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2023-10-06 00:33
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[롤 기본기 특강/심화편] 롤 잘 하는법-교전의 근거모든 롤의 근원은 한문장에서 정리됨 '넥서스 부수기' 나머지는 그냥 이를 위한 부수적인 행동임 많은 친구들이 킬에 엄청 집착하는데 본질은 그게 아님 킬을 왜땀 > 강해지려고 > 왜 강해지려고함 > 세져서 상대 막는거 뚫어내고 넥서스 부수려고 결국 결론이 '넥서스를 부숴 게임을 승리한다' 여야한다는거 [킬은 안따도 됨] 정확히 말하면 이기는 구도에서 불리하게 교전을 시작할 이유가 없음 이말이 정확히 무엇이나? [무언가를 걸고 싸운다] 이게 본질임 확실한 승리가 아닌경우 가급적 없는걸 지향점으로 삼아야 정석으로 간다고 나는 생각함 게임 전체로 보았을 때 넥서스를 걸고 교전하는것처럼 나머지 교전에서도 교전을 승리했을 때 얻는 보상이 있어야함 교전하자! > 이겼네? > 뭐먹지? 가아니라 이걸 두고 교전하자 > 이겼으니까 내가 먹을게! 처럼 이기는쪽에서 어떤걸 두고 싸울지 설계한 다음 강요하는거임 아래는 내가 아는선에서 걸 수 있는것들을 정리해봄 슬래시(/) 이후로는 보상결과라고생각하면 됨 -CS골드(디나이) / 상대방 라이너의 약화 -CS경험치(디나이) / 상대방 라이너의 약화 -상대 정글 깊은곳의 시야 / 상대팀 정글러의 변수 통제 -상대방 정글 괴롭히기 / 상대팀 정글러의 약화 -로밍 / 상대팀 라이너의 영향력 감소, 아군 라이너 라인주도권 확보, 해당 라인 근처 시야 확보 -카운터정글 / 상대방 정글러의 약화 -포탑골드 / 아군 라이너의 강화 -빅웨이브 쌓아 다이브 / 상대 라이너의 약화 -포탑파괴 / 아군 라이너의 강화, 동일 선상의 포탑 공략 난이도 하락, 파괴된 포탑 근처 상대 정글에 대한 주도권 확보, 파괴한 쪽 라이너의 이동시간 확보 로밍을 걸고 싸운다고? 시야확보를 걸고 싸운다고? 등의 질문들이 생길 수 있겠지만 저런 선택지의 경우 소극적 행동으로 다이브 > 포탑골드 등이 이루어지지 않을 때 수동적으로 하게되는 선택지라 어느정도 이해해주길 바람 아래는 쓰다가 시간도 늦고 쓰기 귀찮아져서 걍 말았음 보고싶은사람은 복사해서 딴데다 붙여서 봐 굳밤
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