딜 무력화 버프 뭐하나 도움되는게 없음

아르카나의 컨셉은 로또성 아이덴티티와 스택시스템에 있다고 봄

사거리나 컨트롤 부분은 밸런스 맞추기 어려우니 현행 유지하고

좀 더 극단적인 로또 컨셉을 가져가는게 맞다고 봄


1. 아이덴티티 카드 능력치들 상향 혹은 개편
ex) 
뒤틀린운명 : 입히는 피해가 100% 늘지만 시야가 매우 감소 된다.(알지? 흑우아이ㅇㅇ)
삼두사 : 근접 타격으로 변경되며 1타격 당 뱀머리가 3개 튀어나와 3타 때림. 3타 적중 시 마다 마나 회복

2. 4스택트 부가효과 강화 
ex) 
스택 효과(루인 스킬로 스택 터뜨리는 것)인 무력화 [약]을 4스택 시에는 [중상] 으로 상향
or
4스택 효과 시 기존 무력화 삭제, 상대가 상태이상 면역일 경우 10초간 상태이상 면역 해제, 면역이 아닐 경우 상태이상 랜덤 발동(기절동결감전지진공포)

=> 2번 사항 적용 시 4스택 유지시간 제한.
ex) 1,2,3스택은 기존처럼 무한유지이나 4스택쌓은 순간 10초 이내로 터뜨리지 않으면 스택 쌓은거 자체가 사라져야됨)



어떰 황금밸런스 ㅇㅈ?