내구도 패치의 근본적인 원인이 신화패치로 인한 딜 과잉이라고 하는 사람들이 있는데

이건 신화템 스펙을 너프하던가 다른 방법으로도 충분히 해결 될 일이었음.

근데 라이엇은 지들 편하자고 존나 말도안되는 희대의 쓰레기 패치인 내구도 패치를 감행해서

원-근거리 챔프간의 균형을 아예 깨버림.

지금 징크스 1렙 체력이 얼마인줄 앎? 735임. 도란검 사면 815 ㅋㅋㅋ

근접캐인 오공,렉사이보다 기본 체력이 더 높은게 말이 됨?

이따구로 무식하게 기본 체급을 전체적으로 높여버리니까 1인 캐리력을 거의 바닥 끝까지 가라앉힘

그래놓고 후속패치로 한다는게 목표물 현상금ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

결국 게임의 승리 조건이 '누가 더 잘하냐'의 싸움이 아닌 '어느팀에 병신이 더 적냐'로 바뀜

내가 아무리 열심히 해도 팀에 병신 한두명 있으면 이기는게 불가능해지고 이게 몇년동안 반복되다보니

학습된 무기력으로 인해 아무도 솔랭을 안돌리는거지

만악의 근원은 결국 내구도 패치 << 이 씨발것 때문임