 방마저 부재, 2코어 이전에는 효과 발동 어려움, 못빠져나오고 한번에 터지면 무용

5. 방어력을 보충하자
- 란두, 얼심, 가갑, 얼건
1) Randuin's Omen(란두인의 예언) 란두
- ad딜러 중 치명타 평타 딜러 1인 이상이면 고려 (ex. 원딜템이 무대)
장점: 싸다. 하위템이 좋다. 둔화 사용효과
단점: 너무 후반이라 그런가 뭔가 안단단함.

2) Frozen Heart(얼어붙은 심장) 얼심
- 평타 기반 공속 챔이 좀 있다 싶을 때 고려
장점: 싸다.
단점: 예전에 비해 방어력 꽤 낮음. 뭔가 안단단함. 업글하면 사라지는 견고 효과

3) Thornmail(가시 갑옷) 가갑
- 치감과 높은 방어력이 필요할 때
- 피오라 워윅 볼베 아트 등 상대로 초반 덤불 고려
장점: 치감과 높은 방어력
단점: 타워 어그로 끌림! 치감 묻히기 힘듬

4)Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿) 얼건
- 만만한 ad 딜러들이 많을 때
- 몹시 유용한 둔화 효과와 주문검의 쏠쏠한 딜상승
- 4코어 이후로 가기엔 뭔가 아쉽

6. 기타
1) Chempunk Chainsword(화공 펑크 사슬검) 화공펑 사슬검
- 치감이 필요할 때 (아트, 소라카, 사일, 블라디 등)
- 보통 치감템은 일찍 안 가고 째다가 4코어 쯤 올림
장점: 치감
단점: 템 밀림

2) Eclipse(월식)월식
- 체력 돼지(사이온, 문도, 초가스) 상대로 망했을 때 히트임
- 거의 가보진 않았는데, 최근 사이온 상대로 말려서 망했을 때 갔는데 050에서 솔킬 땀
장점: 체퍼뎀, 체력 돼지 상대로 맞딜 사기임
단점: 딱히 없지 않나, 잘 안 가서 모르겠음

3) Kraken Slayer(크라켄 학살자) Trinity Force(삼위일체)크라켄, 트포
- 딜 보충
장점: 이속, 지속딜 능력 높음
단점: 너프 많이 받음, 탱킹 스텟 없음, 비쌈


반응 좋으면 챔피언 상대법 편으로 돌아옴