사실상 핸드거너 아이덴티티는 

이동기에서 나오는 맹공버프와  

그 이동기를 히트 수로 쿨감시킨다는 매커니즘으로 

쉴새없이 움직이고/사이클 굴리는 캐릭터면 

현 비밀병기에도 타수 비례 쿨감을 그대로 넣어주던가

아니면 리볼버 패닝 다단히트로 이동기 쿨감에 이득이 되게 하던가 

이런식으로 설계하는게 맞지 않나 

개뜬금없는 샷건에, 핸드건 스킬 사용후 쿨감 <<

졸라 겜안분스러움