[기준각인]
-원한/예둔/기습/저받 +강무3/강무1아드2

[전투 특성 개요]
1.치명 
ⓐ 치명 100당 치적은 3.57로 치명 1당 0.0357의 치명타 적중률이 오릅니다.
*자세한 계산 방법은 이미지로 첨부하겠습니다.(출처 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/83446)
ⓑ 치피증 기본 수치 200%
- 2세트 강무 데헌 : 사멸60%+예둔50% = 310%
- 3세트 강무 데헌 : 사멸65%+예둔50% = 315%
스탯을 제외한 강무 데헌의 치명타 적중률은 [사멸세트20/22+백어택10+시너지10+각인]을 합산하여
[유물구간]
- 강무 3 : 70%
- 강무 1, 아드 2 : 70%
[고대구간]
- 강무1, 아드 3 : 77%





2.신속
- 58.2211 당 이속 1%
- 58.2449 당 공속 1%
- 46.5731 당 쿨감 1%
- 신속은 수치가 높을수록 효율이 높은 특성입니다.
-데헌의 경우 고신속을 줄 수 없는 캐릭터이므로 팔찌에서 신속 수치로 욕심을 내시기 보다는 본인이 쾌적하게 플레이 할 수 있는 신속 수치를 목표로 잡으시는 게 좋습니다. 추천 수치는 다음과 같습니다.
- 신속 524 기준 공/이속 9%, 재감 11.25%
신속 583 기준 공/이속 10% 재감 12.5%

3.특화
- 특화 계수는 0.0356 입니다.
ⓐ 강화무기
- 28(27.9663)당 샷건피해량이 1% 증가합니다.
ⓑ 핸드거너
- 9.3206 당 핸드건 스킬 치명타 피해량이 1% 증가합니다.


[팔찌옵션 비교-강무데헌 기준]
- 들어가기에 앞서 치적/치명 옵션의 경우 대다수의 데헌 세팅인 치적 70%를 기준으로 했음을 알려드립니다.
- 이는 치명 특성을 제외한 [사멸2세트+백어택+시너지+강화무기+아드레날린]의 기본 수치를 합한 값입니다.
- 특화 수치 환산은 '샷건 피해량 환산 값' 입니다.

1) [정밀 : 치적 2/3/4%]
- 각 치명 56/84/112의 효율을 가집니다.
- 국민 세팅인 치적 70% 기준 1.1/1.7/2.3%의 딜상승이므로 
- 각 특화 30(30.8)/47(47.6)/64(64.4)의 효율을 가집니다.

2) [기습 : 백어택 피증 2/3/3.5%]
- 조건 유지시 각 특화 56/84/98의 효율을 가집니다.

3. [우월 : 피증 1.5/2/2.5% ]
- 특화 42/56/70의 효율을 가집니다.

4. [습격 : 치피증 4/6/8% ] *2셋, 3셋 모두 같은 효율로 보이지만 뒷자리의 소숫점 숫자는 조금씩 다릅니다.
ⓐ 사멸 2셋 치피증 310% 기준 변화량 1.007/1.011/1.015 이므로 각 0.7/1.1/1.5%의 딜증입니다.
- 각 특화 19(19.6)/30/42의 효율을 가집니다.
ⓑ 사멸 3셋 치피증 315% 기준 변화량 1.007/1.011/1.015 이므로 각 0.7/1.1/1.5%의 딜증입니다.
- 각 특화 19(19.6)/30/42의 효율을 가집니다.

5. [열정 : 체력이 40% 이상일 경우 피증 2.5/3/3.5%, 냉정 효과 보유시 1% 추가 상승]
- 조건 유지시 각 특화 70/84/98, 냉정 보유시 98/112/126의 효율을 가집니다.

6. [냉정 : 체력 80% 이상일 경우 피증 2.5/3/3.5%]
- 조건 유지시 각 특화 70/84/98의 효율을 가집니다.

7. [순환 : 10초 간격으로 스킬 피해 2.5/3/3.5%, 치적 4/5/6%, 치피증 6/8/10% 순차적으로 적용]
ⓐ 스킬 피증은 각 특화 70/84/98
ⓑ 치적은 각 치명 112/140/168의 효율을 가집니다.
- 국민 세팅인 치적 70% 기준 2.3/2.9/3.5%의 딜상승.
- 각 특화 64(64.4)/81(81.2)/98의 효율을 가집니다.
ⓒ 치피증은 1.1/1.5/1.9%의 딜증가로 각 특화 19(19.6)/30/42의 효율을 가집니다.

8. [망치 : 치피증 6/8/10%, 강철 쐐기 보유 시 치피 8% 추가 증가]
ⓐ 강철 쐐기 미 보유 시
- 1.1/1.5/1.9%의 딜증가
- 각 특화 19(19.6)/30/42의 효율을 가집니다.
ⓑ 강철 쐐기 보유 시 
- 2.7/3.1/3.5%의 딜증가
- 각 특화 75(75.6)/86(86.8)/98의 효율을 가집니다.

9. [쐐기 : 피해량 최대 중첩 기준 1.2/1.4/1.8% 증가]
- 각 특화 33(33.6)/39(39.2)/50(50.4)의 효율을 가집니다.

특화 수치 비교 요약.
⒜ 상옵 기준 
- 열정+냉정>기습=열정=냉정=순환피증=망치+쐐기=순환치적>우월>정밀>쐐기>습격=순환치피증=망치
⒝ 중옵 기준
- 열정+냉정>망치+쐐기>기습=열정=냉정=순환피증>순환치적>우월>정밀>쐐기>습격=순환치피증=망치
⒞ 하옵 기준
- 열정+냉정>망치+쐐기>열정=냉정=순환피증>순환치적>기습>우월>정밀>쐐기>습격=순환치피증=망치
⒟ 순환에 대하여
중/하옵의 경우 순환보다 앞서는 옵션은 열정+냉정/망치+쐐기 같은 괴랄한 옵션입니다. 그러므로 이것들은 나오는대로 사용하시면 됩니다. 그러나 일반적으로 이렇게 뽑는 경우는 거의 없으므로 없는 옵션 취급하고 계산하겠습니다.
- 순환의 경우 단순 특화 환산 수치로 항상 1~2 티어에 머무는 모습을 보이나 치피증의 효율이 너무 떨어지므로 2티어 옵션이라고 가정하도록 하겠습니다. 따라서 다음과 같이 추천드립니다.
- 중/상옵의 경우 기습/열정/냉정과 순환 사이에서 고민될 경우 기습/열정/냉정 채택.
- 하옵의 경우 열정/냉정과 순환 사이에서 고민될 경우 순환 채택.
- 순환은 나오면 나오는 대로 사용하시되 두 팔찌 사이에서 갈아타는 것을 고려하신다면 팔찌 스펙이 비슷하다는 가정하에 위와 같이 선택하시면 되겠습니다.




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직게 동무들 팔찌 옵션 자주 물어보시길래 쭉 정리해봤습니다.

잘못된 부분 있으면 지적 부탁드려요.

내용 괜찮으면 정성추 부탁드립니다.