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2018-12-17 10:51
조회: 16,154
추천: 10
호크아이 중거리스킬트리 완결판![]() 위 DPS 표는 DCS 님의 실험결과표를 가지고왔음 편의성을 위해 음슴체작성 어제 질문이 많아서 종합적으로 다 정리해줄께 [스나이퍼 M] - 빠른준비 / 약점포착 / 손쉬운먹잇감 [연막화살 M] - 마력조절 / 독 안개 / 보이지 않는 위협 [DM-42 M] - 마력조절 / 원거리설치 / 3트포는 레이드마다 달라, 고정자리많이유지하는레이드는 화염 그게 아니면 분산 [샤프슈터 M] - 급소타격 / 약점포착 / 집중사격 [차징샷 M] - 빠른준비 / 더블샷 / 정조준 [애로우샤워 7] - 마력조절 / 지속력강화 [집요한추격 7] - 탁월한기동성 / 가벼운발걸음 [회피사격 4] - 재빠른손놀림 자 위 DPS 표를 보게되면 블스의 평균값은 67500 지뢰의 평균값또한 비슷하게 67500 블스의 장점은 실버게이지 매수급이 용이하다 지뢰의 장점은 즉시시전으로 근접패턴으로부터 피하기가 자유롭다 샤워와 블스는 둘다 리스크가 반드시있다. 이스킬들 외 모든 스킬들도 다 리스크가 있다. 대표적으로 두가지를 비교할건데 블스 - 시전도중 근접패턴으로 인한 캔슬, 스페이스 회피기사용 블스시전 후 보스가 백어택, 빠른돌진으로 블스거리 닿지않을경우 딜로스 샤워 - 범위내에서 벗어날경우 딜로스발생 <- 제일큰단점이지 매수급게이지트포 없음 연막을 제외한건 연막은 샤프처럼 현재 밥줄이라 생각해 여기서 대체방안은 난 지뢰를 넣었어 물론 내가 사용하는 스킬트리는 모든레이드 범용적으로 사용하기위해 만들어진 스킬트리야 지뢰가 안터져서 못쓰겠다 하는사람들은 지뢰 원거리트포로 보스레이드 중앙에 던지지말고 앞발 뒷발같은 걸치는구간에 던져봐 중거리트리가 샤프거리 닿는 거리를 유지하기때문에 이거리에서 지뢰던지면 레이드보스 딱 걸치는구간까지 던져져서 무조건 터진다. 지뢰의 3트포는 각 레이드마다 달라져 대표적으로 무빙이 많은 패턴레이드 보스들은 3트포 중 분산지뢰를 선택해서 운영하고 있어. 첫 번째 지뢰를 깔았는데 레이드보스가 이동했을 때 5초이내로 두번째 지뢰를 다시던져서 딜을 넣게되는경우야 화염지뢰는 알다시피 무빙이 자리홀딩이 많은애들은 화염이 최고지 이동베기를 뺀 이유는 선딜도 선딜이지만 남은스포를 이동베기에 줘봤자 트포자체에서 이득을 가져가는게 없어서 집추를 7줬어 거리증가, 이동속도호크에겐 꿀이거든 이동속도는 회피사격에도 있지않냐? 라고하는데 쿨타임자체론 집추가 훨씬 이득이니깐. 스킬연계는 샤워 - 지뢰 - 연막 - 샤프 - 이외 차징이나 스나 등 샤워 후 지뢰를 던지는 이유는 지뢰가 터지는 시간이 있기 때문에 먼저 던지는거야 보스가 자리잡고 다음패턴까지의 시간을 약 1-2초라 가정하면 이 시간내에 지뢰를 던져야 터져서 딜을 넣을 수 있거든 여기서 추천하는건 연마효과를 샤프 쿨감 13프로이상 가지고오면 샤워 연막 샤프의 쿨이 같이돌아가 한마디로 연막이돌아올 때 샤워 연막 샤프는 세트콤보스킬이지 지뢰는 1사이클사용 2사이클쿨타임 3사이클 때 같이 써줄 수 있어 상위레이드를 진행할 수록 무력화타이밍에 딜을 누킹해야된다든지 여러가지가 있어서 매를 뽑았을 때 ZX 를 바로쓰는게아니라 매를 뽑아 유지하면서 Z 돌리다가 자폭할 때가 많아 매 수급을 포기한거야. 핵심은 이거야. 중거리트리는 절대 나쁘지않아. 나쁜건 저 멀리 강건너에서 래피드쏘고 버프받는 거리벗어나서 스나 차징 이런식으로 쏘는 호크가 문제인거야 샤프거리만 유지하면서 레이드 운영하면 버프사정거리 들어가고 근접패턴은 회피기없이도 수월히 피할 수 있는 정말 좋은 거리야. 화이팅하자 RPG의 밸런스는 돌고도는거니까 Ps. 호크아이 받았는데 저 멀리서 원거리스킬만 날리는 호크가 못하는 거라 생각합니다 편의성을 위해 음슴체
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