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2020-05-15 17:39
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탑이 근본적으로 더 어려운 이유 정리해준다.1.상성에 따른 유불리가 '엄청나게' 강하게 작용한다. 제이스로 이렐리아 못 이기고 이렐리아로 세트 못 이기고 세트로 다리우스 못 이기고 등등 타 라인에 비해 먹이사슬이 굉장히 명확한편. 전부 숙지하고 대응법이나 픽을 익혀둬야함.
2.위 이유로 탑 선픽은 진짜 존나게 불리한데 두 게임 중 한게임은 본인이 선픽이라고 봐도 무방하기 때문에 결국 반은 이 좇같은 상성을 피지컬로 극복해야한다. 3.타라인 개입이 적다. 많이 아는 사실이지만 어차피 용은 챙겨야하고 바텀 주도권이 있어야 용을 잡을수 있으니 동선이나 리턴도 두명있는 바텀 털어먹는게 미드,정글입장에선 이득. 계속 이동해야하는 정글 입장에서 탑을 갱으로 풀어주는것도 한계가 있고 불리한 탑 봐주다가 하체 터지면 겜 망하기 때문에 결국 아랫동선을 짜게 된다. 게다가 탑챔들은 설계상 기본적으로 클러치 능력이 강하고 탑라이너들은 바텀과 달리 적팀이 갱,로밍을 온다고 우리팀도 온다는 보장이 없다는걸 알기 때문에 오지 않아도 항상 의식하고 있다. 즉 탑에 대한 개입은 이득이 거의 없는것에 비해 리스크가 크다. 4. 1:1라인인만큼 단 1킬로 구르는 스노우볼을 밑도 끝도 없이 키울수 있기 때문에 밀리는 입장에선 진짜 토나온다. 타 라인 개입이 없으니 이걸 뒤집는것도 결국 피지컬이라는 요소에 전적으로 달려있다. 5.정글이 탑을 오기 힘드니까 탑라이너가 혼자 라인 당기고 와드지우고 와딩하고 정글 동선에 맞춰서 올수있는 각을 깔끔하게 만들어 줘야한다. 6.기본적으로 챔들이 피지컬을 요구한다. 원딜도 베인,칼리 처럼 피지컬 타는 챔이 있지만 본인이 직접 들어간다는 근접챔의 그것과는 기본적으로 다름. 도중에 빠지기가 너무 어렵거든. 이렐, 리븐, 피오라, 아칼리 같은건 무엇보다 반응속도와 정확성을 요구한다. 스택 쌓으면서 진입하려다 클릭 잘못해서 풀피 미니언타면 그대로 뒤지는게 이렐이고 응수로 심리전 져서 주요스킬 못막으면 뒤지는게 피오라고 그냥 챔들이 스킬 미스나거나 반응늦으면 딜교 씹창나거나 바로 뒤진다. 탑 라이너가 대가리 비우고 게임하는 줄아는 애들있는데 탑은 기본적으로 외줄타기라 무슨 수를 써서든 이기려고 별 지랄 생쇼를 다한다. 여기서 싸우던 치감도 탑은 상대가 사일,아트,피오라, 블라디 이딴거면 첫템이 덤불,처형인이다. 지금 당장 싸움에서 지면 미래따윈 없거든.
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짜장원영