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2026-02-12 01:06
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광기 111할거면 룬 공유함헬블(질풍),옵드(출혈OR질풍),소드스톰(속행),피니쉬(질풍),마운틴(단죄),숄차(심판),레더(중독),파브(속행)
속행 2개는 마지막 사이클에 넣는용이라서 어느정도 쿨을 앞당길수가있음 그렇다고 지금 바꼇다고 억지로 어설트를 채용해서 더당긴다? 이럴 필요까지는 없지만 해당 속행이 자주터지면 이득을보긴함 단죄심판은? 정화자체가 필요없는 레이드에서는 얘도 괜찮음 이유는 광기는 예열을 조금은해야하고 사이클을 조금 앞당길수도있고 부족한 마나를 채워넣을수있고 마운틴,숄차 조합은 은근히 괜찮은 조합임. 사이클은 별거없음 단심을 기본적으로 터트리고 바로 다크러쉬,블슬을가던 옵드,피니쉬,헬블후에 털던 그건 자유롭게해도됨 여기서 이제 다크러쉬는 1사이클에 무조건해야하는게 아니라 증가된 격노에만 맞추면되고 여유가되면 단심을 터트릴때 맞추면됨 나머지는 속행으로 어느정도 다시 깔끔하게 돌아감 여기서 단심은 1번 터질때마다 다크러쉬,블슬을가던 옵드,피니쉬,헬블 해당사이클까지는 묻음 조금이라도 머뭇거리면 헬블까지는 안맞겠지만 중간에 다크러쉬를써야해서 사이클은 어느정도 돌아옴 속행도있고 111은 레더에 속박되지는않거든 이제 어느정도 333처럼 운영은 가능하니까 단심을 터트릴 여유도 생김 일단 쳐보긴했는데 배율은 0.8이상은됐고 조금 잘됐다싶으면 0.83~0.85 왔다갔다함 지금 패치된거 덕분에 실전에서도 많이 편해짐 1.원래 111은 아슬아슬하게 속행이 안터지면 블슬/다크러쉬가 불쾌할정도로 레더 의존도가 높았음 예를 들어서 격노안에 블슬/다크러쉬를 넣어야하는데 애매하게 스킬이 안맞아서 아껴야할때가있음 그런게 해방됨 블슬/다크러쉬는 이제 추가된 격노안에만 박으면되서 사이클이 더깔끔해짐 그사이에 단심을 본인이 원하는 타이밍을 고를수가있어짐 2.원래 광기는 0.7~0.73을 왓다갔다했는데 0.8이상만되더라도 실전에서는 충분히 버프를 먹은거라 만족함 ![]()
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