일단 저는 4캐릭 호크, 소서, 버서커, 브레이커 아크패시브를 열었습니다.

아크패시브 전에도 버서커가 스펙이 제일 좋았지만 제일 약했고, 
아크패시브를 연 지금도 버서커가 스펙이 제일 좋지만 제일 약한거 같아요.
오히려 지금이 이전보다 더 차이가 클 것 같네요.
호크, 브레이커는 DPS가 거의 30%정도 올랐고 
소서는 15% 정도 밖에 안올랐지만 이전부터 셌으니까요. 

이전에 광기 유저라서 DPS 상승률은 정확히 모르겠지만 20%가 안되는건 확실합니다.

지금 DPS가 4캐릭 중 가장 안나옵니다. (아래는 5회 평균 2분 DPS 및 스펙입니다)
비기 레벨1700 무기19강 전투렙70 계승2부위 러시9겁 오피헬10멸 나머지8작 깨달음92 진화84 원한뺀 2분 DPS 5500~5600(실제 6490~6600)
죽습 레벨1695 무기19강 전투렙67 계승2부위 스나10멸 나머지8겁작 깨달음88 진화81 원한낀 2분 DPS 7700만 //원한뺸 2분 DPS 6500만(실제 7670만)
점화 레벨 1685 무기19강 전투렙66 계승2부위 종익천10멸 나머지8겁작 원한뺸 2분DPS 5775(실제6818만)
권왕 레벨1680 무기18강 전투렙66 계승2부위 3신기10멸 나머지8겁작 원한뺸 2분DPS 5500~6000만(실제 6490만~7080만)

아래는 비기 아크패시브 자체에 대한 소감입니다.

1. 광기 아크패시브가 너무 짜치고 고점은 비기여서 어쩔수 없이 아크패시브는 비기로 결정
(2부위 계승+필보 물약+70레벨)

2. 비폭주의 불쾌함(더 커짐)
돌풍/폭베 + 아덴 채우는 스킬들의 선후딜이 이전과 똑같은 불쾌함을 가지고 있고,
아크패시브 서폿 덕분에 공속이 빨라졌음에도 전혀 체감되지 않음 (= 매우 불쾌함)
폭주해제로 더 자주 아덴 게이지를 채워야 하므로 불쾌감, 리스크가 더 커짐

3. 딜 상승률?
소폭 상승하긴 했으나, 비폭주의 불편, 불쾌감, 아덴 게이지 수급에 대한 리크스가 커진 만큼 리턴 값이 커지진 않음
+아크패시브(각인 추가 등)으로 인한 딜 상승이지, 폭주 해제로 딜 상승은 아닌 것 같음. 
> 이전에는 레더가 쿨일 때도 마운틴에 묶어서 사이클을 돌렸지만, 지금은 레더에만 맞춰서 옵블피헬 써야 하므로 딜상승이 크지 않은 것 같음. (* 반박시 님 말 맞음)

4. 플레이 스타일
아크패시브 이후에 스킬 사이클이 간결해짐.  
누가 역천과 플레이 스타일이 비슷하다고 했는데 동의함.
아덴 on > 주력기 > 아덴 off(현타)의 정형화된 사이클 반복
다만, 
아덴 off 이후, 가만히 있어도 현타가 돌아오는 역천 vs 아덴 off 이후, 극악의 선후딜로 아덴을 채워야 하는 비기
딸깍 내방 족쇄 안에 주력기를 넣는 역천 vs 맞춰야하는 레더 족쇄 안에 주력기 넣는 비기
순순순 + 이동기 초기화의 역천 vs 뚜벅뚜벅 비기
DPS가 높고, 스킬이 비교적 간결한 역천 vs DPS가 낮고 스킬 선후딜이 극악인 비기