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2026-03-21 14:26
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붕쯔디트 아덴충전 사이클에 대한 팁※ 파스와 드레드는 쿨타임이 같기때문에 드레드 기준으로 설명합니다.
1. 정통중수와 붕쯔의 아덴 차이점 - 정통중수에 비해서 붕쯔는 '달' 효과에 의해서 아덴지속시간이 줄어드는 딜압축효과가 있습니다. <달3> 몰아치는 중력 (중력 수련 전용)[14P] 볼텍스 그라비티 사용 시 '운명'이 발동하고, 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. 중력 가중영역 상태에서 자연 소모되는 중력 게이지 소모량이 50.0% 증가한다.그렇기때문에 정통중수때는 해방기를 사용했던 순서대로 사용해서 중수를 켜고, 중수가 끝나면 사용했던 해방기를 순서대로 다시 사용하면 중수가 다시 차는, '고정적인' 사이클 운영이 가능했습니다. 하지만, 붕쯔는 아덴지속시간이 짧기때문에 직전 4해방사이클에서 마지막 4해방으로 인듀퍼스를 사용했다면, 그 다음 4해방 사이클에서는 인듀퍼스의 쿨타임이 돌아오지 않는 쿨 병목 현상이 발생합니다. 즉, 인듀퍼스의 쿨이 길기때문에 점점 뒤로 밀려난다는 것이죠. 2. 4해방 사이클에서 인듀퍼스의 사용시점. 우선, 인듀퍼스는 묶어서 사용하는 것을 선호합니다. 쿨이 같이돌기 때문에 계산하기가 편하거든요. 그리고 만약 둘 중 작열을 먼저 업그레이드 한다면, 인듀의 작열을 먼저 올리는 것을 추천합니다. 이유는 나중에 설명. 앞서 말했듯이 인듀퍼스는 4해방사이클을 할때마다 점점 뒤로 밀려나기때문에, '사용할 수 있을 때' 빨리 사용하는 것이 좋습니다. 붕쯔가 끝났을때 인듀퍼스가 있다? 그럼 인듀퍼스 먼저 쓰시고, 붕쯔가 끝나고 헤크드레 어웨를 썼는데 돌아왔다? 그럼 바로 쓰시고 이런식으로요. 그러다보면 1번째 4해방사이클 인듀퍼스 - 헤크드레어웨 - 헤크파숄이터 - 헤크드레사믹 - 붕쯔 2번째 4해방 사이클 헤크파숄어웨 - 인듀퍼스 - 헤크드레이터 - 헤크파숄사믹 - 붕쯔 3번째 4해방 사이클 헤크드레어웨 - 헤크파숄이터 - 인듀퍼스 - 헤크드레사믹 - 붕쯔 4번째 4해방 사이클 헤크드레어웨 - 헤크파숄이터 - 헤크드레사믹 - 인듀퍼스 - 붕쯔 5번째 4해방 사이클 헤크드레어웨 - 헤크파숄슈노 - 붕쯔 (사이클 재정렬) 이런식으로 슈노로인해 점점 뒤로 밀려나던 인듀퍼스 쿨타임이 재정렬됩니다. 하지만, 그렇다고 슈노를 인듀퍼스가 뒤로 밀릴때까지 아끼라는 뜻이 아닙니다. 슈노 쿨타임비율을 최우선으로 맞추되, 인듀퍼스 쿨타임을 벌어주는 보조적인 느낌인겁니다. 그리고 슈노가 없는 사이클에서 인듀퍼스가 뒤로 밀릴만큼 밀려서 사용불가능할 경우. 우리는 어웨 빠준을 주었기때문에 4해방사이클에서 어웨를 두번 사용가능합니다. 헤크드레어웨 - 헤크파숄이터 - 헤크드레사믹 - 헤크파숄어웨 - 붕쯔 이런식으로 인듀퍼스없이도 4해방을 채우는데는 문제가 없습니다. 3. 어웨,사믹의 빠준채용 이유. 빠준을 채용하지않은 사믹과 퍼스 그리고 인듀는 쿨타임이 동일합니다. 그래서 만약 사믹에 빠준을 채용하지않을경우, 사믹또한 퍼스와 마찬가지로 뒤로 밀려나게됩니다. 인듀퍼스까지는 빠준어웨로 감당가능하지만, 해방기 두개까지는 감당하기 힘듭니다. 그래서 사믹이 딜지분이 꽤 있는 스킬임에도 불구하고, 붕쯔의 가동률이 더 중요하기때문에 만약에 생길 쿨병목현상을 해소하기위해 사믹에 빠준을 사용하는겁니다. 어웨는 위에 서술했듯, 4해방사이클에서 인듀퍼스를 아예 사용하지 못할 경우, 4해방 사이클에서 어웨를 두번 사용하기위함입니다. 그리고 어웨를 마지막으로 사용하고 붕쯔를 켤 경우. 붕쯔가 끝나고 첫 해방기로 어웨를 다시 사용하기 위함입니다. 4. 드레드(파스)와 파숄 드레드(파스)는 쿨타임이 10초고 파숄은 12초입니다. 여기서 생기는 문제점이 어떤것이 있냐면, 인듀가 없거나 맨처음 또는 맨 마지막에 인듀를 사용하는 사이클의 경우. 헤크파숄해방 - 헤크드레해방- 헤크 (파숄) <- 여기서 쿨 병목현상이 발생합니다. 집속기의 쿨타임이 돌아오지 않는 문제가 있어요. 이 부분은 파숄 10작을 주거나 최적화훈련을 주면 해결이 가능합니다. 그래서 저도 파숄에 10작을 줬구요. 4해방사이클은 항상 끊김없이 물 흐르듯이 이어져야 붕쯔의 가동률이 높아집니다. 5. 러닝을 선호하지 않는 이유. 러닝은 쿨타임이 18초입니다. 앞서 말한 사이클에서 파숄대신 러닝을 채용할 경우. 헤크드레해방 - 헤크러닝해방 - 인듀해방 - 헤크드레해방 4해방사이클에서 문제가 없어보입니다. 하지만, 인듀가 없거나, 맨처음또는마지막에 사용하는 사이클이라면? 드레 - 러닝 - 드레는 상관없지만 러닝 - 드레 - (러닝) <- 여기서 쿨타임이 아예 꽉 막혀버립니다. 러닝을 아예 못쓰고 드레드 쿨타임을 통째로 기다려야합니다. 또한 러닝은 은근히 빗나가기 쉬운 스킬이라, 러닝 빗나가는 순간의 리스크도 너무나도 큽니다. 그래서 무력 통나무를 진심으로 들어야하는 경우가 아니라면 러닝 채용은 비추천드립니다. 6. 순환슈노 사용 타이밍 특화 1783 이상이라면 3코어일반해방+3코어슈노로 1아덴이 가능하고, 그 미만은 3코어중충해방+3코어슈노로 1아덴이 찹니다. 그래서 저는 1사이클에서 어웨를 가장 우선적으로 사용하기때문에 어웨에 중충을 주는것을 선호하는데, 이터or어웨 중충은 취향차이라 생각합니다. 그 외에 순환슈노는 해방기와 다르게 코어를 쌓지않아도 어느정도 아덴이 차는데요. 이를 이용해서 3코어 해방기 2번을 사용하면, 노코어 슈노를 사용해도 1아덴이 찹니다. 그래서, 3코어 해방기를 사용한 뒤, 슈노의 쿨타임이 3~4초정도 남았다면, 3코어 해방기를 하나 더 사용하고 노코어 슈노를 딸깍해서 슈노 쿨타임비율도 높이고 붕쯔의 가동률도 높일 수 있습니다. 7. 각성기 도약은 초월적인 힘 또는 충전된 분노를 사용합니다. 저는 샨디쿨초가 있는 레이드(카제 2관)을 제외하고는 모두 초각뎀증노드를 사용합니다. 카제2관에서는 조우각성기 후에 충전된분노로 호두직전에 각성기쿨타임이 돌아오고, 이때 각성기 사용하고 샨디쿨초를 받는것이 쏠쏠합니다. 슈노뎀증은 사용하지않습니다. 순환슈노 풀차징해서 때리는 경우가 간간히 있긴 한데, 초각스뎀증 노드로 슈노 데미지를 올려봤자, 슈노 풀차징 한 7번을 헤드에 크리로 맞춰야 초각뎀증노드랑 비빌만합니다. 각성기 사용시점은 일단 '조우' 그리고 그 이후에는 유동적으로 사용합니다. 타임어택 기믹인데 딜이 약간 부족할 경우, 세르카 120줄 기믹 얽매임피하기용, 대난투 딜 밀기용 등등 만약 그런 상황이 없다면, 저는 집속기가 빗나가거나, 실수로 2코어해방기를 사용하는 대참사가 발생했을 때 (초)각성기로 사이클 재정렬을 위해 사용합니다. 8. 마무리 구냥 4해방 충전 사이클에 대해 생각나는대로 주절주절 써봤슴다. 도움이 되셨으면 좋겠네여
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