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2026-08-16 23:36
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클래식 탑 티모 공략 + e에 리안 라일 터지는거 의미 없는 이유e에 리안 터지는거 의미 없는 이유
리안이 현재체력 퍼뎀임 현재가 최대체력 2% 클래식은 현재체력 2%인데 티모버섯으로 이동방해 걸리면 4%니까 리안드리 딜로만 피를 깎는다고 했을 땐 뭐 그냥 비슷하고 체력 많은 적한테 더들어가고 적은 적한텐 덜들어가는 일장일단이 있는 템 아닌가 생각하는 사람들이 있는데 버섯이든 e든 q든 평타든 그 자체의 딜로 일단 피를 깎고 들어가는 거라서 현퍼딜이 낮게 들어가기 때문에 딜 기댓값이 훨씬 낮음 이 클래식 리안드리가 지금 리안드리보다 딜이 더들어가는 유일한 경우의 수는 거의 풀피급의 체력을 가지고 버섯만 밟았고 그외 다른 딜이 들어가지 않았을 때 밖에 없다. e에 리안드리 들어가는게 의미가 있는 상황이라면 딜교를 할 때 q나 버섯에 평타몇대만 툭 치고 끝낼 딜교가 아니라 q와 버섯의 리안드리 지속시간이 끝나고도 계속 평타를 친다는 소린데 그럼 이미 버섯,q,여러대의 평타에 의해 피가 많이 깎여있을거라 의미가 없음 유일한 장점은 오브젝트를 칠 때 q를 싸움 대비해서 아껴놓고 평타만 쳐도 계속 오브젝트에 리안드리 도트딜이 들어간다는 것이다. 라일라이는 둔화율이 너무 낮아서 상대가 이속증가기나 이동기를 쓰거나 나에게 이속감소기나 기타 cc를걸거나 뭐 그런 짓 하나만 해도 상쇄됨 그런짓을 하지 않는 경우라면 어차피 티모이속이 빨라서 상관없음 얼망이 체력도 높고 둔화율도 높아서 완벽한 상위호환이다. ap 트리는 타고 싶고 라인전 안정성도 챙기고 싶을 때 스탯 보고 갈만하지 않냐고 한다면 라인전 안정성은 상대가 방마관템 뽑기 전에 아래의 빌드를 가는게 훨씬낫고 라일라이 하위템이 너무 안좋음 --------- 아래는 공략 똥쓰레기인데 그래도 쓰는 방법 필자는 시즌4 실버로 옛날 티어가 높진 않고 시즌11 티모 마스터 한두명밖에 없을 때 마스터 찍어봄 티어인플레 후에는 열심히 하진 않았지만 690점인가 찍어봄 룬 아무거나 하급룬만 아니면 됨 나는 마관/방어/성장마저/공속 쓰는데 최적화 된 건 아님 성장마저말고 상대에 따라 고정마저나 주문이 더 좋을듯 다른 룬 사느라 ip가 없어서 못 바꾸고 있다 쌍관은 클래식에 없다 스펠 점화+점멸 고양든다고 맞딜 그렇게 안 쎄짐 특성 21/9/0 + 점화쓰면 공/주 올라가는거 공격특성 아래쪽에 고정물관/%주문력 있는데 ad/ap 빌드 상관없이 고정물관 ap는 공격특성이 안좋다지만 티모는 초반 고정물관이 매우좋고 보조특성에서 쓸만하다고 여겨지는 것들 마나-마나안부족함 비스킷-플라스크가면됨 이속-미미함 어차피w있음 와드-라인관리 잘하면 갱피하기 쉬움 6렙이후엔 면역 돈-티모는 빌드가 다양하고 유동적이고 다이소템트리도 괜찮아서 돈이 꼭 빨리 벌려야 하지는 않음 이런 이유로 보조특성을 찍지 않음 이 버전 티모는 무조건 초반에 그냥 상대를 압살하는게 중요해서 공격 21을 꼭 가져가야함 방어는 9/21/0을 하지 않아도 템으로 탱이 충분함 시작템: 플라스크3포 일방적으로 팰 수 있으면 도란링2포 혹은 도란검 팀의 ad,ap비중에 따라 더 적은 빌드를 고른다. 어차피 오라클도 있고 버섯계수도 0.5에다가 버섯 지속시간 버그까지 있고 버섯 던지기도 안돼서 버섯으로 중후반에 뭔가 하겠다는 생각을 버려야 하고 초반에 상대라이너를 무조건 이기고 방/마방을 강제하는 빌드선택으로 안티캐리를 해야 함 상대가 진짜 티모를 몰라서 한타때 버섯에 대한 의식을 안 한다고 하더라도 이 버전 버섯 체력 메카니즘을 정확히는 모르겠지만 걍 깔면 트위치 궁평타 투사체 하나에 트위치가 의도한 것도 아닌데 지워져버리기도 하고 그냥 후반가면 너무쉽게지워지고 딜도 약해서 하여튼 답이없음 버섯은 그저 한타때 면상에 박을 수 있으면 박거나 오라클에 지워질거 감안하고 시야 보는 용도 ap는 후반가면 많이 썩고 ad는 ap만큼 썩지는 않지만 그래도 썩음 ap빌드 상대ap:심연의 홀 상대ad:팔목보호대 탱:어차피 안나옴 ad상대 팔목보호대는 굳이 완성하지 않고 천갑 한두개로 때우거나 상대가 못하면 그것도 안가도 되는데 ap상대 심홀은 그냥 공식이다 그다음 마관신과 기괴한 가면으로 마관30을 빨리 맞춰 상대에게 마방템을 강제함 현대롤의 경우 이따위로 올리면 상대가 음전자 하나만 가도 바로 카운터가 되는데 여기는 공허도 싸고 심홀 마방깎도 있고 비수도 있고 설령 상대탑이 마방둘둘해도 내구도패치 전이라 딜이 아예 안박히는 수준도 아니고 하여튼 마방을 깎거나 관통하거나 할 여러가지 선택지가 있어서 계속해서 대응이 가능함 그리고 원딜들은 극후반 아니면 마방 진짜 잘 안가고 그러면 딜이 고정피해로 들어감 그리고 계수도 낮아서 어차피 마관템 궁극적으로는 다 가야돼 그다음 오브젝트 각이 나올거같으면 리안드리 (평타에 적용되는게 딱 용바론 잡는 상황에서만 개꿀) 안나올거같으면 공허,존야,심홀 중 안간거 상대가 마방을 계속 안갈거같으면 리치베인 쿨감은 의미가없고 ap티모도 평타딜,q딜,생존력을 올려야함 이렇게 가면 상대가 보통 티모가 방마저가 높을것이란 생각을 못하고 애니 같은 게 티모에게 어그로 끌러서 원콤을 박는데 당연히 안죽고 교전을 이길 수 있음. ad빌드 열광없어서 순수ad빌드가 그 자체로 좋지는 않은데 치명타 템 밸류가 좋기도 하고 팀 조합 ap 많은데 굳이 ap가는것보단 이 버전에선 ad 가는게 나음 어디까지나 조합을 맞추는 의미이기 때문에 녹장,마최,이온충격기 이런거 가면 ad빌드의 의미가 없고 물리딜이 늘어나는 아이템을 가야함 곡태틱도 해보고 얼망도 해보고 해봤는데 (흡낫)-팬댄-피바-라위or무대-아무거나-가엔 이 좋은듯 ap폭딜 나오는 애 있으면 주포 섞음 as빌드 할거면 섬광이랑 조합해서 정글로 하는 게 나은데 탑으로도 쓸 순 있음 딜자체는 거의 마딜로 들어가서 ad대신 하는 게 아니라 ap대신 해야 함 얼망,마최같이 상대라이너를 이기는 템을 아무거나 가고 (안 가도 이겨지면 스킵) 루난-이온충격기 이 두개를 맞추는게 핵심이다. 이후는 상황에 따라 크게 달라진다. (바론확률 올리고 싶으면 돈상태에 따라 리안드리or녹장, 아니면 몰락,총검,생존템 등등) 주요 챔피언 상대법 판테온:노랑에 방어박고 플라스크3포 시작하고 1렙q찍고 q를 2~3개까지 먼저 찍으면서 쿨마다 평큐하면 판테온 패시브에 e 독딜이 안막혀서 매우 쉽게 이김 애니비아:이런걸 들고 탑에오면 블루도 못받고 양피지도 없는버전이라 마방 조금 두르면 유지력싸움에서 얘가 밀림 말파이트: 티모가 말파를 항상 이겼지만 현대롤로 넘어오면서 점점 힘들어지고 있는데 이 버전은 말파가 유리할 요소가 하나도 없음. 평q만 하면 이김. 클래식 티모 스텟이 굉장히 쓰레기지만 라인전 적수가 없고 현란한 움직임을 보이는 챔피언이 없다는 게 큰 장점이다 메이지 상대로 1렙억까 무조건 해라. 1렙 패시브 공속 40%에다가 내구도패치까지 없어서 매우 성공률이 높음. 초반 운영법 위에 쓴대로 적절한 템선택으로 1대1을 무조건 이기게 만든후 솔킬을 따든 뭘 하든 이득을 본다 장신구가 있긴 한데 쿨이 길고 지속시간이 짧아서 6렙전에는 장신구 지속시간을 제외하고는 라인을 항상 당겨지는 쪽에서 형성하여 갱을 안당하는 식으로 해야 한다. 부쉬에서 움직여도 은신이 풀려서 2대1 드리블은 힘들다. 중반 운영법 6렙후에는 버섯을 최우선적으로 갱방지를 할수있는 부쉬에 박고 적극적으로 상대를 압박하며 정글시야를 잡는다. 타워피가 굉장히 낮아서 어차피 잘 밀리고 포블도 없으니 웬만하면 일부러 밀지않고 상대를 잡거나 집보낸후 계속 미니언을 태워 경험치차이를 낸다 1~2차 사이에서 계속 압박하면서 정글시야잡고 보였다 안보였다 하면서 어그로를 빼준다 후반 운영법 크게할게없음 초중반에 벌려놓은 차이를 팀이 잘 이용해주길 기도해야함 ap빌드의 경우 한타때 마방안간놈이 나댄다면 평점화q평을 박으면 사라짐
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고대인의분노 
