비기 컨셉이 스바 개 족구리자나

가디언토벌 최종컨텐츠일때 골격잡힌 구조인데

군단장들 컷씬에 딜컷구간에 페이즈전환에

비기가 너무 취약해지니까 전체 딜구간에서 나사빠진것처럼 보이는거 아닌가?

광기가 무한 폭주에 체방버린 정신나간 광전사면

비기는 직업각인 이름처럼

비기를 습득해서 폭주컨에 마스터가 된것처럼

폭주딜을 컨트롤하는 컨셉으로

폭주해제하면 아덴남은거 돌려주고 폭주를 좀 계획적으로

사용할수 있게해주면 좋겠는데...

노패널티로 아덴 온오프해버리면 사실상 광기랑 큰차이 없는것 처럼 보이니까

소서 해방처럼 아덴만땅폭주시에만 꽤 큰 상시버프를주고

폭주 끌 때도 남은아덴 100%주는게 오피같으면

회수율좀 적절히 조정해주고....

이게 버서커는 아무리봐도 비폭주상태에서는

로아내에서 개폐급 1순위이라서 이 불쾌한 구간을

능지플레이로 극복하는 재미라던가 그런게 필요한거같음