딜 이런건 어차피 스마게가 지표보고 패치할거라 믿는 편이고

간소화 이후론 용바시간 문제는 깔끔하게 해결되서
그전엔 조금만 절어도 용바가 안들어갔는데
이제 용바 안들어가는건 내가 패턴 잘못봐서 실수했을 땐 빼곤 문제 없음
과소비는 뭐 원래 패널티 대신 딜증 컨셉이니까

대신 화룡이 보스가 조금만 앞으로 가도 어긋나거나 우겨넣은 상황에 빗나가는 경우가 좀 잦아서 적어도 평타범위보단 넓어졌으면 좋겠음