나로크 트라이부터 뇌명+간소화(금뢰각) 으로 고정하게 되었던 이유

1. 보스 추격에 용이한 기동성(방패돌진->카운터나 120줄 개지랄 추격)
2. 이름 그대로 딜 사이클 간소화를 통한 실전딜압축 증대
3. 월섬or방천에는 없는 지속 짤파괴 1레벨(부식과 더불어서, 은근히 크게 느낌.)

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집중발차기를 생각하게 되는 이유

1. 하브의 숙제화와 숙련도 증가
2. 스크롤로 인한 체온유지, 180줄, 60줄 페데리코 사용으로 인해 갑옷 파괴를 위한 파괴스킬 값어치 떨어짐
3. 간소화 사이클도 충분히 괜찮다고 보지만, 한번쯤 생각나는 '이론상 고점'
4. 생각해보며 과거 포셔의 초각성 영상을 찾아보는데, 최근 댓글에서 발견한 모 분의 댓글에 흥미가 생김.


5. 고질적인 비버병

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고려해봐야할 방향

내연은 알아서 굴리는거니까 사이클에서 빼고,
집중 발차기 기준 일반적으로 정립되어있는 사이클은

* 바폭용창붕방화 (금뢰각 X)
* 바금용폭창방붕화 (금뢰각 O)

였던 것 같은데, 금뢰각O 사이클에서 화룡천상은 높은 확률로 바속은 못받을 것 같음.(직접 돌려봐야함)
화룡이 사이클 마지막에 들어가는 이유는
1. 쿨 16초인 화룡은 쿨밀림에서 자유로움
2. 폭쇄진과 비교하였을 때 최후의 한방 트포 특성상 깔아두기가 불가능함. 다른 스킬과 딜타임이 분리되어있음
3. 사이클 마무리를 피면으로 끝내는 안정감(개인적인 생각, 실제 경험 분석 및 다른 이들과의 의견 교환 필요)

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폭쇄진을 금뢰각 사이클 마지막에 넣으면 어떤 일이 생길까?
* 바용창붕방 (금뢰각 X)
* 바금용창방 (금뢰각 O)

예상되는 장점
1. 화룡이 폭쇄진보다 조금 더 쌤. 화룡이 안정적으로 바속에 들어감.
2. 화룡의 16초에 비할 바는 못되나, 폭쇄도 쿨은 20초임. 창룡/바속에 비해 쿨이 1초 짧아서 미묘한 부분 내에서는 쿨회복이 됨.
3. (검증필요) 4버블 화룡이 나갈 확률이 높아짐
4. 기믹때 버블을 쓰지않는 짤딜, 무력기가 하나 생김

예상되는 단점
1. 1초의 쿨차이로는 쿨 회복이 그리 쉽지 않음
  1-1. 언제는 폭쇄진이 앞이였다가, 언제는 화룡이 앞임.
  1-2. 그렇다면 금뢰각 다음 사이클의 폭쇄진은 필히 1초이상 밀려서, 오히려 전체 DPS가 밀림. 집중발차기가 그것을 상회할까?
2. 간소화에 비해 압도적으로 부족해지는 버블
(간소화가 3버블을 벌어주는 것을 생각했을때, 콤보 중간에 방천격+내연틱으로 3버블을 채워야 한다는 말임)
3. 폭쇄(집타) -> 화룡은 폭쇄가 터지기 시작할때 동안 화룡이 시전될 수 있음. 화룡 -> 폭쇄는 아님.
    미묘한 시간차이지만 실전 압축률은 분명 더 떨어짐.
   3-1. 그러한 이유로, 이젠 폭쇄에 바속이 들어갈 확률이 현저히 낮아짐. 기존에도 거의 딱 맞거나 부족했는데...
4. 사이클 마지막에 피면을 누릴 수 없음(여전히, 개인적인 생각이므로 실전검증 필요.)

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화룡천상의 잊혀진 트포, 폭풍의 눈을 쓰면 어떨까?
* 바용창붕방 (금뢰각 X)
* 바금용창방 (금뢰각 O)

예상되는 장점
1. 화룡이 폭쇄진보다 조금 더 쌤. 화룡이 안정적으로 바속에 들어감. (유지)
2. 화룡의 16초에 비할 바는 못되나, 폭쇄도 쿨은 20초임. 창룡/바속에 비해 쿨이 1초 짧아서 미묘한 부분 내에서는 쿨회복이 됨. (유지)
3. (검증필요) 4버블 화룡이 나갈 확률이 높아짐 (유지)
4. 기믹때 버블을 쓰지않는 짤딜, 무력기가 하나 생김(유지)

예상되는 단점
1. 1초의 쿨차이로는 쿨 회복이 그리 쉽지 않음(유지. 여전히, 현실적으로 가장 큰 문제점으로 예상함.)
  1-1. 언제는 폭쇄진이 앞이였다가, 언제는 화룡이 앞임.(해소)
  1-2. 그렇다면 금뢰각 다음 사이클의 폭쇄진은 필히 1초정도 밀려서, 오히려 전체 DPS가 밀림. 
  (일부 해소. 금뢰각 시전시간만큼만 밀리는데 이는 기본쿨 21초 사이클 기준 20초 쿨인 폭쇄진이라 복구가 될 것으로 예상.)
2. 간소화에 비해 압도적으로 부족해지는 버블 (유지)
3. 폭쇄(집타) -> 화룡은 폭쇄가 터지기 시작할때 동안 화룡이 시전될 수 있음. 화룡 -> 폭쇄는 아님.
    미묘한 시간차이지만 실전 압축률은 분명 더 떨어짐.
   3-1. 그러한 이유로, 이젠 폭쇄에 바속이 들어갈 확률이 현저히 낮아짐. 기존에도 거의 딱 맞거나 부족했는데...
   (기존 3번도 해소로 예상하나 실전 검증 필요.)
3. 사이클 마지막에 피면을 누릴 수 없음(유지)
4. 알고있는 바로는, 화룡 - '최후의 한방'에 비해 폭눈의 피격이상 면역 판정은 매우 저열함(추가)

단점의 개수는 여전한 것으로 보이기도 하나, 사이클에 치명적이었던 문제들은 어느 정도 정리된 것 같기도.

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잡생각이 길어졌지만 정리하면, 기존 세팅(뇌명-금뢰각:간소화) 변화를 줘서 테스트 해 볼 것은

1. 금뢰각-집중발차기 채용
2. 방천격 채용
3. 화룡-폭눈 채용

이후 사이클과 데미지, 불편함과 실전성 등에 대해 판단해보고자 함.
당장 테스트를 할 수가 없어, 메모 겸 공유용 글.