원래 딜 좋은직업 = 이동기 쿨, 유틸등의 부재, 사멸 등의 리스크가 있음.
딜몰이에 좋음

이었는데

지금 카멘으로 오고 레이드 길어지고, 이동기여부나 유동적인 딜 환경이 중요해지게 되면서

좋은직업 = 상황대처능력 좋고, 딜 준수, 지속딜 상위권

으로 바뀌어서...


지금 보면 포강같은거 리스크가 포식자의 몇배는 되는데, 포강이 서폿 풀케어받아도 딜 포식한테 안될거같거든요
심지어 포식자는 신속스탯까지 있고, 무,파에 이동기까지 좋은데 심지어 딜도 더 좋은 상황...

어떤 식으로든 밸런스가 무너진건 맞는것 같네요.



근데 그렇다고 해서 포강 딜을 무지성으로 상향시켜서 엄청 세게 해야하냐... 그건 또 아닌것같은게.
포강이 불쾌하다고는 하나, 특정 직업을 선택해서 클리어하는 것만으로 잔혈나오면 다른 유저들의 플레이감성도 별로니

포강같은거도 족쇄를 훨씬 완화하고 딜을 유지하는 방향이 낫지않나 싶어요.
포강이 극신세팅이 가능해지거나, 절대영역 쉴드가 워로드수준, 혹은 긴급탈출이 생긴다거나  뭐 그런식으로