이글은 충격활용도에 대한 글입니다.
2기 6충 쓰지마세요 ㅋㅋㅋㅋ

이트리를 올리고 젤 많이들 하시는 말씀은
"충격이 안부족하다구요? 100퍼 부족합니다"인데요
제가 비록 현재 나크까지지만 레이드에서 사용하면서
충격이 부족한 경우는 없었습니다.
어떻게 가능한지 수치로 알아보겠습니다.

※선요약
2기 6충 운영 가능(비추천)
죽선포기하면 충격활용도 상승(현자타임 감소)
나크이후 필자 현재 3/5사용중

1. 가정조건
가. 기본 충격 100 만땅에서 전투시작
   -. 보통레이드시 첫 위치까지 가는동안 이동기나 자연회복으로
      충격이 풀충전상태에서 전투가 시작됨
나. 평균 16분 클리어 기준으로 보고 중간에 레이드의
       위치이동 최소1회 감안하여 8분간 전투한다고 가정
      (위치이동시 가. 항목이 다시적용됨)
 다. 전투중 모든스킬은 쿨마다 죄다 우겨넣었다고 가정

2. 충격 회복(총 4440회복/8분)
가. 전진의 일격: 쿨 5초, 30 회복, 96회 = 2880회복/8분
나. 용의 강림: 쿨 16초, 20회복, 30회 = 600회복/8분
다. 충격단련각인 : 쿨 5초, 10회복, 96회 = 960회복/8분

3. 충격소비(총 3924소비/8분)
가. 심판: 쿨 6초, 10소비, 80회 = 800소비/8분
나. 일망타진: 쿨 8초, 20소비, 60회 = 1200소비/8분
다. 회심일격: 쿨 20초, 30소비, 24회 = 720소비/8분
라. 연환: 쿨 30초, 24소비, 16회 = 384소비/8분
마. 진용출: 쿨 24초 30소비, 20회 = 600소비/8분
바. 초신성: 쿨 42초 20소비 11회 = 220소비/8분

위결과를 보듯 충격회복량이 더 많습니다.
나는 4/4쓰면서 베라뛰는중인데도 충격이 모자르다는 분도
계시는데요. 보통 이런분은 죽음의 선고나 파쇄격같은
충격 올인스킬을 사용하시며, 자신의 스킬쿨이나
충격 회복 가능여부 감안안하고 사용후 현자타임
오시는 거라고 봅니다.
죽선이나 파쇄격을 포기하고 트리를 짜면 충격압박에서
벗어나실수있어요~

저같이 특화 올인하신 인파분들 시도해보세용~~ㅋ
추천은 안합니다 ㅋ

※스킬트리 및 트라이포드

1. 기력스킬
가. 전진일격 1트포(집중)
   -. 짧은 쿨과  효율좋은 충격 회복, 기동성
나. 용의강림 1트포(기동성)
   -. 기동성 및 충격 회복

2. 충격스킬
가. 심판 M(급소파괴 / 즉시파괴 / 진정한 심판) 10코스트
   -. 저코스트, 짧은 쿨, 준수한 딜링 짧은 모션
나. 일망타진 M(단일타격 / 광인 / 보강된타격) 20코스트
   -. 저코스트, 짧은 쿨, 좋은 판정, 짧음 모션
다. 회심의 일격 M(단전강화 / 인대파열 / 통달) 30코스트
   -. 저코스트, 좋은 딜링, 짧은 모션
라. 연환파신권 M(끝나지않는 / 화염폭발 / 대폭발) 24코스트
   -. 저코스트(24), 고 딜링, 딜링타임용(특정패턴/무력화)
마. 진용출권 M (번개주먹 / 냉정한타격 / 작렬주먹) 30코스트
   -. 중코스트, 고 딜링
바. 초신성 2트포(정의약탈 / 꿰뚫는 일격) 20코스트
   -. 저코스트, 중 딜링