|
2024-08-12 00:16
조회: 1,573
추천: 0
[개인후기] 3일간 아크패시브 비기 소감[ 장점 ]
1.사이클의 속도가 짧아짐 [ 블러드러쉬(36초) -> 레더쿨(24초) 기준으로 변경됨 ] ㄴ 해당 변경점으로 인해 베히모스 날개/머리 딜에 넣는 사이클의 횟수가 늘어남 2. 사멸비기 만큼 백에 의존하지 않는 포지셔닝 [ 환각비기에 가까움 - 저점 기준으론 걍 타대처럼 운용해도 상관없음 ] 3. 메인 딜 압축률은 좋은 상태가 유지됨 . 이 블러드러쉬 [ 약 35% ] / 옵드 [ 약 30% ] 에 모여있음 [ 사멸 기준 으론 블러드러쉬 [ 약 45% ] / 피니쉬 [22% ] 정도의 비중이었음 ] 4. 사멸비기에 비해 시너지 가동률이 올라감 -> 레더가 블러드러쉬쿨에 맞춰서 돌아갔던 것에서, 레더쿨에 맞게 돌아가기 때문에 시너지 가동률이 올라감 5. 사멸보다 각성기 딜이 훨씬 잘박히는게 체감됨 [ 단점 ] 1. 카운터가 없는것과 거의 동일 - 카운터 스킬조차 분노수급에 사용되야하고, 분노수급이 아닌 카운터에 사용될 경우 폭주 지연으로 딜로스 발생 2. 이동기의 부재 - 원래 윈블을 폭주 채우기 용도 + 이동기 용도로 사용했지만, 이제 빡빡하게 쿨마다 폭주 채우는 용으로 사용해야하고, 심지어 이제 돌풍을 사용해야하기 때문에 이동기가 없어짐 ㄴ 포지셔닝을 무조건 폭주 후 헬블 점프밖에 답이 없음 3. 폭주를 채우는데 윈블-돌풍에 의한 스트레스가 생각보다 큼 ㄴ 폭주 채우는 중 특히 윈블-돌풍의 경우 스킬 모션이 굉장히 김. 보스가 공중에 뜨거나 무적되거나 백스탭 밟거나 하였을 경우 1타만 맞거나 2타만 맞을 경우가 생기는데, 이 경우에는 피니쉬를 폭주 채우는 용도로 박아도 커버가 안됨;; 4. 폭주강화 - 폭주 후 5초[ 최대 10초 ] 의 타임어택이 걸려있는데, 레더까지 맞물려서 좀 족쇄가 크게 느껴짐. 심지어 비폭주상태에서 포지셔닝을 할만한 이동기의 부재가 더 크게 다가오는 요소임. 이 부분은 폭주강화 시간을 15초와 같이 길게 변경이 꼭 상향이되어야하는 요소라고 생각함. [ 추가적인 코멘트 ] 1. 10작의 유무가 생각보다 크게 와닿음 ㄴ 레더/피니쉬에 8작을 박은거랑 10작을 박은거랑 쿨도는게 1초 정도 차이가 남 8작 박으면 진짜 쉴틈없이 폭주 -> 분노수급 하면 레더 쿨이 2~3초 정도 남는 상황이 됨. 그래서 10작 효율이 굉장히 좋음. 2. 처음에는 사멸보다 포지셔닝에 상관없이 딜을 넣을 수 있기 때문에 저점이 많이 보완되었다고 생각했는데, 하면할수록 오히려 저점이 사멸만큼 보장이 안될 것 같다고 생각함 -> 분노수급 4개의 스킬중 진짜 한틱이라도 덜맞으면 폭주가 안됨. 그럼 한 8초정도 모든 스킬이 쿨돌고 있는 상황이 발생함 개노답 / 이 경우 파훼법으로 피니쉬를 폭주 채우는 용도로 박아야함 [ 참고사항 ] 마운틴 - 브슬 - 윈블[돌풍] - 템페[폭베] 이렇게 하면 딱 폭주가 완성되는데 안쉬고 박으면 약 6초정도 걸림 폭주 - 레더 - 피니쉬 - 옵드 - 헬블 - 블러드러쉬 이렇게 스킬쓰는데 약 9초 정도 걸림 다들 사용감이 어떻게 되시나요? 다른분들 의견이 궁금합니다.
|




