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2024-08-22 14:29
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데헌 문제점 짚어보기핸건 형님들의 문제점도 인지하고 있으나 제가 강무위주로 하고, 직접 체감하는것도 강무위주다 보니 강무 기준으로 써봤습니다 꺼무위키 참조했습니다 강화무기 <기존설계> 하이리스크 하이리턴 강력한 누킹능력 (근접전에서 폭딜) 자유로운 딜싸이클 <장점> 유틸리티 (기동성) 타격감 시너지케미 (워블배 등) 널널한 치적 파괴좋음 (사집,샷연,만찬,퍼샷,대재학,조사) 다양한 세팅으로 레이드별 유동적인 세팅 (극특치,특신,악몽 등) <단점> 낡아빠진 구조 높은 난이도 (근사,채널링,스탠스 변경후 남은쿨타임 초단위 확인불가능,체방) 환경변수에 무력해짐 (전진패턴,예전 날해 날벽 디트와 비슷한 문제점) 매우 긴 채널링에 따른 극악의 딜압축 (건슬과 비슷하지만 근사와 역시너지를 냄) 애매한특화효율, 치특신 전부 효율이 떨어지는편이라 고점 뚫기가 힘듬 공증,피증이 없는 직업 각인 애매한 아크패시브 쥐데헌 인식 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 종합해보면, 구조로 인한 단점이 역시너지로 불쾌감을 내는게 큰것 같은데 "성능만" 보자면 스텟효율 개선과 직각 개편으로 어찌 할수있을것 같음 "성능+플레이감성" 으로 보자면, 채널링감소+트포개선 으로 어찌 할수있을것 같고 딜찍이나 딜기믹레이드에 호흡이 좀 짧을 경우에 기존설계 부분이 잘 드러나는거 같은데 하나만 만지면 안되고 전반적으로 다 손봐야해서 머리 아픈듯... "퀵스탠스" 는 건슬도 같이 공유해서 , 라이플 위주 건슬과 차별화 두려면 샷건류 개선하는게 맞는데, 샷건만 쏘라고 하면 또 라이플 얘기나오고 라이플쪽 무게두면 건슬 하위호환 되는거고... 음.... 담당자도 골아픈 상황인듯, 오픈초기 한때는 거근딜러였는데 구조는 구식 그대로에 전투메타,전투호흡,환경변수 등등 바뀌면서 어디부터 손봐야할지 모르는듯, 금손유저들이 지금도 공팟 학살하는데 뭐하나 잘못 건드렸다간 블블소소 다 씹어먹는 씹괴물 캐릭터가 되버릴까봐
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