- 아펠리오스 무기,스킬 정리
 5가지 무기 : 소총(만월총)-낫(절단검)-대포(중력포)-화염방사기(화염포)-투척무기(반월검)
 줄여서 소총, 낫, 대포, 화염포, 반월검으로 명명

1. 아펠리오스는 주무기와 보조무기, 2가지를 사용하고 이는 w 스킬로 주무기와 보조무기를 바꿀 수 있다.
   총 5가지 무기가 순서대로 배정(소총-낫-대포-화염포-반월검), 
   처음에는 소총(만월총), 낫(절단검)을 들고 시작하며 무기마다 50발의 탄환 소유 & 다 쓴 무기는 맨 뒤로 배정되고 
   다음 무기가 주무기로 배정된다. 
   EX) 소총-낫을 들고 있는 상태에서, 주무기인 소총을 다 쓰면 다음 순서인 중력포가 주무기가 됨   


2. 아펠리오스의 스킬은 Q,W,R이 있고 E스킬은 존재하지 않는다. 아펠리오스는 레벨업에 따라 Q스킬을 자동 습득하며
   6,11,16 레벨마다 R스킬을 자동으로 습득함. 레벨업에 따른 스킬포인트는 공격력, 공격속도, 방관 스탯에 활용됨.         W는 단순히 주무기와 보조무기를 바꾸는 스킬이고
   Q스킬은 주무기에 따라 스킬이 바뀌며, 또한 Q스킬은 보조무기에 따라 추가효과가 생김. 
   Q스킬의 코스트는 마나와 탄환1발이고 쿨타임이 각각 적용됨.(즉, Q를 쓰고 W로 무기를 교환하고 또 Q쓰기 가능)
   R스킬은 직스와 비슷한 광역 폭탄 스킬(던질수 있는 범위는 니달리 창 거리정도, 폭발범위는 직스궁의 2/3정도로 예       상)을 던진 후 폭탄에 맞은 적에게 주무기에 따른 강화 기본공격을 가함. 

- 아펠리오스 무기 설명, 활용도
   무기 사거리 예상 :  (길다)  소총 > 대포 > 화염포 > 반월검 > 낫  (짧다) 
1. 소총(만월총) : 처음에 들고 시작하는 무기로, 기본 공격 사거리가 증가하고 라인전에서 주로 사용될 무기로 보임.
                    소총이 주무기일때 Q나 R스킬을 맞추면 표식을 남기고, 표식이 있는 적을 마우스 오른쪽 클릭시
                    보조무기로 거리에 상관없이 기본공격을 가함. 표식이 있는 적이 주변에 같이 있으면, 표식 또한 같이
                    폭발하며 추가 피해를 줌.                  
                    소총 - Q스킬 : 처음 적중하는 적에게 피해를 주고 표식 남김.(첫 대상에 표식 남기는 케이틀린 Q느낌)                      소총 - R스킬 : 폭탄에 맞은 적에게 가하는 강화 기본공격이 표식을 남김. 이때 생긴 표식은 터뜨릴때                                         뎀지 더 쎄게 박힘.

2. 낫(절단검) : 소총과 같이 처음에 들고 시작하는 무기로, 근거리 챔피언정도의 사거리를 가질것으로 예상. 
                  공격시 피해량의 일부를 체력으로 회복하므로 라인전 유지에 도움이 되고, 기본 패시브로 
                  '과다치유' 룬 효과를 가짐.( 낫 무기는 라인전 유지력 도움 + 한타때 자신을 무는 적 브루저,탱커에게서                    이속증가&피회복으로 버티면서 카이팅에 좋아보임.)
                  낫 - Q 스킬 : 이속 증가 + 주무기&보조무기를 가장 가까운 적에게 난사(챔피언 우선)
                                  + 기본공격 판정(몰왕패시브, 삼위일체 등 효과적용 가능) 대신 스킬 기본 피해량이 낮음                    낫 - R 스킬 : 스킬 사용시 피 회복
               
3. 대포(중력포) : 기본 둔화 공격. 감소된 이속은 서서히 회복. (적을 추노할때나 CC연계할때 활용)
                    대포 - Q 스킬 : 기본공격에 둔화된 적을 위치와 상관없이 피해를 주고 속박 시킴. 사실상 확정 속박
                    대포 - R 스킬 : 폭탄에 맞은 적에게 가하는 강화 기본공격이 이속을 대폭 감소시킴.

4. 화염방사기(화염포) : 광역피해를 주고, 기본공격 데미지와 스킬 피해량이 증가하며 기본공격이 적중한 적 뒤쪽으로
                           부채꼴 모양 범위에 피해를 줌. (럼블Q가 기본공격때마다 단타로 나가는 느낌, 
                           라인 클리어에 탁월 & 한타때 광역 데미지를 주는 역할)     
                           화염포 - Q 스킬 : 투사체를 발사해 데미지를 주고 적중한 적들에게 보조무기로 기본공격을 가함
                                                (크기가 작은 이즈 R느낌으로 예상)
                           화염포 - R 스킬 : 폭탄에 맞은 적에게 가하는 강화 기본공격이 적 주변 원형 지대에 피해를 입힘
                                                (크기가 작은 브랜드 패시브 느낌 예상)

5. 투척무기(반월검) : 부메랑과 비슷, 기본공격을 하면 검이 돌아올때까지 공격 불가능. 
                         공속 증가시 반월검의 이동속도 증가. 공격 대상과 가까울수록 반월검의 이동거리도 감소함.
                         반월검 Q스킬이나 R스킬의 후속공격에 맞으면 적중한 적 수만큼 반월검 환영이 생성되어
                         기본공격력?증가(시비르 Q스킬 느낌 & 최대사거리는 시비르 Q스킬의 1/3정도로 예상,
                         한타때 카이팅에 매우 적합한 무기로 보임, 환영생성>기본공격력?증가 매커니즘은 
                         최대5스택인AD증가스택패시브거나 시비르의 W처럼 던지는 부메랑이 최대5개로 늘어나는
                         패시브로 보임.)   
                         반월검 - Q 스킬 : 보조무기를 사용해 가장 가까운 적을 공격하는 포탑 설치(딩거 포탑 느낌)
                         반월검 - R 스킬 : 폭탄이 세명 미만에게 적중해도 후속 공격시 반월검 기본공격 강화가 3스택 적용