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2023-11-13 14:44
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효타 쓰는 이유먼저 전진으로 충격 35 생성에 일망(효타)로 충격 45 생성됨.
레이드 처음 들어가서 첫 사이클이 심판 죽선으로 시작할건데 신준 쓰는 경우엔 충격게이지때문에 충격스킬에 불 꺼져 있으면 전진 쓰던가 전진 쿨이면 일망 2번 치고 초신성 쓰고 일망치고 진용쓰고 일망 3번쓰고 죽선 쓰고 그런식으로 가야하는데 효타를 쓰게 되면 충격게이지 기준으로 투지 끝나고 충격100에서 심판(84) - 죽선(21) - 일망(66) - 초신(26) - 전진(61) - 진용(37) - 일망(82) - 파쇄격(16) 까지 해서 죽선, 파쇄격 풀딜 한사이클 깔끔하게 돌아감. 반대로 신준을 쓰게 되면 죽선 직후에 충격30씩 차는 일망2,3번 치고 충격 스킬 꼽는데 엉덩이 돌아가는 상황과 스킬 쿨은 돌아 있는데 일망 쿨초 안돼서 스킬 못쓰고 평타 치는 답단한 상황이 매우 사라짐. 사실상 충단은 기력+충격 스킬 합쳐서 시전시간으로 쳐야하는데데 신준 쓰면 쓸 수록 시전시간이 길어지면서 딜압축이 지저분해지는 느낌을 지울 수가 없어서 걍 효타 씁니다.
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