/ 매튜 렁 해리슨(Phroxzon)

< 로밍형 서포터 >

  • 26.16 패치에서 진행된 제한적인 프로 경기들을 보면, 로밍 서포터와 관련해서는 긍정적인 움직임들이 나타나고 있습니다. 시간이 흐르면 솔랭 환경에도 이러한 흐름이 이어질 것으로 예상합니다. 특히 플레이어 분들께서 해당 전략의 효율이 이전만큼 높지 않다는 사실을 체감하게 되면서 말입니다.
  • 앞으로도 상황을 계속 지켜보며 더 강한 조정이 필요한 것은 아닌지 판단할 예정입니다. 다만 일반적인 로밍까지 지나치게 억제하고 싶다고 생각하지는 않습니다. 일부 색다른 로망 전략이 존재하는 것 자체도 괜찮다고 봅니다. 그런 전략이 모든 상황에서 보편적으로 최적의 선택이 되지만 않는다면 말입니다.

< 제라스 >

  • 제라스 원딜은 AP 챔피언 봇 메타에서 큰 비중을 차지합니다. 하지만 장기적으로 보았을 때 AP 챔피언들이 어느정도 바텀에 등장하는 것은 포지션 다양성을 높이고, 어느정도 건전한 수준의 불쾌함을 더해준다고 생각합니다.
  • 그렇다고는 하나 제라스는 오늘날 미드와 바텀 모두에서 좋은 성적을 내고 있으며, 특히 평균 실력대에서 강한 모습을 보입니다. 이번에는, 포지션에 상관없이 전반적으로 작용될 공산이 큰 너프를 받게 됩니다.

< 베인 >

  • 탑 베인은 상위 티어대에서 특히 강한 모습을 보였으며, 여러 매치업에서 대응의 여지가 부족한 채입니다. 이는 저희가 용인할 수 있는 기준을 약간 넘어선 상태입니다.
  • 어떤 의미에서 "원거리형 탑 챔피언"은 "바텀에 온 마법사 챔피언"과 비슷한 역할을 합니다. 당장은 상대하기 불쾌할 수 있지만, 장기적으로는 해당 포지션에 건강한 다양성을 가미하며, 그런 상대를 극복했을 때 얻는 만족감도 더 크게 돌아옵니다.
  • 요점은 이러한 불쾌한 경험에는 적어도 대응수단이 반드시 존재해야 한다는 점일 것입니다. 매 순간의 전술적인 대응과 게임 전체에 대한 전략적인 대응이 함께 존재해야 합니다.
  • 탑 베인의 경우 특히나 강한 라인전 수행 능력을 가졌고, 일부 아이템 빌드를 통해 어느정도 단단해질 수도 있습니다. 후반 성장성은 말할 것도 없죠.
  • 다만 현재 상황이 지나치게 심각하다고 생각하지는 않습니다. 베인은 여전히 탑에서 갱킹에 취약하다는 허점을 가졌고, 특히 라인을 밀며 압박할 때 그러한 허점이 더욱 부각되기 시작합니다. 또, 팀적으로 제공하는 유틸리티도 크지 않습니다.
  • 이번 변경을 통해 베인의 라인전 상대가 이전보다 체력을 조금 더 보존할 수 있게 되어, 갱킹을 시도하거나 딜교환을 걸 때 조금 더 유리해질 수 있기를 기대하고 있습니다.

< 야스오 요네 >

  • 단기적으로 야스오와 요네가 치명타 아이템을 더 많이 선택하도록 유도하려고 합니다. 특히 첫 아이템으로 치명타 아이템을 선택할 유인을 높여, 지금이라면 몰왕검이나 크라켄을 선택할 상황에서 치명타 빌드쪽으로 저울이 기울도록 장려하고자 합니다.
  • 장기적으로는 두 챔피언 모두 치명타 아이템을 구매했을 때 챔피언이 더 만족스럽다고 느낄 수 있기를 바랍니다. 하지만 현재로써 이들에게는 정말 잘 맞는 아이템이 없다는 것도 알고 있습니다. 그래서 장기적인 목적 달성을 위해서는, 이 아이템 빌드의 빈 자리를 채워줄 필요가 있습니다.

< 르블랑 >

  • 예전에 스태틱 하나만으로도 르블랑이 매우 뛰어난 라인클리어 능력을 확보할 수 있던 시절, 르블랑의 공격속도 계수를 너프하는 결정을 내렸습니다.
  • 이후 스태틱을 온힛 효과 중심의 아이템을 재편했지만, 당시 낮췄던 르블랑의 공격속도 계수는 되돌리지 않았습니다.
  • 그래서 이번에 해당 수치를 복구하려고 합니다. 현재 르블랑은 어느 실력대에서도 특별히 강력한 모습을 보이지 않고 있으며, 따라서 이번 롤백과 함께 소폭 버프도 들어옵니다.

< 나서스 >

  • 지난 패치에서는 나서스의 포지션별 성능 격차를 조정하고, 정글보다 본질적으로 감수해야 하는 위험 부담이 더 큰 탑에서 다시 나서스가 스택을 더 잘 쌓을 수 있도록 몇 가지 변경을 적용하였습니다. 당시 변경폭이 다소 클 가능성이 있다는 점은 예상하고 있었습니다. 그러나 이러한 조정 방식이 탑과 정글에 각각 어느정도 영향을 미치는지 확실한 데이터를 얻고 싶었고, 실제 영향을 확인한 뒤에 이번 패치에서 후속 조정을 하려 했습니다.
  • 이번 패치에서는 탑 나서스가 얻는 전체적인 유지력을 일부 줄여, 높은 스택에 도달하기를 약간 더 어렵게 만들고자 합니다. 참고로 이 조정은 정글 나서스에게는 상대적으로 영향이 적다는 점도 말씀드립니다.