밸런스패치를 할때 유저의 실력으로 뽑아낼 수 있는 고점을 기준으로 패치한다

이건 맞는말임 모든 게임이 그렇게함


근데 여기보면 개인 실력으로 뽑아낼 수 있는 고점이랑

스펙이 한참 오버스펙이 된 세기말 상황이랑 착각하는거같음


스펙이 한참 오버스펙이 된 세기말상황은 걍 밸런스에 있어서 아무 의미가 없는 장난감같은거임

당연히 밸런스는 해당 레이드 적정~살짝 높은 템렙 근처를 기준으로 잡아야함


로아라는 게임 구조상 스펙이 오버된 세기말 상황에서는

당연히 고특화 순간폭딜캐릭들이 가장 강력함 왜?

지속적인 dps는 순간폭딜캐릭이나 지딜캐릭이나 큰 차이 안날지라도

오버스펙이 될수록 딜타임-기믹-딜타임 구조인 로아 레이드구조상 딜타임이 짧아지고

순간폭딜캐릭들이 점유율을 다 잡아먹기때문임


근데 그렇다고 그걸 기준으로 고특화 순간폭딜캐릭들 딜을 깎음?

그럼 다음 새 레이드 나왔을때는or적정템렙끼리 간 레이드에서는 반대로 저런 캐릭들이 존나 약해짐

그럼 그때가서 또 패치하게?


그건 그냥 게임 구조상 그렇게될수밖에 없는거지 밸런스의 기준이 될수없음


체방도 마찬가지임 여기서 맨날 체방 의미없다 어쩌고 하는데

스펙적으로 오버템렙을 찍고 들어가니까 그런 소리를 하지



당장 일리아칸 나온다고 생각해보셈 딱렙 근처끼리 트라이가야되는데

님들도 다 알지않음 로아가 별로 딜이 빡빡한 게임 아닌거?

그때되면 참피 사멸 근접캐릭들 받는거 꺼려지고

국밥캐릭들 선호도 올라갈거 뻔한데 



저는 진짜 좀 구조적으로 하자가 심한 소수캐릭터 제외하면

로아 밸런스 상당히 괜찮은편이라고 생각함

타대딜러들은 명확하게 사멸딜러보다 허수아비dps가 유의미하게 낮음 

대신 실전성으로 그걸 메꾸는거고 아마 숫자 까보면 큰 차이 없이 비슷하게 나올거임

지금도 오버스펙 되고 상황 잘 맞출수록 사멸이 잡아먹는그림이고

저는 이게임하면서 진짜 밸런스를 보여주는게 33333 7렙둘둘한 1500근처 아브1~4 파티랑

사장님급은 안되고 20강 333331 9멸 몇개 껴있는 사람끼리 가는 하브5~6이라고보는데

(왜냐면 이 파티들이 스펙적으로 존나게 비슷함)

개인 실력 시너지 파티구성 등등으로 그때그때 달라지지 아브4관 점화소서같이 진짜 몇몇 소수케이스

제외하고는 이게임밸런스 괜찮다고느낌

체방/타대/사멸에따른 리스크&리턴도 그렇게 안나쁘다고 생각하고

물론 위에 말했듯이 좀 구조적으로 하자심한 소수클래스는 존재하고 이런클래스들은 개편을 해야되는게맞고



나는 이 캐릭을 했는데 완전 오버스펙이 되니까 이 캐릭이 약해요

하는 사람들이 꽤있는데

그건 게임 밸런스의 문제가 아니고 걍 구조적으로 어쩔 수 없는거임

내가 25강or에스터 10멸둘둘 세구30각 개씹사장님스펙으로

완전 오버스펙끼리 모인곳에서 딜점유율을 많이 먹고싶으면

밸런스 타령할게 아니고 시작부터 그런 구조의 클래스를 고르는게 맞음