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2026-02-02 22:38
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광기 버프해야할거 정리해봄1. 111코어 개편
최소 80%에서 -> 100~120% 다크러쉬를 강화를하던가 운명이 켜지면 다크러쉬를 포함한 일반딜이라도 상향해야함 그게아니라면 특수한경우를 포함시켜서 운명동안 다크러쉬 쿨이 무제한이되거나 2~3초로 바꺼서 한사이클에 2~3방을 쓸수있게하던가 게임흐름 자체가 바뀌는거라서 재미자체는 있겠지 2. 222코어 개편 옵드를 강화시키는 형태인데 스택이 일정 이상이되면 모든 스킬이 골고루 강화되서 한타임이라도 제대로 쌔게하던가 이런식으로 한방에 몰아치는 재미를 추가해줘도 성능적으로는 밀려도 재미라도 추가를해야함 딜이 더좋아지면 더좋고 3. 333코어 개편 저점위주로 올린거라서 함부로 건들건 아니겠지만 광기체급자체가 고스란히 나오는거라서 조금의 상향은 필요하겠지 약간 의도자체가 게임 플레이 쾌적함을 원하면가라 이런느낌으로 낸거같기는함 이제 깡통 스팩을 생각해보자 코어가 나오기전에는 광기는 어땟지? 불만은있었지만 엄청나게 밀린다 이런느낌까지는 아니었음 코어가 나오면서 이상해진거지 이부분은 이번 패치로 수습을해주지않을까싶기는함 개인적으로는 지금 광기는 테스트를한다? 이런 느낌이 조금 강한게 111만 보더라도 원래 전설은 111코어를 굴리지를 못했고 이번에 수정하면서 전설만으로도 굴릴수있게하면서 고점을 깍아버리고 간을본다 이런게 조금보였음 상식적으로 일반딜까지 뻇어가고 쿨감도 뻇어가놓고 고점을깍는다는게 말이안됐거든 적어도 저럴거면 다크러쉬자체를 운명동안 광폭화된 상태에서 여러번 갈길수있게하던가 혹은 다크러쉬자체를 80%에서 120%이상으로 끌어올려준다던가 뽕맛이라도 부각시켜야지 나머지 코어도 중요하겠지만 제일 부조리한게 다크러쉬관련같거든 처음 나온거에서 너무변형이됨 ![]()
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