지금까지 썼던 글
충격 억제에 관한 간단한 고찰 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/163490?my=post
충단 인파 모든 세팅 정리 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/166427?my=post
[연구글] 입타 충억 / 뭉가 충억 / 음돌 충억 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/167884?my=post


글 순서 
1. 서론 
2. 세팅(장비, 팔찌, 스킬, 보석, 각인, 아크 패시브, 아크 그리드)
3. 스킬 사이클 및 코어 설명
4. 팁
5. 급한 사람(스킬 코드)

1. 서론
 안녕하세요. 충억 관련 글을 종종 쓰는 실리안의 화단영이라고 합니다.
(유튜브 또잠으로 신규 레이드 첫주클 공략 영상도 종종 올리는 사람입니다.)
(캐릭터 인증)

이번 로아온 때 전까지 열심히 연구했고, 로아온 때 패치가 들어오면 추가 연구를 진행할까 했지만 추가 패치가 없기에 벨가르데까지는 이 세팅으로 플레이 가능해보여 글을 씁니다.
아는 만큼, 연구한 만큼 쓸 예정이니 배럭으로 키우실 분, 세팅 궁금하신 분 등 참고해주시면 감사하겠습니다.

주의. 혼자 연구한 세팅이므로 정답이 아닐 수 있습니다. 
다만, 수련장에서 매주 20시간씩 치며 지표 모으고 실제 레이드도 두 달 이상 해본 세팅들입니다. 
도움이 되시리라 믿습니다.
건전한 피드백 항상 환영합니다. 시작하겠습니다.

2. 세팅
세팅은 장비, 팔찌, 스킬, 보석, 각인, 아크 패시브 순으로 설명하겠습니다.

1. 장비(악세)
악세는 
목걸이 적에게 주는 피해 > 추가 피해
귀걸이 공격력(%) > 무기 공격력(%)
반지 치명타 적중률 > 치명타 피해
우선 순위로 사주시면 됩니다.

충격 억제는 해 코어에 적에게 주는 피해 -10%가 있기 때문에 적주피를 챙겨주셔야 합니다.
귀걸이는 공격력%가 더 좋고
반지는 자치적이 0인 인파에게 치명타 적중률 효율이 좋습니다.

2. 팔찌
추천 옵션 
고정 옵션 : 특화 > 치명
부여 옵션
1순위 : 치명타 적중률(2중옵), 치명타 피해 (2중옵), 쿨증
2순위 : 무공+공이속, 치적, 치피
3순위 : 백어택, 추가 피해
4순위 : 기타 딜러 옵션, 공이속옵션

설명 
자체 치적이 전무한 인파에게 치명타 옵션은 항상 좋습니다.
쿨증 팔찌는 쿨타임 초기화 기믹을 사용하는 충억 인파에게 사실상 디버프 없는 딜증 옵션입니다.
공이속 같은 경우는 추후 따로 설명하겠지만 해당 옵션 보유 시 고점을 뽑을 수 있는 세팅이 가능합니다.
(그렇다고 무리해서 뽑을 필요는 없습니다. 주는 대로 쓰는 게 베스트입니다.)
나머지는 옵션 잘 뜨는대로 붙여주시면 됩니다.

3.스킬
스킬은 달 코어(기력 절약) 등급에 따라 3기5충, 4기4충을 선택하여 사용하시면 됩니다.
달 코어 등급이 전설이시라면 3기5충을
유물이시라면 3기 5충과 4기4충 중 하나를 선택하여 사용하시면 됩니다.
(이 글에서는 3기 5충 사이클을 따로 다루지 않으며, 저는 4기 4충을 위주로 설명드립니다.)

3기 5충
1. 전진의 일격 4 - 2 / 영웅 질풍, 희귀 속행, 정화
2. 일망 타진 14 - 3 3 1 / 전설 속행

3.
파쇄의 강타 4 - 3 / 영웅 속행
맹호격 7 - 2 1 / 영웅 속행
(둘 중 하나 골라서 쓰시면 됩니다.)

4. 파쇄격 14 - 2 3 2 / 전설 비전, 압도
5. 풍신권 14 - 2 2 2 / 광분, 압도
6. 죽음의 선고 14 - 3 2 1 / 전설 질풍
7. 초신성 폭발 14 - 1 1 2 / 전설 질풍
8. 진 용출권 14 - 3 2 1 / 영웅 질풍

4기 4충

1. 전진의 일격 4 - 2 / 영웅 질풍, 희귀 속행, 정화
2. 일망 타진 14 - 3 3 1 / 전설 속행

3.
파쇄의 강타 4 - 3 / 영웅 속행
맹호격 7 - 2 1 / 영웅 속행
(둘 중 하나 골라서 쓰시면 됩니다.)

4.
순간 타격 13 - 1 3 1 / 희귀 속행
용의 강림 13 - 1 3 1 / 질풍
(둘 중 하나 골라서 쓰시면 됩니다.)

5. 파쇄격 14 - 2 3 2 / 전설 비전, 압도, 고급 속행
6. 풍신권 14 - 2 2 2 / 광분, 압도
7. 죽음의 선고 14 - 3 2 1 / 전설 질풍

8.
초신성 폭발 14 - 1 1 2 / 전설 질풍
진 용출권 14 - 3 2 1 / 영웅 질풍
(둘 중 하나 골라서 쓰시면 됩니다.)

선택지마다 설명 드리면
1. 파쇄의 강타 vs 맹호격
파쇄의 강타 : 프레임 짧음. (1타만 사용하셔야 합니다.)
맹호격 : 서브 이동기로 사용 가능

2. 순간 타격 vs 용의 강림
순간 타격 : 프레임 매우 짧음, 서브 이동기로 사용 가능, 서브 카운터기
용의 강림 : 프레임이 긴 대신 피면기+1, 메인 이동기로 사용 가능(14m)

3. 초신성 폭발 vs 진 용출권
초신성 폭발 : 범위 넓음
진 용출권 : 뎀감 있음, 서브 이동기로 사용 가능

입니다.
저는 파쇄의 강타, 순간 타격, 초신성 폭발 사용 중입니다.
(맹호격 채용 시 순간 타격(용의 강림) 레벨을 낮춰주시고 7까지 올려서 사용하시면 됩니다.)

4.보석
필수 겁화 4개 / 작열 3개

겁화 순서 : 파쇄격 >> 죽음의 선고 >> 풍신권 > 초신성 폭발(진 용출권)
작열 순서 : 일망 타진 > 파쇄의 강타(맹호격) > 전진의 일격

충억 인파는 위에 서술한 보석 7개로 아무 문제 없이 돌아가는 코어입니다.
(3기 5충은 충격 스킬 5개 겁화 다 챙겨주시면 됩니다.)
그래서 남은 4개의 보석은 타 직업의 고레벨 보석을 끼셔도 괜찮습니다만, 파티 취업 때 눈치가 보일 순 있습니다.
만약 남은 4자리를 인파 보석으로 채우시려면

겁화 : 순간 타격(용의 강림), 일망 타진, 전진의 일격
작열 : 순간 타격(용의 강림)

을 채용해주시면 됩니다.

5.각인

필수 각인
원한 : 딜러 필수 각인
아드레날린 : 자체 치적이 전무한 인파에게 사실상 필수 각인
기습의 대가 : 사멸 캐릭터에게 필수 각인

선택 각인
저주받은 인형 : 무난하게 사용 가능한 딜러 각인 1
예리한 둔기 : 무난하게 사용 가능한 딜러 각인2
돌격 대장 : 일부 특정 조건이 맞춰지면 사용 가능한 각인 (해 고대 코어, 공이속 팔찌 보유)
질량 증가 : 사용 가능하지만 사이클이 약간 느려질 수 있음. 

필수 각인 3개를 채용한 후, 본인의 상황에 맞게 채용하시면 됩니다.
추천 각인은 저받, 예둔 입니다.

6. 아크패시브

아크패시브는 크게 3가지로 나눌 수 있습니다.
1. 입식 타격가
2. 뭉툭한 가시
3. 음속 돌파

무난한 세팅을 원한다 = 입식 타격가
고정 공대에 치적이 있다 or 팔찌에 치적 옵션이 있다 = 뭉툭한 가시
팔찌에 공이속 + 무공공이속 or 공이속 + 치적 옵션이 있다 = 음속 돌파


1. 입식 타격가
진화
치명 10 특화 30
예리한 감각 2 한계 돌파 1
일격 2
달인 분쇄 
입식 타격가 2

깨달음
일방 타격 1 (고정)
더 킹 1 or 치명적인 투지 1 (선택)

치명타 적중률을 더 챙기고 싶다 -> 치명적인 투지
치명타 적중률 충분한 거 같다 -> 더 킹

도약
풀려난 힘 5 잠재력 해방 4 즉각적인 주문 2
충격 폭발 3

파티에 치적이 1명 들어왔다 -> 예리한 감각 2 한계 돌파 1 => 한계 돌파 3
파티에 치적이 2명 들어왔다 -> 한계 돌파 3 + 회심 분쇄

평가
가장 무난하게 모두가 사용 가능한 세팅입니다.
파티에 치적이 들어올 때마다 조금씩만 바꿔주면 편하게 사용 가능합니다.

2. 뭉툭한 가시
진화
치적 120%이 되게 치명, 나머지 특화 (아드레날린 풀유각 기준, 마을 치적 81 입니다.)
예리한 감각 2 한계 돌파 1
일격 2
회심 달인
뭉툭한 가시2

깨달음
일방 타격 1 (고정)
치명적인 투지 1 (고정)

도약
풀려난 힘 5 잠재력 해방 4 즉각적인 주문 2
충격 폭발 3

파티에 치적 1명 들어올 때마다 치명 5~6을 특화로 바꿔주시면 됩니다.
(마을 치적 81% + 아드 20% + 달인 7% + 백어택 보너스 10% + 치명적인 투지 2% = 120%)

평가
팔찌에 치적 옵션이 있거나 파티에 치적이 들어왔을 때 사용 가능한 세팅입니다.
팔찌 치적도 가능하면 중옵부터 추천드리며, 뭉가 스트레스를 싫어하시면 입타 세팅으로 가시면 되겠습니다.

3.음속 돌파
특성 합은 밑에 설명
예리한 감각 2 한계 돌파 1
일격 2
달인 분쇄
음속 돌파2

깨달음
일방 타격 1 (고정)
치명적인 투지 1 (고정)

도약
풀려난 힘 5 잠재력 해방 4 즉각적인 주문 2
충격 폭발 3

평가
고대 해 코어 + 팔찌에 공이속 6%+치적 옵션 or 공이속 10%이상 붙으신 분들만 추천드리는 세팅입니다.
팔찌에서 선택 받아야만 가능한 세팅이므로 일반적이신 분들은 시도 안 하시는게 정신 건강에 이롭습니다.
(음돌 세팅 하실 분은 질증 채용 불가능합니다.)

팔찌에 공이속 6% + 치적 옵션 보유 시 = 치명 6 특화 30 신속 4
팔찌에 공이속 10% 이상 보유 시 = 치명 10 특화 30

7. 아크 그리드
충억 아크 그리드는 333 코어를 사용하며
충격 억제, 기력 절약, 역발산 입니다.

유물 우선 순위는 
기력 절약 > 충격 억제 > 역발산 순이며

고대 우선 순위는
충격 억제 > 역발산 > 혼돈 코어 > 기력 절약 입니다.

역발산 코어가 없다면 임시로 오브 폭발 사용 가능합니다.
(고대 오브 폭발보다 유물 역발산이 좋습니다.)

달 코어 같은 경우
현란한 공격, 불타는 일격, 공격 입니다.
재빠른 공격과 부수는 일격도 사용 가능합니다.

3. 스킬 사이클 및 코어 설명
일반적인 충단 인파와 다르게 충억 인파는 적을 때려서 아덴을 쌓는 것이 아닌 운명을 터뜨려서 아덴을 쌓는 캐릭터입니다.

충격 억제 (해)코어를 보면 '스킬 적중으로 투지 에너지를 획득할 수 없지만', '운명 발동 시 전체 투지 에너지의 50%를 고정적으로 획득한다.' 라고 되어있습니다.

그리고 충격 억제의 운명 발동 방법은 '기력 스킬 4회 사용' 입니다. (기력 절약 (달) 코어)
따라서, 기력 스킬 4번씩 2번을 굴려서 아덴을 쌓고,
아덴을 켜서 스킬을 초기화 시킨 후에 주력기를 쏟아 넣은 이후 다시 기력 스킬을 4번씩 2번 굴리는
지딜과 폭딜 그 중간 쯤 포지션을 맡고 있습니다. 

다만, 아덴 중에 미리 기력 스킬을 4번 사용하면 그대로 50%가 날아가기 때문에 이를 유의하면서 굴리는 것이 중요하다고 볼 수 있겠습니다.


해당 회색 아이콘이 기력 스킬을 몇 번 사용했는지 보여주는 버프입니다.
저 숫자가 3에서 4로 넘어갈 때 전체 아덴의 50%가 고정적으로 차며, 이를 2번 반복하면 100%가 채워집니다.

따라서, 저 버프의 갯수에 따라 사이클이 조금씩 달라집니다.

사이클 설명 전
() 이 4개의 스킬을 '짧은 기력 스킬' 이라고 지칭 하겠습니다.
이유는 추후 사이클 설명하면서 말씀드리겠습니다.
+ 서브 딜링기는 초신성 폭발, 진 용출권 입니다. 채용하신 스킬 사용하시면 되겠습니다.

1. 버프 0스택 일 때
Z - T(있다면) - 짧은 스킬 중 1~2개 - 파쇄격+풍신권+죽음의 선고 - 짧은 스킬 중 2~1개 - 서브 딜링기 - (아덴 끝난거 확인 후) 기력 스킬 5개 - 반복

2. 버프 1스택 일 때
Z - T(있다면) - 짧은 스킬 중 1개 - 파쇄격+풍신권+죽음의 선고 - 짧은 스킬 중 1개 - 서브 딜링기 - (아덴 끝난거 확인 후) 기력 스킬 5개 - 반복

3. 버프 2스택 일 때 
Z - T(있다면) - 파쇄격+풍신권+죽음의 선고 - 짧은 스킬 중 1개 - 서브 딜링기 - (아덴 끝난거 확인 후) 기력 스킬 5개 - 반복

4. 버프 4스택 일 때
Z - T(있다면) - 파쇄격+풍신권+죽음의 선고 - 서브 딜링기 - (아덴 끝난거 확인 후) 기력 스킬 5개 - 반복

규칙성이 보이시나요?

쉽게 말하자면
파쇄격 + 풍신권 + 죽음의 선고 이전까지 2스택을 만들고 3신기 이후 3스택을 만든 후에 서브 딜링기를 터는 사이클입니다.

'왜 한 번에 3스택 안 만들고 2번에 나눠서 스택을 쌓나요?' 라는 의문이 생길 수 있는데 
이는 실전성을 높이기 위함입니다.

가령
T 이후 3스택을 다 쌓아 놓고 3신기를 털려고 하는데 갑자기 카운터 패턴이 나와버리면 일망 타진을 한 번 써야하기 때문에 그대로 50%가 날아가는 불상사가 발생합니다.

혹은
똑같이 3스택을 쌓아 놓고 3신기를 털 때 보스가 전진의 일격까지 사용해야 붙을 수 있을 정도로 멀리 가버린다면  이 역시 50%를 포기해야하는 상황이 발생합니다.

따라서, 가장 쎈 T스킬을 먼저 박고 상황을 보며 짧은 기력 스킬 2개, 이후 3신기, 다시 상황에 맞는 기력 스킬 1개, 서브 딜링기 순으로 사용하는 것입니다.

또, T스킬의 남은 쿨타임 따라서도 약간 위치가 변합니다.

(예시 : 버프 0스택 일때)

1. T스킬이 3~4초 남았을 때
Z  - 짧은 스킬 중 2개 - 파쇄격+풍신권+ T +죽음의 선고 - 짧은 스킬 중 1개 - 서브 딜링기 - (아덴 끝난거 확인 후) 기력 스킬 5개 - 반복

2. T스킬이 1~2초 남았을 때
Z  - 짧은 스킬 중 2개 - T+파쇄격+풍신권 +죽음의 선고 - 짧은 스킬 중 1개 - 서브 딜링기 - (아덴 끝난거 확인 후) 기력 스킬 5개 - 반복

이런 식으로 T스킬이 4초보다 아래 남았다면 죽음의 선고보다 먼저 써주시면 됩니다.
아크 패시브 4노드에 있는 딜증 효과를 T스킬도 받기 때문에 쿨타임을 놀지 않게 하는 것이 중요합니다.

아드로핀 사이클은 다음과 같습니다.

1. T스킬 있을 때
(3스택 채워놓고) Z - T(막타 전에 아드로핀) - 파쇄격 + 풍신권 + 죽음의 선고 - 서브 딜링기 - 기력 스킬 5번 - Z - 파쇄격 풍신권 죽음의 선고

까지 들어갑니다. 이후 사이클 똑같이 하시면 됩니다.

2. T스킬 없을 때
(3스택 채워놓고) Z - 파쇄격 + 풍신권 + 죽음의 선고 - 서브 딜링기 - 기력 스킬 5번 - Z - 파쇄격 + 풍신권 + 죽음의 선고 - 서브 딜링기

이후 기력 스킬 스택 쌓아가면서 원래 사이클 복구하시면 됩니다.

Q1. 풍신권을 죽선보다 먼저 사용하는 이유
A : 풍신권의 광분 효율을 높이기 위함 (죽음의 선고가 프레임이 제일 길어서), 풍신권은 아덴 안에 써야만 트포 효과를 온전히 받을 수 있기 때문에

Q2. 애매하게 고정 사이클이 아니라 '짧은 기력 스킬 중 1~2개'라는건 어떤 의미?
A : 때에 맞춰 알맞은 스킬을 쓰라는 뜻
ex) 아덴을 켰는데 시너지가 안 묻어 있다 = 시너지 스킬 + 남은 거 1개
ex2) 아덴을 켰는데 보스가 멀리 도망 갔다 = 전진의 일격 + 남은 거 1개 
ex3) 아덴을 켰는데 경면이 필요한 패턴이 나왔다 = Z - 전진의 일격 - 3신기 - 짧은 기력 스킬 중 2개 - 초신성
                                                                      (경직 면역 시간 늘리기)
이런 식으로 때에 맞는 기력 스킬을 적절히 골라 사용하면 됩니다.

추가로 아덴 안에 쌓는 기력 스킬 3개 중 적어도 1번은 일망 타진을 사용하는 것을 추천합니다. 그게 사이클이 깔끔해요.

Q3. 각성기는 언제?
A : 충억은 각성기를 쓰는게 오히려 딜 손실입니다. 피면기 혹은 무적기(초각성기)로 사용하시거나,
한 번씩 아덴 안에 4스택을 쌓아서 사이클이 망가질 때가 있습니다. 그러면 일단 원래대로 사이클을 굴리고,
굴리다 보면 반드시 모든 스킬이 쿨타임인 때가 옵니다. 그 때 각성기를 써서 딜 누수를 최소화 시켜주시면 됩니다.

Q4. 쿨초 코어인데 속행 룬 채용한 이유
A : 다른 쓸만한 룬도 없고(중독+출혈도 딜 지분 1% 내외임), T스킬이 꽤 강력하기 때문에 T스킬 속행 효율이 꽤나 유의미함.

4. 팁
1. 경직 면역이 없는 스킬을 쓰다가 맞아도 스택은 쌓입니다. (일망 타진, 시너지 스킬)
2. 환경 설정 - 게임 플레이 - 전투 관련 설정 으로 가시면 '버프 아이콘 표시 우선 순위 설정'이 있습니다.
해당 창에서 아크 그리드 효과 버프를 매우 높음으로 설정하시면 버프가 몇 스택 쌓였는지 보다 쉽게 볼 수 있습니다.
3. 반드시 아덴이 끝난 걸 확인 후에 기력 스킬을 굴리시길 바랍니다. 생각보다 이 실수가 초반에 많이 나옵니다.
4. 아덴 킬 때 주변에 아주 약한 데미지가 들어가는데 이 데미지에는 시너지가 묻습니다. 이 방법으로 시너지를 꽤나 자주 묻히니 참고해주세요.
5. 굳이 백 안 찾아가셔도 됩니다. 레이드의 80% 이상이 아덴 상태이기 때문에 당신이 있는 곳이 곧 백입니다. 안
넘어지는데만 유의해주세요. (충억은 아덴 가동률이 매우 뛰어납니다.)

5. 급한 사람(스킬 코드)
24387CD930B467D1859B606D94C18685792AEA6F831F96801A79DCEBBBF642775C3D1B12AEDD302B25D40BE3F0C97F9B37D7688489CF0E8407A6793B00755F66

6. 마치며
당분간 아마 제 예상으로는 충억은 패치가 없을 것 같이 느껴집니다. 있어도 수치 딸깍 정도?
이 글이 앞으로의 충억 유저분들께 도움이 되길 바라며 글 마칩니다. 
(인증글 시도해보고 싶은데 어떻게 하는지 모르겠음; 추천 한 번 씩만 부탁드립니다)
피드백은 항상 댓글로 환영합니다. 감사합니다.