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2024-10-29 23:18
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창천각 노드별 딜계산 가져옴![]() 0. 창천각 스킬딜 기본 찍는 딜 과 밀고나가는 도트딜 로 나뉨 그래서 작성자가 허수아비 쳐본 결과 찍는 딜 - 2600만 도트 딜 - 440만 *4 로 나옴 = 평균 딜 4400만 ![]() 1. 재빠른 발놀림 공중 체공이 60% 감소 + 딜증 34% 와 20% 가 있는데 추가로 증가라서 딜증이 54% 된다는거지 34% * 20% 인지 애매해서 두들겨본 결과 찍는 딜 - 4200만 도트 딜 - 710만 2600 * 1.34 * 1.2 = 4180 440 * 1.34 * 1.2 = 707 이라서 실질 딜증은 1.34 * 1.2 = 1.608 즉 60.8% 딜증 ![]() 2. 문제의 밀어차기 쿨감이 75초에서 90초로 무려 20% 증가하는 대신 도트딜 2회 증가로 피해증가 20%, 타격딜증 50% 라는 기묘한 설명이 있는데 찍는 딜 - 3900만 도트 딜 - 660만 계산하면 3900 + 660 * 6 = 7860 만인데 소수점 딜 합산되서 대략적으로 8000만 정도 2600 * 1.5 = 3900만 440 * 1.5 = 660만 이니까 딜증은 50% 이고 그러면 도트딜 증가로 피해증가 20%는 뭐지? 싶었는데 걍 도트 2번 더 찍어서 총 데미지 합산이 20% 늘어난다는 말이었음 (0. 그림상의 딜 = 8,836,888 + 1,472,881*4 = 14,728,412 ,,, 8.836.888 + 1,472,881*6 = 17,674,174 17,674,174 / 14,728,412 = 1.2) 결국 합산 딜로만 따지면 딜증 효과는 1.2 * 1.5 = 1.8로 80% 딜증임 참고로 갑갑하긴 하지만 바속 공증과 서폿 공이속 버프 만찬 버프 받는다는 기준으로는 즉각적인주문(도약 1노드 시전속도 감소) 안찍어도 용바 - 창천각 방천 선풍은 6초 간신히 들어감
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