/ Riot Phroxzon(매튜 렁 해리슨)
< 벼락폭풍검 >
- 이 아이템에 조금 더 강력한 하향안을 적용하는 방법도 고려했지만, 현재 성능이 그 정도 수준의 과격한 처치를 요구하지는 않는다고 판단했습니다.
- 이런 유형의 아이템, 특히 첫 코어 아이템으로 구입했을 때 밥값을 하는 아이템은 어느정도 강한 편이어야 합니다. 해당 아이템의 주력 구매자인 암살자 챔피언들은, 특성상 성장형 챔피언들에 비해 초반에 확실한 성능 가불을 받을 수 있어야 하기도 합니다.
< 신드라 >
- 이번 패치에서 신드라를 조정하는 목적은 상대방이 신드라를 상대로 적극적으로 저항할 수 있는 기회를 늘리는 것입니다.
- 특히 W를 두 번째로 마스터하여 E를 1레벨로 유지하는 빌드에서 이러한 취약점이 두드러질 것입니다.
< 애니 >
- 티버의 체력을 상향하는 변경사항입니다.
- 이번 변경으로 칼바람 나락에서 제법 흥미로운 빌드를 보게 될 지도 모릅니다.
< 아지르 >
- 이번 변경의 핵심 목표는 아지르가 내셔의 이빨이나 치명적 속도처럼 온힛 효과와 연관된 요소들에 더욱 효과적으로 접근할 수 있도록 하는 것입니다.
- 최근 집중공격의 인기가 상당히 높아지고 있는 반면, 기존 주력 룬이었던 치속의 성능은 상대적으로 저평가 되고 있습니다.
- 또한 아지르의 기본 공격 사거리는 525에 불과하여, 이 사거리 차이 때문에 평타 견제를 하러 나가다가 되려 피해를 입거나 사망하는 경우가 종종 발생했다는 사실을 알고 있습니다. 이런 문제는 특히 라인전 단계에서 부각됩니다. 이에 기본 공격 사거리를 늘려, 조금 더 안정적이고 편하게 플레이할 수 있도록 도울 수 있었으면 좋겠습니다.
< 이즈리얼 >
- 이즈리얼의 W는 일반적인 플레이어 분들이 더 많은 혜택을 얻을만한 스킬입니다(WQ 등으로 터뜨릴 때 더 확실하게 이득을 챙길 수 있습니다).
< 멜 >
- 멜의 소규모 리워크가 인게임에서 어떻게 착지하고 있는지 관찰하며, 어떤 부분을 상향하고 다듬는 것이 괜찮을지 검토했습니다.
- 이번에는 일반적으로 마지막에 마스터하는 W 스킬에 스킬 레벨 상승에 따른 성능을 강화하고자 합니다.
- 또 Q 스킬에도 일부 위력이 배분될 것입니다. 멜의 바텀 라인 성능을 과도하게 강화하거나 E 선마 빌드를 밀어주는 방향은 피하고 싶습니다.
< 크산테 >
- 크산테는 대부분 W를 두 번째로 마스터하기 때문에, 이번에는 W의 위력을 일부분 반환하고자 합니다.
- 특히 W는 상대방에게 콤보 사용을 본격적으로 예고하는 시각, 동작적 시그널이 비교적 뚜렷한 스킬이라는 점도 고려되었습니다.
- W는 대부분의 실력대에서 상대적으로 더 강한 성능을 보입니다. 반면 숙련도가 높은 플레이일 수록 일반 형태와 궁극기 사용 이후의 형태 모두에서 크산테의 W를 더 잘 대처하는 경향이 있습니다.
< 아크샨 >
- 아크샨 변경사항은 이번 패치에서 제외됩니다. 원래 적용하려던 조정안이 있었지만, 마감 시한에 맞춰 준비할 수 없었습니다.