말이 좋아서 경직이지 경직 걸리면 아무 조작도 불가능한데,

다른 게임이었으면 그냥 지속시간이 짧은 스턴인거임.


이게 보스몹 하나를 두고 전투를 할 땐 상관이 없는데,

다수 vs 다수 전투로 넘어가면 이것만큼 병신 같은 시스템이 없음.


차라리 1:1 pvp 에서는 서로 경직을 먹고 먹히는 수싸움이라도 하는데,

다수가 동시에 전투하는 전장에서 경직이 있으면 

느리고 팔 짧은 캐릭들은 그냥 불합리하게 경직만 당하다가 뒤지는거임.


그렇다고 로아가 똑똑하게 느리고 팔 짧은 캐릭한테 순간적으로 접근 할수 있는 접근기나

경직을 씹고 붙을 수 있는 스킬을 줬느냐? 그것도 아님.


이번 태초섬만 봐도 로웬에서 경직 때문에 불합리하던 전투 흐름을 똑같이 재현하고 있음.

화염 방사기는 여러 틱으로 데미지가 들어가는데, 어이없게 틱마다 모두 경직이 있어서

첫 틱을 쳐맞으면 마지막 틱까지 다 맞아야됨. 이게 말자하 궁이랑 뭐가 다름


cc를 넣고 막는게 전투에서 얼마나 중요한 요소인데,

모든 평타, 스킬에 경직이라는 cc를 주렁주렁 달고 있으면서

그걸 파훼할 대응책은 전무한 게임에서 무슨 AOS를 만들겠다고 설쳤던건지 의문임.