이게 21년도 리워크 패치 내용이였는데 결국 기각됐고 
그 다음에 들어온게 치명타 패치 직전까지의 Q 치명타 메커니즘을 가진 렝가였음

렝가 리워크 테스트안

패시브-보이지 않는 포식자

패시브가 4중첩에서 3중첩으로 변경
야성 중첩이 없을때 도약하면 1회의 야성 중첩을 획득 못함
전투에서 벗어났을때 모든 야생 중첩 삭제시간 8초>10초
최대 중첩 시 1.5초동안 이속증가 30/40/50%> 3초동안 이속증가 20/25/30% 

뼈이빨 목걸이 1.5초 안에 처치시 전리품 획득>3초 안에 처치시 전리품 획득

W-전투의 포효

렝가가 울부짖어 주변 적에게 50=(50+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 10의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 방어력과 마법 저항력은 적중시킨 적 챔피언 혹은 대형 몬스터 하나당 50%씩 늘어납니다.
최대 야성 - 50(50~220+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 추가로 렝가의 체력을 50(50~337)만큼 회복하며 회복량은 적중시킨 적 챔피언 혹은 대형 몬스터 하나당 50%씩 증가합니다

E-올가미 투척

도약시 시전 시간 없음
적에게 맞출 시 2초간 적을 볼 수 있음

암살자 패치 이전 렝가가 제일 재밌었던 순간이 딱 저 W 시절인데 10~30 방마저 적중 챔피언 당 추가 50% + 강화 W 고정 체력 회복 > 개 사기였던 최대체력 15% 회복에서 고정 체력으로 바뀌었다고 전부 똥챔이라고 유기했는데 당시 렝가 장인이 쓴 글을 보면 '만랩 기준 고정 체력 회복이여도 딜탱 트리로 간다고 치면 결국 최대 체력 10퍼 이상은 꾸준히 회복할 수 있으니 여전히 좋은 게 맞다' 였음

그렇게 다시 딜탱 or 탱렝가 쪽이 유행하기 시작하다가 암살자 패치 이전까지의 개 쓰레기같은 잃은 체력 비례 회복으로 변경 되면서 진짜 관짝에 박혀있다가 암살자 패치로 순간 잃은 체력 50% 회복으로 변경됐었음

지금 계속 렝가가 처맞고 있는 이유는 wW 때문인데  이번 시즌 첫 탑 퀘스트 들어왔을 때 만큼의 Q 계수를 돌려주던지 아니면 조금 더 길게 교전하고 비빌 수 있게 포효 메커니즘을 변경해주던지 지표도 말도 안되고 날뛰는 챔피언이 이렇게 많은데 티어 권에도 안잡히는 챔피언을 왜 너프했는지 진짜 모르겠음..