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2026-01-16 21:51
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[Dev] 시즌 초 랭크 및 매칭시스템 관련 코멘트/ Riot Phroxzon (매튜 렁 해리슨) #1 본래 16.02 버전에서 적용될 예정이었던 듀오 관련 제한 사항을 조금 더 일찍 배포하기 위한 변경 작업을 진행하고 있습니다. 이는 지난 주 최상위 티어권 내 듀오 큐 재활성화와 관련된 우려에 대응하여 게시한 바 있었던 조기 패치 트윗의 후속 조치에 해당합니다. 요약하자면 다음과 같습니다. :
해당 변경사항들은 앞으로 수시간 내에 라이브 패치에 적용됩니다. #2 앞선 제 게시물에 실수가 있어 수정을 진행했습니다. 현재 그랜드마스터 MMR을 지닌 경우를 포함하여, 그랜드마스터 구간까지 듀오를 허용하지 않도록 변경사항을 적용했습니다. 다만 가능한 한 빠른 시일 내 챌린저와 그랜드마스터 간의 듀오, 그랜드마스터와 마스터 간의 듀오 기능은 다시 활성화할 수 있도록 노력하겠습니다. 최근 며칠동안 매치메이킹과 LP 획득에 관해 많은 논의가 있었기에, 몇 가지 사항에 관한 설명을 첨부하고자 합니다. 시즌 초반에는 다음과 같은 일들이 발생합니다. < MMR 리셋 > 연초에는 최상위권 유저들에게 더 큰 영향을 미치는, 비교적 강도 높은 MMR 리셋을 실시합니다. 매 시즌 게임은 매우 달라지며, 저희는 플레이어들이 새 환경에서 자신의 새 기량을 증명할 기회를 주고자 하기 때문입니다. 여기에는 장단점이 있습니다. 최상위권 플레이어들은 으레 대대적인 MMR 리셋을 요구하지만, 정작 그 요구사항을 들어주게 되면 항상 매치메이킹에 대한 불만을 토로합니다. → 시즌 초반에 이전 시즌 랭크를 기준으로 새 시즌이 시작한 것에 대한 매치메이킹 품질을 비교하는 일은 적절하다고 볼 수 없습니다. 두 번째로, MMR을 리셋하지 않고 모든 사람이 비교적 평등한 출발선에서 시작하지 않는다면, 정점의 LP를 향한 레이스가 공정하다고 말할 수 없습니다. 이에 관한 여러분의 생각을 확인하기 위해 투표를 받고 있습니다. 다음 시즌에 어떻게 할지 검토하려고 합니다. < 플레이어들의 실력적 향상 > 매 시즌 저희가 관찰하는 일 중 하나는, 최상위권 플레이어와 일반 플레이어 간의 격차가 점점 더 크게 벌어진다는 것입니다. 이는 매 시즌 정점에 도달한 LP 천장이 점점 더 높아짐을 의미하며, 이번 시즌 특정 지역에서 +30LP가 오랫동안 지속되는 이유 중 하나입니다. 단순히 말해, 최고 플레이어들이 정점 LP 자리를 놓고 경쟁하며 래더의 높이를 계속해서 확장시키고 있는 것입니다. 현재로서 "잘못된" 부분은 보이지 않으나, 결과적으로 지난 시즌의 LP 기준점과는 조금 다를 것이라 생각합니다. 일반적으로 조금 더 높아지겠죠. 일부 플레이어들은 지난 시즌의 점수를 초과할 가능성이 높으며, 올해가 가경에 이름에 따라 모든 실력자들이 플레이를 시작하고 상위 래더로 올라오며 "시즌 초반 그랜드마스터와 챌린저의 LP 요구치"는 계속 상승할 것입니다. < 시즌 초 플레이어들의 판수 차이로 인한 문제 > 시즌 초에는 MMR은 비슷하지만 시각적인 랭크가 서로 다른 사람들이 매치메이킹에서 맞붙게 되어 다투곤 합니다. 이는 조금 혼란스러울 수 있죠. 곧 플레이어의 실제 MMR이 랭크티어보다 훨씬 높은 경우, 이를 가시적으로 나타내는 지표를 활성화하여, 매치메이킹에 관한 신뢰도를 높일 예정입니다. < 듀오 및 듀오 제한 > 많은 플레이어가 롤을 소셜 게임으로 즐기며, 새로운 콘텐츠가 있는 시즌 초는 소셜하게 플레이하기 가장 재미있는 시기입니다. 이것이 저희가 최상위권에서도 듀오 기능을 다시 활성화하고 싶어했던 까닭이자, 역사적으로 첫 번째 패치에서는 항상 듀오를 허용했던 이유이기도 합니다. 또 모든 사람의 랭크가 유동적으로 가변하는 상황에서는, 언제 듀오가 허용되고 허용되지 않는지 추적하는 일은 다소 어려워질 수 있습니다. 하지만 이번 시즌에서는, 그 어느 때보다도 많은 사람들이 매칭시스템을 기만하기 위해 다양한 전략을 창의적으로 활용하는 일을 목격했습니다. 저희 의도는 강등 유도나 불법적 계정 공유와 같은, 허용할 수 없는 행위가 포함된 경우 이를 더욱 엄격하게 단속하는 것이며, 이는 현재진행형이기도 합니다. 다음 시즌 시작 패치에서의 듀오 시스템에 대한 접근법은 재검토가 필요하겠지만, 몇몇 악질적 유저 때문에 모두가 피해를 입게 되어 유감스럽습니다. 아울러, 그랜드마스터 MMR을 포함하여 그랜드마스터 구간까지 듀오를 금지하는 변경사항을 적용했습니다. 하지만 챌린저-그마, 그마-마스터 간의 듀오는 최대한 빨리 재개하겠습니다. 또, 이번 시즌에는 듀오를 통해 얻는 추가적인 혜택에 훨씬 더 밸런스를 잘 맞출 수 있도록 듀오 패널티를 상향했습니다. 따라서 일부 매칭 시스템이 조금 의아해보일 수 있는데, 가령 한 팀에 2개의 듀오가 포함된 경우, 해당 팀의 평균은 상대적으로 낮은 랭크로 매칭이 잡힌다던지 하는 현상이 발생합니다. 현재로서, 저희는 듀오 밸런스 자체는 상당히 잘 잡혀있다고 보며, 이는 최상위권 구간에서도 동일합니다. 그러나 여러분이 실제로 느끼는 경험이 그렇지 못하다면, 여전히 저희는 계속해서 면밀히 검토하고 해결책을 내놓아야 하겠습니다. < 포지션 팅김 > 패치노트에서도 언급하였듯, 몇 가지 지연으로 인해 자동배정(포지션 팅김)의 포지션 및 팀당 자동배정 인원을 더 잘 맞추기 위한 몇 가지의 변경사항이 수 패치 뒤로 밀려났습니다. 시즌 시작 패치에 맞춰 적용할 수 있길 고대했으나, 무리하게 적용하기에는 잠재적인 부작용으로 인한 리스크가 너무 컸습니다. 해당 변경사항을 곧 적용할 수 있기를 바랍니다. < 종합 > 현재 진행 중인 시즌 초의 상황들에 관해 여러분이 더 명확하게 받아들일 수 있는 설명이 됐길 바랍니다. 이번 경험을 바탕으로 다음 시즌에는 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다. 이 시스템은 몹시 복잡하므로, 인내심을 갖고 기다려주셔서 미리 감사드립니다.
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