안녕하세요, 로스트아크입니다.


테스트 서버 적용 사항 및 클래스 밸런스 조정 내용에 대해 안내드립니다.



이번 테스트 서버에서 진행되는 밸런스 패치를 통해 안정적으로 업데이트를 진행해 나갈 수 있도록

모험가 여러분들의 많은 테스트 참여와 다양한 의견을 부탁 드리며

이번 테스트 서버에 적용되는 자세한 사항은 아래 내용을 확인해주시기 바랍니다.

 


[목차]

 


테스트 서버 적용 사항
  • 금번 테스트 서버에는 DirectX 11 버전 일원화가 반영되어, 실행 환경이 DirectX 11로 고정됩니다.

  • 1월 4일(수) 정기 점검 기준으로 테스터 모험가분들의 캐릭터 정보를 연동하였습니다.
    • 테스트 서버에서는 신규 캐릭터 생성 및 기존 캐릭터 삭제가 불가능합니다.
    • 테스트 서버에서는 1/4(수) 정기 점검 기준으로 아이템 레벨 1500 이상 캐릭터를 보유한 원정대의 모든 캐릭터가 동일한 스펙으로 지급됩니다. 
      • 캐릭터 선택 화면에서 원하는 캐릭터를 선택하여 접속할 수 있습니다.

  • 테스트 서버는 라이브 서버에 비해 수용 인원이 축소되며, 접속 인원에 따라 대기열이 발생할 수 있습니다.
  • 테스트 서버 접속 후 장시간 조작이 없을 경우 1차 알림 이후 자동 로그아웃됩니다.
  • 테스트 서버에는 개발 중인 사항이 일부 적용될 수 있습니다.


  • 테스트 서버에서는 대도시의 테스트 서버 전용 상점 NPC '오키오'를 통해, '연구 지원 물품' 탭에서 아래와 같은 다양한 물품을 1실링에 구매할 수 있습니다.
    • 연성의 물약
    • 염원의 아뮬렛
    • 등급 별 전투 각인서 선택 주머니
    • 등급 별 직업 전용 각인서 선택 상자
    • 테스트 서버 전용 유물/고대 등급 장신구
    • 테스트 서버 전용 유물 등급 어빌리티 스톤
    • 6 ~ 10레벨 홍염/멸화의 보석(귀속)
    • 파괴된 찬란한 영웅의 팔찌
    • 펫 지원 효과 체험권(7일)
    • 펫 기능 체험권(7일)
    • 혼돈의 돌
      ※ 오키오가 판매하는 테스트 서버 전용 유물/고대 등급 장신구 및 어빌리티 스톤은 '장비 재설정' 기능을 이용해 전투 특성과 각인 효과를 변경할 수 있습니다.
      ※ 오키오가 판매하는 보석 아이템은 구매 시 캐릭터에 귀속되며, 합성이 불가능합니다.


  • '연성의 물약 아이템 사용 시, 보석 1개의 효과를 원하는 효과로 변환할 수 있는 창을 호출할 수 있습니다.


  • '염원의 아뮬렛' 사용 시, 캐릭터가 선택한 4레벨 이하의 트라이포드 효과 레벨을 5레벨로 확정 성장시킬 수 있습니다.


  • 테스트 서버에서는 대도시의 테스트 서버 전용 상점 NPC '오키오'를 통해 '장비 재설정 기능'을 이용할 수 있습니다.
    • 테스트 서버 전용 장신구와 어빌리티 스톤의 전투 특성 및 각인 효과를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
      ※ 장비 재설정 기능을 통해 변경되는 옵션은 라이브 서버에서 획득할 수 있는 옵션과 차이가 발생할 수 있습니다.


  • 테스트 서버에서는 주요 콘텐츠 입장 및 참여 제한 시스템이 아래와 같이 반영됩니다.
    • 콘텐츠 입장 또는 보상을 획득하더라도 입장 및 참여, 보상 횟수가 차감되지 않습니다.
      • 필드 보스 / 카오스게이트 / 유령선 / 모험 섬
      • 로웬 대륙 협동 퀘스트
      • 군단장 레이드 / 어비스 던전 / 도전 어비스 던전 / 어비스 레이드 / 도전 가디언 토벌
        ※ 단, 관문 진행 상황은 별도로 초기화되지 않으며, 각 대도시의 테스트 서버 전용 상점 NPC '오키오'가 판매하는 '관문 재입장 티켓'을 구매하여 관문을 초기화할 수 있습니다.

 

  • 테스트 서버에서는 배틀 아이템 사용 시, 보유 개수가 차감되지 않습니다.
  • 테스트 서버에서는 아크패스가 적용되지 않습니다.
  • 테스트 서버에서는 로스트아크 샵 및 마리의 비밀 상점을 이용할 수 없습니다.


▲ 맨 위로


클래스 밸런스 패치


버서커

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 분노 게이지 획득량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.4
    • 변경 : 0.8

  • 특화 스탯으로 인한 폭주 지속시간 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1.25
    • 변경 : 0.95


스킬

  • 기본 공격, 체인 소드, 버서크 퓨리를 제외한 모든 스킬의 분노 게이지 획득량이 25.0% 증가하였습니다.
  • PVP 시 모든 분노 게이지 획득량이 추가로 10.0% 감소하였습니다.


오버드라이브
  • '스트라이크 웨이브' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '오버드라이브'를 추가하였습니다.
  • '스트라이크 웨이브' 보석을 '오버드라이브' 보석으로 변경하였습니다.
  • 1차 각성 퀘스트 진행 시 획득 가능한 추가 스킬을 '오러 블레이드' → '오버드라이브'로 변경하였습니다.


브레이브 슬래쉬
  • '오러 블레이드' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '브레이브 슬래쉬'를 추가하였습니다.
  • '오러 블레이드' 보석을 '브레이브 슬래쉬' 보석으로 변경하였습니다. 


더블 슬래쉬
  • 스킬 준비 동작을 간결하게 변경하였습니다.
  • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 '혼신의 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 준비 시간이 0.3초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 준비 시간이 0.1초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 준비 시간이 0.3초 감소한다.
    • 변경 : 준비 동작이 생략되며, 즉시 공격한다.


크라임 해저드 
  • '집중' 트라이포드 효과를 '파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다.

  • '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 분노 게이지 획득량이 60% 증가하고 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.

  • '폭주 강화' 트라이포드의 피해 증가 효과가 '광기 상태'일 때 적용되지 않도록 변경하였습니다.


피니쉬 스트라이크 
  • '출혈 효과' 트라이포드 효과를 '강화된 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 8.0/14.0/20.0/26.0/32.0% 증가한다.

  • 기존의 '강화된 일격' 트라이포드 명칭을 '혼신의 일격'으로 변경하였습니다.


휠윈드 
  • 휠윈드 사용 중 캔슬 시 동작이 어색한 부분을 수정하였습니다.


파워 브레이크
  • '위력 축적' 트라이포드 사용 시 차지 속도를 빠르게 하여 오버 차지에 도달하는 시간을 단축하였습니다.
  • '소용돌이' 트라이포드 사용 시 스킬 동작 속도가 빨라지도록 변경하였습니다.


마운틴 크래쉬 
  • '집중' 트라이포드 효과 및 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 분노 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.

  • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 '급소 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 직접 공격 및 충격파 적중 시 4.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.


다이빙 슬래쉬 
  • 기본 공격 판정 범위를 이펙트에 맞게 수정하였습니다.
  • '대검풍' 트라이포드 사용 시 공격 범위가 증가하였습니다.
  • '조절' 트라이포드 명칭을 '집중'으로 변경하였습니다.


헬 블레이드 
  • 스킬 사용 후 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
  • '용암 분출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마무리 공격 후 6.0초 동안 총 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%의 [화] 속성 피해를 주는 용암 지대가 생성된다. 용암 지대는 대지 뒤집기 트라이포드를 적용하더라도 속성이 변경되지 않는다.
    • 변경 : 마무리 공격 후 6.0초 동안 총 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%의 [화] 속성 피해를 주는 용암 지대가 생성된다. 대지 뒤집기 트라이포드 적용 시 [토] 속성으로 변경된다.

  • '블러드 이럽션' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되며, 일반 조작으로 변경되어 지면에 검을 꽂은 이후 즉시 마무리 공격을 실행한다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되며, 일반 조작으로 변경되어 지면에 검을 꽂은 이후 즉시 마무리 공격을 실행한다. 마무리 공격이 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 12.0초 감소한다.
    • '블러드 이럽션' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


체인 소드 
  • 피해량이 10.3% 감소하였습니다.
  • 분노 게이지 획득량이 12.1% 증가하였습니다.
  • 마나 소모량이 7.8% 감소하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 15초
    • 변경 : 13초

  • '급소 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 치명타 적중률이 3.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 치명타 적중률이 3.0초간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 7.0초 감소하고, 적에게 주는 피해가 50.0/48.0/45.0/42.0/39.0% 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 감소하고, 적에게 주는 피해가 50.0/48.0/45.0/42.0/39.0% 감소한다.


윈드 블레이드
  • '집중' 트라이포드 효과 및 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 분노 게이지 획득량이 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.


메일스톰 
  • 스킬 준비 모션을 간결하게 변경하였습니다.
  • 2타 공격 및 '화염 소용돌이' 트라이포드를 통해 발생하는 공격 연출이 1타와 다른 위치에서 발생하지 않도록 수정하였습니다.
  • 1타 이후 추가 콤보 입력 시간이 감소하였습니다.
  • '급소 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2타 공격 성공 시 4.0초 동안 치명타 적중률이 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
    • 변경 : 2타 공격 성공 시 5.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.


아이덴티티

  • 블러디 러쉬 스킬 카테고리 명칭을 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 모드
    • 변경 : 폭주 스킬

  • 폭주 상태의 기본 지속시간이 20.0% 감소하였습니다.
  • '광기' 각인 착용 시 아이덴티티 설명이 '광기' 효과에 대한 설명을 표시하도록 변경하였습니다.


각인

  • '광전사의 비기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 중 적에게 주는 피해가 16/24/32% 증가하고, 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.
    • 변경 : 폭주 중 적에게 주는 피해가 16/25/36% 증가하고, 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

  • '광기' 효과 및 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 70% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.


개발자 코멘트
'광전사의 비기' 버서커는 스킬을 적중하여 분노 게이지를 채운 후, 폭주 상태에서 보다 강력한 피해를 입히는 클래스입니다.
하지만 점점 빨라지는 전투 환경의 변화에 비해 다소 늘어지는 폭주 주기는
최근 전투 메타에 맞지 않는다고 판단하였습니다.

이에 폭주 주기를 단축함으로 폭주 활용에 조금 더 극적인 체감을 더하고자 하였습니다.
그리고 기존에는 활용하기 힘들었던 '폭주 강화' 트라이포드 효과를 개선하고 신규 스킬에 추가 적용하여,
버서커의 기본 컨셉에 특화된 선택지를 추가하였습니다.
또한, 클래스 특성 대비 아쉬운 피해량 지표를 보이는
'광전사의 비기' 각인의 폭주 시 피해량 증가 효과를 상향 조정하였습니다.

'광기' 버서커는 과거에 하이리스크, 하이리턴의 컨셉을 가지고 현재 방식으로 개선을 하였으나,
과도한 피해량이 문제가 되어 피해량 수치를 조정하였습니다.
하지만 전투 환경이 변화하며 현재는 리스크만 남은 각인으로 인식되고 있고,
파티원으로 선호 받지 못하는 상황에 놓이게 되었습니다.

따라서 이러한 하이리스크, 하이리턴에 초점을 맞추기 보다는 '끝나지 않는 폭주', '속도감 있는 전투' 방향으로 개선을 진행하면서
과한 스트레스를 주던 받는 피해량 수치를 완화하고, 차징과 홀딩 스킬을 일반 스킬로 사용할 수 있도록 트라이포드 효과를 개선하였습니다.

이외로도 스킬 사용 시 좋지 않은 플레이 감성을 주던 '스트라이크 웨이브',
채용률이 낮은 각성 스킬인 '오러 블레이드'는 신규 스킬로 변경하였습니다.
기존에 경계가 불분명했던 직업 각인별 폭주 상태에 대해서도 '폭주 상태', '광기 상태'로 명확히 구분하고
각 상태에 따라 다른 트라이포드 선택지를 부여하여 기존과는 다른 플레이 감성을 느낄 수 있도록 개선하였습니다.


▲ 맨 위로



워로드

스탯

  • 특화 스탯에 전장의 방패 피해량 증가 기능을 추가하였습니다.
    • 전장의 방패 피해량 증가 계수: 0.5


스킬
  • PVE 시 랜스 스킬의 피해량이 3.3% 증가하였습니다.

 

배쉬

  • '공격 준비' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5% 증가한다.
    • 변경: 공격 적중 시 자신의 공격력이 6.0초간 25.0%/27.0%/29.0%/31.3%/33.5% 증가한다.


증오의 함성

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 3.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.
    • 변경: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.


방패 돌진

  • PVE 시 공격을 적중했을 때 경직 → 피격 이상 상태가 되도록 변경하였습니다.


버스트 캐넌

  • PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.


차지 스팅거

  • PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
  • '라스트 차지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 40.0%/47.0%/54.0%/62.4%/70.8% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.
    • 변경: 차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 45.0%/52.3%/59.5%/68.2%/76.9% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.

  • 차지 중 선회 속도가 증가하였습니다.


스피어 샷

  • PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.


카운터 스피어

  • PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.


대쉬 어퍼 파이어

  • PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.


파이어 불릿

  • PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.


가디언의 낙뢰

  • '마력 조절' 트라이포드 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 사용 시 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 확률로 마나가 소모되지 않는다.
    • 변경: 마나 소모량이 50.0%/53.0%/57.0%/62.0%/67.0% 감소한다.

  • '식지 않는 열기' 트라이포드 효과를 '빠른 준비' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 적중 시 50.0% 확률로 재사용 대기시간이 4.0초/5.0초/6.0초/7.0초/8.0초 감소한다.
    • 변경: 재사용 대기 시간이 2.0초/2.5초/3.0초/3.5초/4.0초 감소한다.

  • '피해 행운' 트라이포드 효과를 '약점 포착' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존: 단발성 낙뢰를 1개 더 떨어뜨려 적중된 적에게 추가 피해를 준다.
    • 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 증가한다.

  • '강인한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 적에게 주는 피해가 25.0%/31.0%/37.0%/43.0%/50.0% 증가한다.
    • 변경: 적에게 주는 피해가 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가한다.


리프 어택

  • PVE 시 피해량이 4.1% 증가하였습니다. 
  • '직접타격' 트라이포드 효과를 '강인한 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존: 착지 시 주는 직격 피해량이 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다.
    • 변경: 적에게 주는 피해가 15.0%/21.0%/27.0%/33.0%/40.0% 증가한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 재사용 대기시간이 3.0초/3.6초/4.2초/4.9초/5.6초 감소한다.
    • 변경: 재사용 대기시간이 3.0초/3.7초/4.4초/5.2초/6.0초 감소한다.

  • '충격파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며 적중된 적에게 20.0%/26.2%/32.4%/38.6%/45.0% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.
    • 변경: 착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며, 적중된 적에게 35.0%/42.3%/49.7%/57.4%/65.1% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.

  • '도약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 30.0%/37.0%/44.0%/52.0%/60.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다.
    • 변경: 기운을 모아 하늘 높이 뛰어오른다. 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 65.0%/73.0%/82.0%/91.0%/100.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다. 


아이덴티티

  • 전장의 방패
    • 일반 조작에서 토글 조작으로 변경하였습니다.
    • 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 착지하는 순간 반경 6m 이내의 적에게 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
        소모한 실드 게이지에 비례하여 보호막을 얻고, 10m 범위 안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다.
      • 변경: 실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 착지하는 순간 반경 6m 이내의 적에게 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
        소모한 실드 게이지에 비례하여 보호막을 얻고, 10m 범위 안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다.
        전장의 방패 사용을 종료하거나 보호막이 공격을 받아 사라질 경우, 응축된 기운을 폭발시켜 주위의 적에게 피해를 주고 날려버리며, 폭발의 피해량은 아군 대신 막아준 피해량에 따라 최대 30%까지 증가한다.
        쉴드 게이지가 20% 미만일 때는 사용할 수 없으며, 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 쉴드 게이지를 최대 25%까지 반환받는다.


개발자 코멘트
워로드는 특유의 기믹 수행능력과 높은 생존성, 파티 케어 능력 등으로 높은 파티 선호도를 보이는 클래스입니다.
다만, 이를 고려하더라도 최근 엔드 콘텐츠에서의 피해량 지표가 낮아진 모습을 보이고 있어
전반적으로 피해량을 상향 조정하였습니다.

그리고 보다 원활한 플레이가 가능하도록 일부 스킬 및 트라이포드 효과를 개선하였습니다.
아울러 배쉬 스킬의 '공격 준비' 트라이포드 효과 시간을 연장하여
스킬 연계에 약간의 여유 시간을 드리고자 하였습니다.
동시에 전장의 방패 스킬의 개선을 진행하여 워로드의 세팅별로 상이하던 파티 기여도를 보다 균형있게 조정하고자 하였습니다.

전장의 방패를 토글 방식으로 개선하여 원하는 타이밍에 종료할 수 있도록 하였으며,
종료 시점에 적에게 피해를 줄 수 있도록 변경하였습니다.
또한, 아군을 성공적으로 지켜냈을 때에는 피해량과 실드 게이지 수급에도 약간의 보너스 효과를 추가하였습니다.

'증오의 함성' 스킬에 있는 '약점 노출' 파티 시너지의 경우 파티 구성 및 전략에 다양성을 제공해주기는 하지만
특정 클래스의 피해량 수준이 파티 구성에 따라 크게 달라지는 문제가 있다고 판단하여
이에 그 격차를 완화하는 방향으로 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


디스트로이어


스킬

퍼펙트 스윙

  • PVP 시 피해량이 12.5% 감소하였습니다.

인듀어 페인

  • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 40초
    • 변경: 50초


개발자 코멘트
디스트로이어는 지난 클래스 개선 이후 여러가지 지표에서 기대에 부합하는 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
다만, 증명의 전장 콘텐츠 전반에서 매우 높은 승률을 보이고 있어, PVP 능력을 일부 하향 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


홀리나이트


스킬
  • PVE 시 징벌 스킬의 피해량이 6.1% 증가하였습니다.


신성검

  • PVE 시 피해량이 2.6% 증가하였습니다.
  • '응축된 기운' 트라이포드 효과를 아래와 같이 변경하였습니다. 
    • 기존: 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 검에서 쏟아지는 빛의 공격 범위가 좁아지지만, 빛이 주는 피해가 120.0%/132.0%/144.0%/157.0%/170.0% 증가된다.
    • 변경: 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 검에서 쏟아지는 빛의 공격 범위가 좁아지지만, 빛이 주는 피해가 130.0%/143.0%/156.0%/169.0%/182.0% 증가된다.

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 중상
    • 변경: 상


집행자의 검

  • '집행자의 일격' 트라이포드 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 100.0%/111.0%/122.0%/133.0%/145.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경: 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 110.0%/121.0%/132.0%/143.0%/155.1%에 해당하는 추가 피해를 준다.

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 중
    • 변경: 중상


처단 

  • PVE 시 피해량이 5.1% 증가하였습니다.


각인
  • '심판자' 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 징벌 스킬의 피해량이 15%/20%/25%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100%/125%/150% 증가한다.
    • 변경: 징벌 스킬의 피해량이 15%/22.5%/30%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100%/125%/150% 증가한다.


개발자 코멘트

홀리나이트는 지난 밸런스 패치로 일부 스킬의 공격 방향을 변경하며 무력화 능력이 다소 낮아진 모습을 보이고 있어
일부 징벌 스킬의 무력화 수치를 상향 조정하였습니다.
또한, '심판자' 각인을 채용한 홀리나이트의 피해량을 가능한 범위 내에서 최대한 상향 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


창술사

각인

  • '절정' 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 3단계 효과 대신 보다 강화된 절정 : 난무/집중 I/II/III 효과를 획득한다.
      • '절정 : 난무 I/II/III' 공격 속도가 12.5/13.8/15% 증가, 적에게 주는 피해가 12.5/13.8/15% 증가, 치명타 적중률이 20/22.5/25% 증가
      • '절정 : 집중 I/II/III' 이동속도가 15% 증가, 적에게 주는 피해가 15/17/20% 증가, 치명타 피해가 37.5/43.8/50% 증가

    • 변경 : 듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 3단계 효과 대신 보다 강화된 절정 : 난무/집중 I/II/III 효과를 획득한다.
      • '절정 : 난무 I/II/III' 공격 속도가 12.5/13.8/15% 증가, 적에게 주는 피해가 13/15/17% 증가, 치명타 적중률이 20/22/25% 증가
      • '절정 : 집중 I/II/III' 이동속도가 15% 증가, 적에게 주는 피해가 16/19/22% 증가, 치명타 피해가 37.5/43.8/50% 증가

  • '절제' 효과를 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 18/27/36% 증가한다.
    • 변경 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다.


개발자 코멘트
창술사는 여러가지 스킬을 활용한 상황 대처능력이 우수한 클래스이지만
지난 밸런스 패치 이후에도 상위 콘텐츠에서의 피해량이 여전히 기대에 미치지 못하고 있습니다.
이에 우선 각인 성능 조정을 통해 부족한 피해량을 보완하였습니다.


▲ 맨 위로


데빌헌터

스킬

메테오 스트림

  • PVE 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
  • 스킬 사용 도중 취소하더라도 탄환이 사라지지 않고 발사되도록 개선하였습니다.


데스 파이어

  • PVE 시 피해량이 20.0% 증가하였습니다.
  • '무한 섬멸' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 공격 횟수가 3회 증가하고, 연사 시 치명타 피해가 50.0/69.0/88.0/107.0/126.0% 증가한다.
    • 변경 : 연사 횟수가 3회 증가하여 연사 공격이 적에게 주는 피해가 120.0/134.7/149.3/164.0/180.0% 증가한다.


이퀄리브리엄

  • PVE 시 피해량이 7.0% 증가하였습니다.


최후의 만찬

  • PVE 시 피해량이 22.0% 증가하였습니다.
  • '강한 폭발' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 강력한 폭발 압력으로 인해 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다.
    • 변경 : 강력한 폭발 압력으로 인해 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다.
  • '집행' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 무력화 중인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.


각인

  • '핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/50/70% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/60/85% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 20/30/40% 증가한다.


개발자 코멘트

'강화 무기' 데빌헌터는 엔드 콘텐츠에서 높은 피해량 지표를 보이고 있으며,
데빌헌터 클래스에 기대했던 바에 부합한다고 생각합니다.
다만, 샷건 스킬 중 '최후의 만찬' 스킬의 피해량이 다른 샷건 스킬들과 비교했을 때는 부족한 수준이라
해당 스킬을 개별적으로 상향 조정하고 트라이포드 간의 불균형을 완화하였습니다.
'핸드거너' 데빌헌터는 오랫동안 하위권에 머물고 있는 직업 각인으로,
각인 및 일부 스킬을 상향 조정하고 사용성을 개선하였습니다.


▲ 맨 위로


블래스터

스킬

개틀링건

  • '파괴자의 의지' 트라이포드 적용 시, 홀딩 도중 스킬을 취소할 경우 스킬의 쿨타임이 보정되는 구간을 좀더 빠르게 수정하였습니다.


아이덴티티

  • 화력 게이지의 기본 유지시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6초
    • 변경 : 8초

  • 화력 게이지의 감소량이 50.0% 감소하였습니다.


각인

  • '화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4/10/20% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.
    • 변경 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 5/12/25% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.


개발자 코멘트
'포격 강화' 블래스터는 지난 클래스 개선 이후 화력 게이지를 유지 및 관리하는 플레이를 요구받게 되었습니다.
그러나 화력 게이지 관리에 따른 스트레스가 다소 과한 수준이라 판단되어 유지 난이도를 일부 완화하였습니다.
'화력 강화' 블래스터는 각인 특성을 고려하더라도 아직 부족한 피해량 지표를 보이고 있는 관계로
각인의 일반 스킬 피해량 증가 효과를 상향하고,
화력 게이지 기본 유지시간 변경에 맞춰 각인에 의한 유지시간을 함께 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


호크아이

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 회복량을 호크 게이지 자연 회복량으로 변경하였습니다.
  • 특화 스탯에 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 추가하였습니다.
    • 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.085


스킬

호크 샷

  • '일렉트릭 노바' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '호크 샷'을 추가하였습니다.
  • '일렉트릭 노바' 보석을 '호크 샷' 보석으로 변경하였습니다.


애로우 해일

  • PVE 시 피해량이 14.6% 감소하였습니다.
  • '거대 회오리' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 회오리의 폭이 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.


애로우 샤워

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '약육강식' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 회피율이 10.0% 증가한다.
    • 변경 : 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%만큼 증가한다.
    • '약육강식' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

  • '장대비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다.
    • 변경 : 화살이 떨어지는 범위가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 매 초 20.0/23.4/26.8/30.4/34.0% 씩 증가한다.


이동 베기

  • 스킬의 준비 동작이 소폭 빨라졌습니다.
  • 더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 35/39/43/48/53 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

  • '약육 강식' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


블레이드 스톰

  • PVE 시 피해량이 11.0% 감소하였습니다.
  • 더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다.
  • '원거리 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

  • 실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다. 쉐도우 댄스 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 시마다 호크 게이지가 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

  • '번개 칼날' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경된다. 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가하고, 마지막 공격의 치명타 피해량이 150.0/195.0/240.0/285.0/330.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가한다.

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 회피율이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • '단독 수행' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


크레모아 지뢰

  • PVE 시 피해량이 21.0% 증가하였습니다.
  • '밀쳐내기' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 크레모아에 적중된 적을 날려버리는 거리가 25.0/27.0/29.0/32.0/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.


차징 샷

  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 시간이 50.0/56.0/62.0/68.5/75.0% 감소한다. 
    • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

  • '즉발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계에 따라 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 최대 사거리가 25% 감소하지만, 차지 단계와 상관없이 동일한 피해를 입히며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0/54.0/58.0/62.0/66.5%의 추가 피해를 입힌다.
    • 변경 : 차지 단계에 따라 사거리가 증가하는 방식으로 변경된다. 최대 사거리가 25% 감소하지만, 차지 단계와 상관없이 동일한 피해를 입히며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50.0%의 추가 피해를 입히고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/86.0/100.0% 증가한다.


회피 사격

  • '가벼운 발걸음' 트라이포드 효과를 '동료' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 착지 후 이동 속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.


급소 베기

  • 더 이상 '풍요' 룬을 착용 할 수 없도록 변경하였습니다. 
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 30/33/36/40/45 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 5.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22/24/26/29/33씩 회복된다.

  • '불의의 일격' 트라이포드 효과를 '단독 수행' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 80.0% 이상의 생명력을 가진 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


연막 화살

  • 공격 범위가 25.0% 증가하였습니다.
  • 이동 속도 감소 및 시야 감소 효과의 지속시간이 3초로 증가하였습니다.
  • '끈적이는 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연막 지역을 벗어나도 이동 속도 감소가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.
    • 변경 : 연막 지역을 벗어나도 이동속도 감소가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 지속된다.

  • '어두운 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 지속된다.
    • 변경 : 연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 지속된다.

  • '독 안개' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연막 지역에 있는 적을 3.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하다.
    • 변경 : 연막 지역에 있는 적을 3.0초 동안 맹독 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 맹독은 최대 6회까지 중첩 가능하며, 3회 중첩 시 5.0초간 기절한다.


스나이프

  • 대미지 판정을 1회로 변경하였습니다.
  • 타격 시점이 소폭 앞당겨졌습니다.


아이덴티티

  • PVE 시 실버호크 기본 공격의 피해량이 196.4% 증가하였습니다.
  • '폭풍의 날개' 스킬이 다른 스킬 시전 중에도 사용이 가능하도록 개선하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과가 실버 호크를 소환하고 있는 도중에도 적용되도록 개선하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과로 회복되는 호크 게이지가 더 이상 특화 스탯의 효과를 받지 않도록 수정하였습니다.

각인

  • '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 22/33/44% 증가한다.
    • 변경 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.

  • '두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버 호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버 호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.
    • 변경 : 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 1/3/6% 증가한다.

개발자 코멘트
호크아이는 기계 활과 특수 화살을 사용하는 클래스로 전투 상태가 유지되는 동안
호크 게이지가 자동 수급되는 방식으로 기획되었습니다.
하지만 단검 스킬에 있는 '실버 마스터' 트라이포드 효과로 인해 근접 스킬 사용이 강제되고
특히 두 직업 각인을 동시에 채용할 경우 전투 패턴이 경직되고
운용 난이도가 지나치게 높아지는 문제가 있다고 판단하였습니다.
이에 '실버 마스터' 트라이포드 효과를 즉시 회복이 아니라 시간에 따라 점차 회복되는 형태로 변경하고
신규 스킬인 '호크 샷'에 '실버 마스터' 트라이포드 효과를 추가하여
경직된 플레이가 완화 될 수 있도록 조정하였습니다.
또한, 특화 스탯에 따른 효과 추가, 아이덴티티 기능 조정, '동료' 및 '단독 수행' 트라이포드 등의 추가를 통해
각 직업 각인별 특색에 맞게 스킬과 트라이포드를 활용하며 전투를 진행할 수 있도록 개선하였습니다.


▲ 맨 위로


스카우터

스킬

  • PVE 시 일반 스킬의 피해량이 8.0% 증가하였습니다.


명령 : 블록케이드

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '배터리 절약' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.

  • '급소 타격' 트라이포드를 '강화 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.


명령 : 플레어 빔

  • '라이트닝 빔' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 레이저 공격이 [뇌] 속성으로 변경되어 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 네임드 등급 이상 몬스터에게 공격 적중 시 주는 치명타 피해가 50.0% 증가한다.
    • 변경 : 레이저 공격이 [뇌] 속성으로 변경되어 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 네임드 등급 이상 몬스터에게 공격 적중 시 주는 치명타 피해가 50.0% 증가한다.


명령 : 레이드 미사일

  • 드론의 미사일 발사 속도를 보다 빠르게 개선하였습니다.
    • '연발 미사일' 트라이포드를 적용했을 경우의 공격 속도는 기존과 동일하게 유지됩니다.

  • '정교한 명령' 트라이포드 적용 시, 스카우터의 공격 속도를 보다 빠르게 개선하고 스킬 취소를 보다 이른 타이밍에 할 수 있도록 개선하였습니다.


명령 : 베이비 드론

  • 자폭 드론의 도착 지점의 랜덤 반경을 보다 짧게 개선하였습니다.
  • '정교한 명령' 트라이포드 적용 시, 스카우터의 공격 속도를 보다 빠르게 개선하고 스킬 취소를 보다 이른 타이밍에 할 수 있도록 개선하였습니다.
  • '급소 공격' 트라이포드를 '자폭 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.


각인

  • '아르데타인의 기술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 드론 및 합작 스킬의 피해량이 15/20/25% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착될 시 이동속도가 10% 증가한다.
    • 변경 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 15/20/25% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착될 시 이동속도가 10% 증가한다.

  • '진화의 유산' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 2/4/6% 증가하는 효과를 획득하며 (최대 3중첩) 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.
    • 변경 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 2/4/6% 증가하는 효과를 획득하며 (최대 3중첩) 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.


개발자 코멘트
스카우터는 지난 밸런스 패치 이후 전반적인 지표가 의도한 수준에 가깝게 조정되기는 하였으나
'아르데타인의 기술' 스카우터는 '진화의 유산'이 갖는 안정성이나 운용 난이도 등의 장점에 비해
경쟁력이 부족하다고 판단되었습니다.

그리고 일반, 드론, 합작 스킬을 모두 사용하여 전투를 진행하는 각인의 기획 의도에 반해
각인 효과에서 일반 스킬을 강화하고 있지 않아 스킬 타입간 불균형이 발생하는 문제도 함께 가지고 있었습니다.
이에 각인의 효과를 변경하고 일반 스킬을 상향하였으며,
일부 스킬들의 사용성을 개선하여 전투 시의 부정적인 감성을 완화하고자 하였습니다.

또한, 전투 특성의 총합이 높아짐에 따라, 일부 스킬들에서 과도한 특성 불균형이 발생할 수 있는 문제를
트라이포드 효과 수정을 통해 일부 개선하였습니다.
'진화의 유산' 스카우터는 변신에 의한 전투 템포가 점점 빨라지는 추세에 맞춰
과거 PVP 밸런스 패치로 인해 제거하였던 기능을 각인 효과로 추가하여
보다 쾌적한 전투를 진행할 수 있도록 개선하였습니다.


▲ 맨 위로


건슬링어

스킬

메테오 스트림

  • 스킬 사용 도중 취소하더라도 탄환이 사라지지 않고 발사되도록 개선하였습니다.


마탄의 사수

  • '가디언의 숨결' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경된다. 공격에 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩되며, 최대 중첩 시 기본 피해량의 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 입힌다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 공격에 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다. 또한 마지막 공격 시, 기본 피해량의 60.0/70.2/80.4/91.2/102.0%에 해당하는 [화] 속성 추가 피해를 입힌다.


포커스 샷

  • '강화 탄환' 트라이포드를 '숨통 끊기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.

  • '더블 탭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 사격 이전에 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 주는 1발의 특수탄을 발사한다. 특수탄은 적을 관통하지 않으며 1명의 적에게만 적중한다. 적중된 적은 마무리 사격 시 받는 피해가 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0% 증가한다.
    • 변경 : 두 번째 탄환이 기본 피해량의 35.0%에 해당하는 피해를 주는 특수탄으로 변경된다. 특수탄은 적을 관통하지 않으며 1명의 적에게만 적중한다. 적중된 적은 마무리 사격 시 받는 피해가 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0% 증가한다. 빠른 마무리 트라이포드 적용 시, 마지막 사격 전에 특수탄을 발사한다.


퍼펙트 샷

  • '마무리 사격' 트라이포드를 '숨통 끊기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존 성공 시 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 퍼펙트 존 성공 시 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.


스파이럴 플레임

  • '마무리 사격' 트라이포드를 '숨통 끊기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 60.0/69.6/79.8/90.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 탄두의 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. 생명력이 50.0% 이하인 적에게 치명타 적중률이 추가로 30.0% 증가한다.


각인

  • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.


개발자 코멘트
'피스메이커' 건슬링어는 지난번 밸런스 패치 이후 최근 엔드 콘텐츠에서 의도한 수준의 성능을 발휘하고 있습니다.
다만, 3가지 스탠스의 다양한 스킬들을 사용하여 전투를 진행하는 클래스 특성과
점점 빨라지는 전투 템포에 맞춰 일부 스킬들의 어려운 사용 난이도를 개선하였습니다.
그리고 '마무리 사격' 트라이포드의 컨셉이 트라이포드 레벨과 맞물려
몬스터의 체력에 따라 과도하게 피해량 편차가 발생하던 부분을 완화 조정하였습니다.
'사냥의 시간' 건슬링어는 각성기에 각인 효과가 적용되지 않던 부분을 개선하여
플레이 시의 부정적인 감성을 완화하고자 하였습니다.


▲ 맨 위로


서머너

스킬

  • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량이 4.0% 감소하였습니다.


각인
  • '상급 소환사' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 고대의 정령 스킬의 성능이 강화되며, 정령의 구슬 소모 개수가 1개 감소한다. 추가로 일반 스킬 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 2/5/10%, 치명타 적중률이 3/8/16% 증가한다.
    • 변경 : 고대의 정령 스킬의 성능이 강화되며, 정령의 구슬 소모 개수가 1개 감소한다. 추가로 일반 스킬 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 2/6/12%, 치명타 적중률이 3/8/16% 증가한다.


개발자 코멘트
서머너는 지난 밸런스 패치 이후로 현재 엔드 콘텐츠에서 최상위 수준의 성능을 발휘하고 있습니다.
특히 '넘치는 교감' 단일 각인을 채용한 서머너의 경우 상위 콘텐츠에서 가장 높은 평균 피해량을 기록하고 있으며
평균 피해량 뿐만 아니라 여러 지표들을 종합하여 분석해본 결과에서도
가장 높은 수준이라 모든 스킬 피해량을 하향 조정하였습니다.
'상급 소환사' 서머너의 경우 '넘치는 교감' 대비 경쟁력이 다소 부족하다고 판단되어
스킬 피해량 감소에 따른 성능 하락이 소폭 완화될 수 있게 각인 수치를 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


아르카나


스킬
  • PVP 시 일반 스킬의 피해량이 6.0% 감소하였습니다.


포 카드

  • '신속한 준비' 트라이포드 효과로 스킬 재사용시 더욱 빠르게 사용 될 수 있도록 개선하였습니다.


이보크

  • PVP 시 피해량이 19.0% 감소하였습니다.


개발자 코멘트
아르카나는 지난 밸런스 패치 이후로 전반적인 콘텐츠에서 뛰어난 성능을 보여주고 있으며
이는 아르카나 클래스에 기대했던 바에 부합하는 모습이라 생각합니다.
그러나 증명의 전장 콘텐츠에서 다소 과한 성능과 최상위 승률을 보이고 있어
PVP에서 매우 높은 효율을 보이고 있는 일반 스킬에 대하여 하향 조정을 진행하였습니다.


▲ 맨 위로


바드


스킬
  • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량이 10.2% 증가하였습니다.


소나티네

  • '컨빅션 코어' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '소나티네'를 추가하였습니다.
  • '컨빅션 코어' 보석을 '소나티네' 보석으로 변경하였습니다.


죽음의 전주곡

  • 스킬 시전 동작을 짧게 변경하였습니다.


윈드 오브 뮤직

  • '초고속 시전' 트라이포드 적용 시, 스킬 컨셉에 맞게 모션을 수정하였습니다. 


음표 뭉치

  • '무자비한 방출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 더 이상 여러 번 공격을 하지 않지만, 음표 뭉치가 날아가는 속도가 100.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0% 증가하며, 5 방향으로 발사한다.
    • 변경 : 더 이상 여러 번 공격을 하지 않지만, 음표 뭉치가 날아가는 속도가 100.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하며, 5 방향으로 발사한다.


천상의 연주

  • '나를 위한 연주' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0% 증가하고 천상의 연주로 자신에게 걸리는 버프 효과가 100% 상승한다.
    • 변경 : 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0% 증가하고 자신의 공격력이 30.0% 증가하는 효과가 추가된다.


음파 진동

  • PVE 시 피해량이 4.5% 증가하였습니다.


사운드 쇼크

  • '곡사' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 지점 조작으로 변경된다. 빛의 구체를 최대 14.0m 이내 지정된 위치로 포물선으로 날려보내고 적에게 주는 폭발 피해가 60.0/68.0/76.0/85.0/95.0%증가한다.
    • 변경 : 지점 조작으로 변경된다. 빛의 구체를 최대 14.0m 이내 지정된 위치로 포물선으로 날려보내고 적에게 주는 폭발 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%증가한다.


각성기

심포니아

  • PVE 시 피해량이 21.0% 증가하였습니다.
  • 아군에게 적용되는 보호막의 반경 범위를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 12m
    • 변경 : 24m


오라토리오

  • PVE 시 피해량이 11.0% 증가하였습니다.


아이덴티티

  • 용맹의 세레나데
    • 재사용 대기 시간을 1초로 변경하였습니다.

  • 구원의 세레나데
    • 재사용 대기 시간을 1초로 변경하였습니다. 


개발자 코멘트
바드는 로스트아크 최초의 서포터 클래스이자 모험가분들에게 많은 사랑을 받아온 클래스로
오랜기간 게임을 서비스하며 변화한 전투 환경에 맞춰 다소 아쉬웠던 부분을 일부 개선하고자 하였습니다.
우선 바드는 이후 출시된 다른 서포터 클래스들에 비해 피해량이 많이 부족한 상황으로
싱글 플레이가 조금 더 수월해질 수 있도록 일부 스킬을 상향하고
트라이포드에 자신을 강화하는 효과를 추가하였습니다.
또한, 잔존하는 세레나데 게이지를 조금 더 유연하게 사용할 수 있도록 제약 조건을 완화하였고
각성기를 포함한 일부 스킬의 사용성과 트라이포드 효과를 개선하였습니다.


▲ 맨 위로


소서리스


스킬
  • PVP 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량이 4.8% 증가하였습니다.


천벌

  • '피할 수 없는 운명' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 스킬로 변경되고, 스킬 시전 동작이 짧아진다. 전방 16.0m 범위에 번개를 대각선으로 내려치는 공격으로 변경되며 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 스킬로 변경되고, 스킬 시전 동작이 짧아진다. 전방 16.0m 범위에 번개를 대각선으로 내려치는 공격으로 변경되며 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.


익스플로전

  • '역화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 시전 동작이 줄어들며, 일반 스킬로 변경된다. 제자리에서 즉시 화염을 폭발시켜 전방의 적에게 부채꼴 형태로 피해를 준다.
    • 변경 : 시전 동작이 줄어들며, 일반 스킬로 변경된다. 제자리에서 즉시 화염을 폭발시켜 전방의 적에게 부채꼴 형태로 피해를 주며 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '역화' 트라이포드 사용 시 스킬 동작 속도가 빨라지도록 변경하였습니다.
  • '역화' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

각인
  • '환류' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마력 방출을 사용 할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 피해량이 8/12/16% 증가 및 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다. 
    • 변경 : 마력 방출을 사용 할 수 없지만, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 피해량이 10/15/20% 증가 및 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다.


개발자 코멘트
소서리스의 '점화'와 '환류' 각인은 사용자의 개성에 따라 전투 방식에 차이를 가질 수 있도록 설계된 각인입니다.
하지만 '점화'와 '환류' 각인의 경우 플레이 방식의 차이에 비해 피해량 성능 격차가 다소 크다고 판단되어
'환류' 소서리스가 사용하는 일부 트라이포드와 각인 효과를 상향 조정하였습니다.
그리고 증명의 전장 콘텐츠에서는 매우 약한 모습을 보이고 있어, PVP 스킬 피해량을 상향 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


블레이드


스킬

서프라이즈 어택

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 9.0% 증가한다.
    • 변경 : 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 5.0% 증가한다.


스핀 커터

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 10.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 9.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 10.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 5.0% 증가한다.


터닝 슬래쉬

  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 12.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 9.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 12.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가 5.0% 증가한다.


각인

  • '잔재된 기운' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 8/10/12%, 16/20/24%, 25/30/36% 증가한다.
    • 변경 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 11/13/16%, 22/26/32%, 33/39/48% 증가한다.


개발자 코멘트
블레이드의 파티 시너지인 '약점 노출'의 경우 파티 구성 및 전략에 다양성을 제공해주기는 하지만
특정 클래스의 피해량 수준이 파티 구성에 따라 크게 달라지는 문제가 있다고 판단하여
이에 그 격차를 완화하는 방향으로 조정하였습니다.
'버스트' 블레이드는 콘텐츠 특성에 따라 피해량 편차가 크게 벌어지는 특징을 가지고 있는데
이러한 '약점 노출' 파티 시너지 조정이 '버스트' 각인의 일부 과도한 피해량을 낮추는 효과가 있을 것으로 예상합니다.
'잔재된 기운' 블레이드의 경우 엔드 콘텐츠에서 의도한 수준보다 낮은 지표를 보이고 있어 해당 각인 효과를 상향 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


데모닉


스킬

크루얼 커터

  • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.


데몰리션

  • PVE 시 피해량이 3.4% 증가하였습니다.


쓰러스트 임팩트

  • PVE 시 피해량이 3.4% 증가하였습니다.


샤펀 컷

  • PVE 시 피해량이 3.4% 증가하였습니다.


스피닝 웨폰

  • PVE 시 피해량이 17.0% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
데모닉은 전반적인 콘텐츠 지표가 의도한 수준에 가까운 모습을 보여주고 있기는 하지만
'완벽한 억제' 데모닉은 '멈출 수 없는 충동'이 갖는 안정성이나
운용 난이도 등의 장점에 비해 경쟁력이 부족하다고 판단되어
이에 일부 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.


▲ 맨 위로



리퍼


스킬

레이지 스피어

  • PVE 시 피해량이 4.4% 증가하였습니다.


라스트 그래피티

  • PVE 시 피해량이 4.4% 증가하였습니다.


댄싱 오브 퓨리

  • PVE 시 피해량이 3.8% 증가하였습니다.


사일런트 스매셔

  • PVE 시 피해량이 1.2% 증가하였습니다.


아이덴티티

  • 페르소나
    • 스킬 사용 후 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
    • 페르소나 진입 시 공격 속도 10.0% 증가 효과를 추가하였습니다.


개발자 코멘트
리퍼는 적의 배후를 노리는 암살자 클래스로 엔드 콘텐츠에서 피해량 지표상 상위 포지션에 위치하고는 있지만
클래스 특성이나 전투 포지션 등을 고려했을 때 다소 부족한 성능을 보이고 있다고 판단하였습니다.
이에 급습 스킬 피해량을 상향 조정하고, 페르소나를 이용한 전투 편의성을 개선하였습니다.


▲ 맨 위로


기상술사


스킬

바람송곳

  • PVE 시 피해량이 5.6% 감소하였습니다.


칼바람

  • PVE 시 피해량이 4.0% 감소하였습니다.


소나기

  • PVE 시 피해량이 6.4% 감소하였습니다.


싹쓸바람

  • PVE 시 피해량이 3.7% 감소하였습니다.


뙤약볕 

  • PVE 시 피해량이 5.0% 감소하였습니다.


개발자 코멘트
기상술사는 클래스가 출시된 이후로 꾸준히 지표가 상승하기 시작해서 현재는 매우 높은 성능을 발휘하고 있으며
특히 '이슬비' 기상술사의 경우 엔드 콘텐츠에서 최상위 수준의 평균 피해량을 기록하고 있습니다.
이는 기상술사 클래스 특성이나 시너지, 운용 방식 등을 고려했을 때에는 다소 과한 수준이라 판단하였습니다.
따라서 두 직업 각인의 특성과 포지션 등을 고려하여 일부 스킬의 피해량을 하향 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


개선 및 수정 사항

[스킬]

  • 버서커 '집중', '조절' 트라이포드 툴팁에 잘못 안내된 문구 '분노 획득량'을 '분노 게이지 획득량'으로 수정하였습니다. 
  • 버서커 '템페스트 슬래쉬' 스킬 '휘몰아치기' 트라이포드의 툴팁을 변경되는 스킬 타입과 성능에 맞게 개선하였습니다.
  • 버서커 '헬 블레이드' 스킬 '대지 뒤집기' 트라이포드를 적용하여 공격 적중 시, 마지막 추가 피해에 토속성이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 버서커 '헬 블레이드' 스킬 '수련의 성과' 트라이포드 적용 시, 공격 범위 증가 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 버서커 '윈드 블레이드' 스킬 '윈드 스위프트' 트라이포드 적용 시, 이펙트 연출과 공격 판정 타이밍이 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상 수정을 위해 공격 판정이 이뤄지는 타이밍을 앞당기고 그에 맞게 이펙트를 수정하였습니다.

  • 워로드 '버스트 캐넌' 스킬 '집중포화' 트라이포드 적용 시, 피해 증가 효과가 툴팁에 기재된 수치와 동일하게 적용되도록 수정하였습니다.
  • 워로드 '리프 어택' 스킬 '도약' 트라이포드를 '전류지대' 또는 '충격파'와 함께 적용 시, '도약'의 레벨 상승에 의한 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 워로드 '리프 어택' 스킬 '낮은 충격' 트라이포드를 '전류지대' 또는 '충격파'와 함께 적용 시, '낮은 충격'의 레벨 상승에 의한 피해량 증가 효과가 다른 트라이포드에 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 블래스터 '포탑 소환' 스킬 '신속 설치' 트라이포드 적용 시, 피격 이상 면역 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
    • '신속 설치' 트라이포드 적용 시, 경직 면역 효과가 적용됩니다.

  • 호크아이 '실버 마스터' 트라이포드 적용 시, 실제 대상에게 스킬이 적중하지 않았음에도 호크 게이지 회복 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 호크아이 '블레이드 스톰' 스킬 '블레이드 댄스' 트라이포드 툴팁에 잘못 안내된 효과를 실제 성능에 맞게 수정하였습니다.
    • 기존: 회전 공격이 더욱 길어지고, 회전 중에 이동이 가능해진다. 또한 마지막 공격을 한 번 더 시전하며 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 0.0/5.0/10.0/16.0/22.0% 증가한다.
    • 변경: 회전 공격이 더욱 길어지고, 회전 중에 이동이 가능해진다. 또한 마지막 공격을 한 번 더 시전하며 적에게 주는 피해가 최대 135.0/146.8/158.5/172.6/186.7% 증가한다.

  • 호크아이 '크레모아 지뢰' 스킬 '집중된 폭풍' 트라이포드 2 ~ 5레벨 툴팁에 잘못 기재된 증가 피해량 수치를 실제 수치와 동일하게 수정하였습니다.
  • 호크아이 각성기 '펜리르의 전령' 차지 단계에서 방향 전환을 하였으나 다른 캐릭터의 시점에서는 방향 전환 동작이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 도화가 '묵법 : 해우물' 스킬 '나만의 우물' 트라이포드를 적용하여 사용 시, 파티원에게 적용되는 공격력 증가 효과가 다른 공격력 증가 버프와 합연산으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 돌진형 스킬 및 트라이포드 사용 시, 캐릭터가 간헐적으로 몬스터에게 막혀 이동이 제한되는 현상을 개선하였습니다.


[그래픽/이펙트/사운드]

  • 버서커 아이덴티티 UI 디자인을 개선하였습니다.
  • 버서커 '기본 공격' 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 폭주, 광기 상태의 '기본 공격' 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 이동기 '덤블링'의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 아이덴티티 스킬인 '블러디 러쉬' 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 아이덴티티 스킬인 '다크 러쉬' 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '더블 슬래쉬' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '어설트 블레이드' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '크라임 해저드' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '피니쉬 스트라이크' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '숄더 차지' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '휠윈드' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '파워 브레이크' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '템페스트 슬래쉬' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '마운틴 크래쉬' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '다이빙 슬래쉬' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '헬 블레이드' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '체인 소드' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '윈드 블레이드' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '메일 스톰' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '레드 더스트' 스킬의 모션이 개선되며, 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '소드 스톰' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 버서커 '체인 오브 벤전스' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 워로드 '기본 공격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '날카로운 창' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '차지 스팅거' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '방패 격동' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '가디언의 낙뢰' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '방패 돌진' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '방패 밀치기 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '넬라시아의 기운' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '증오의 함성' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '대쉬 어퍼 파이어' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '대쉬 어퍼 파이어' 스킬 '약점 포착' 트라이포드 아이콘을 다른 '약점 포착' 트라이포드 아이콘과 동일하게 수정하였습니다.
  • 워로드 '버스트 캐넌' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '파이어 불렛' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '라이징 스피어' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '방어 태세' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 워로드 '전장의 방패' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 호크아이 '크레모아 지뢰' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 호크아이 '애로우 해일' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 호크아이 '샤프 슈터' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 실제 판정 범위에 맞게 가시성을 개선하였습니다.
  • 호크아이 '스나이프' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 호크아이 '일제 사격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 호크아이 실버 호크의 '기본 공격' 및 '폭풍의 날개' 스킬 의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 호크아이 '이동 베기' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 호크아이 '급소 베기' 기본 스킬 및 '암흑 베기'트라이포드 적용 시 이펙트를 개선하였습니다.

  • 바드 '사운드 쇼크' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '불협화음' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '폭풍의 서곡' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '행진곡' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '사운드 일루전' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다
  • 바드 '천상의 연주' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '수호의 연주' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '심포니아' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '구원의 세레나데' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '용맹의 세레나데' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 바드 '윈드 오브 뮤직' 스킬의 사운드를 개선하였습니다.

  • 기상술사 여우비 상태의 '기본 공격' 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기상술사 '소용돌이' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기상술사 '풍랑주의보' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.


▲맨 위로



항상 감사 드립니다.