0. 창천각 스킬딜 기본 
찍는 딜 과 밀고나가는 도트딜 로 나뉨

그래서 작성자가 허수아비 쳐본 결과
찍는 딜 - 2600만 
도트 딜 - 440만 *4 로 나옴 = 평균 딜 4400만



1. 재빠른 발놀림
공중 체공이 60% 감소 + 딜증 34% 와 20% 가 있는데
추가로 증가라서 딜증이 54% 된다는거지
34% * 20% 인지 애매해서 두들겨본 결과

찍는 딜 - 4200만
도트 딜 - 710만
2600 * 1.34 * 1.2 = 4180
440 * 1.34 * 1.2 = 707
이라서 실질 딜증은 1.34 * 1.2 = 1.608 즉 60.8% 딜증



2. 문제의 밀어차기
쿨감이 75초에서 90초로 무려 20% 증가하는 대신
도트딜 2회 증가로 피해증가 20%, 타격딜증 50% 라는 
기묘한 설명이 있는데 
찍는 딜 - 3900만
도트 딜 - 660만
계산하면 3900 + 660 * 6 = 7860 만인데
소수점 딜 합산되서 대략적으로 8000만 정도

2600 * 1.5 = 3900만
440 * 1.5 = 660만 이니까 
딜증은 50% 이고
그러면 도트딜 증가로 피해증가 20%는 뭐지? 싶었는데
걍 도트 2번 더 찍어서 총 데미지 합산이 20% 늘어난다는 말이었음
(0. 그림상의 딜 = 8,836,888 + 1,472,881*4 = 14,728,412 ,,, 8.836.888 + 1,472,881*6 = 17,674,174
17,674,174 / 14,728,412 = 1.2)
결국 합산 딜로만 따지면 딜증 효과는 1.2 * 1.5 = 1.8로 80% 딜증임

참고로 갑갑하긴 하지만 바속 공증과 서폿 공이속 버프 만찬 버프 받는다는 기준으로는
즉각적인주문(도약 1노드 시전속도 감소) 안찍어도 
용바 - 창천각 방천 선풍은 6초 간신히 들어감