우선 저는 이런사람입니다. 개븅신이죠.

오베때부터 데헌 해왔고 건슬 출시때 결국 꼬접한 유저입니다.

그 때문에 최근에 오신분들은 제가하는 말에 공감하기 힘드실 수 있습니다.

원래 게시판에 상주하시던 분들 기준으로 쓰는 글이니 읽다가 불편하신 분들은 더 이상 읽지않으시는걸 권장합니다.

그리고 저는 밸패에 만족했기 때문에 성불하는게 아닙니다.

정말 맘에안드는데 일단 방향자체는 옳은방향으로 밸패가 진행되었고

접은지 8개월이나 돼서 밸런스에 대해서 왈가왈부할 시기를 한참 지났기 때문에 성불하는겁니다.

그리고 핸드거너에 대해서는 크게 다루지 않겠습니다.

저 접을때만해도 핸드거너는 인권도 없었거든요

데헌=강무였습니다.



밸패에 관해서

방향성은 문제가 없지만 실속을 따지면 참 문제가 많다고 생각합니다.

그럼 이제 차근차근 찝어보겠습니다.




결국 근사가 상향됐네요.

꼴랑5% 올려놨습니다.

이게 정녕 사거리를 반토막내고 얻은 리턴값이 맞나 싶네요.

근데 여기서 리턴값 더 올리면 역으로 풀레인지가 망하겠죠. 답도없습니다.

오래전부터 말해왔지만 근사,풀레 둘 중 하나는 없어져야 한다고 생각합니다.

'왜? 난 풀레있어서 좋은데? 풀레는 좋은 선택지야.' 라는 반박이 들어올수있는데

이건 풀레인지 출시 이후에 데헌을 시작한 사람이나 할수있는 얘기 아닌가 싶네요.

풀레인지가 생겼던 배경을 살펴봅시다.

건슬출시 당일에 생겼어요.

이게 문제입니다.

건슬은 출시때부터 사면초가로 샷건스킬에 대한 방향성을 확실하게 잡아줬는데

왜 건슬은 풀레인지가 기본탑재고 데헌은 풀레인지가 따로나온거죠? 그것도 건슬 당일에?

풀레인지의 존재가 성립이 되려면 건슬이 존재하지 않거나
적어도 건슬샷건에도 근패가 있고 1트포 풀레 2트포 사면이었어야 하는거 아닌가요?

데헌이 풀레인지를 채용하면 건슬 샷건보다 사거리가 길어져요? 그것도 아니잖아요 장난치는것도 아니고 뭡니까 대체

데헌들 계속해서 얘기하죠 샷건특화답게 건슬과는 다른 차별점을 달라.

그리고 개발진들도 말했죠. 숙련도에 따라 가장높은 피해량이 나오도록 의도했다고

그럼 씨발 풀레인지 나오면 안됐죠. 당신들이 보기에도 이게 앞뒤가 맞습니까?

1.풀레인지를 기본내장시켜서 저점높히고 근사를 상향시켜서 고점또한 소폭 상향시켜주던가
or
2.근사,근패,풀레인지 모두없애고 딜트포를 기습or강화사격으로 통합시켜서 반쯤건슬화를 진행하던가

물론 풀레인지가 처음부터 트포로 나오면 안됐다고 보지만

나와버린 현재로선 둘 중 하나 정해서 이런식으로라도 방향을 확실하게 잡아달라는 얘깁니다.

일련의 과정에서 생기는 트포작에 대한 보상은 트포통합으로 해결하면되구요.

건슬이 나오지 않았다면 풀레는 당연히 좋은 선택지였겠죠.

그러나 건슬이 나온시점에선 지금 근사1.5 풀레1.35인걸 둘 중 하나 선택할게 아니라

어떤 방향으로 개편이 될지는 모르겠고 한다는 보장도 없지만

지금처럼 근사,풀레가 공존하는 형태만큼은 배제해야 하며 

고정적으로 1.5이상이 되는게 저는 더 이득이라고 봅니다.

지금 근사,풀레가 1트포에 공존하는건 개발진 의도에도 안맞고

건슬이 존재하는 시점에선 그저 기만질밖에 안된다고 생각해요.

추가로 사족을 달자면
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5345/59895
이게 건슬 출시 3주전에 쓴 글입니다.

요약하면 샷건은 근사,근패 없애고 라이플을 전면 개편하자는 내용입니다.

전부 건슬에 반영됐습니다.

고작 게임에서 절망,상실 느낄줄은 꿈에도 몰랐네요.

개발진 씹쌔들 건슬만든거보고 저는 이악물고 데헌은 샷건 대폭상향 해줘야된다라는 의견으로 노선 변경했었습니다.





드디어 잔추가 상향됐습니다.

처음에 밸패의 방향성은 옳다고 말했었죠?

여기서 내용을 좀 더 추가하자면 핸드건 스킬만 개선한건 옳지않다 입니다.

제가 라이플충이라서 이런얘기를 하는걸까요?

아닙니다.

결정적으로 데헌에겐 핸드거너라는 각인이 있습니다.

핸드거너의 존재로 인해 그걸 상정한 채로 밸런싱을 하게된다는 거에요.

즉, 강무데헌 기준으로 dps상 샷건급은 안될거라는 얘기죠.

오히려 데헌 샷건dps 보다 레오불dps 능가하는지부터가 더 궁금하네요.

접은주제에 감히 말씀드리지만

상향해봤자 강무데헌 기준으로는

0.5~0.8샷건 정도되는 스킬이 퀵샷을 포함해 2개 생긴정도다 라고 추측하고 있습니다.

실제로 핸드거너 기준 이퀄보다 dps 낮다던데

강무데헌은 기습,사멸끼니까 이퀄보다 dps 조금 높은정도 겠죠.

이게 정녕 떡상일까요? 그냥 이퀄,퍼샷보다 좀 더 센 스킬로 교체했다 정도 밖에 되는거 아닌가요?

이래서 핸드건 스킬만 개선하지 말았어야 했다는 겁니다.

솔직히 라이플 한개정도는 건드릴 줄 알았죠.

그리고 이건 질문인데 잔추 연사할때 뒤로한발짝 물러서고 
마지막 공격에서 뒤로 한번더 물러서는거 고치기는 했습니까?

이거 때문에 샷건 딜각 씹창나는데요 ㅋㅋ







자게에있던 추천수600짜리 차별정리글을 보긴했나봐요?

사형집행 안건드릴 줄 알았는데 해줬네요. 의외입니다.

그래도 할말은 해야죠.

개선해준거 네 좋습니다.

근데 왜 6m이 아니라 5m인가요

피스키퍼는 피메효과 안받고 밸패전사집보다 카운터판정 62%나 빨랐는데

어퍼킥속도 왜 고작20%밖에 안 빨라지나요?

해줘도 지랄 안해줘도 지랄 이런 문제가 아니라

왜 상향을 해도 계속해서 하위호환인채로 상향을 해놓냐는 겁니다.

이러면 당연히 지랄하는게 맞죠.

그리고 데게님들 이젠 다 아시잖아요?

사형집행과 같은라인 건슬핸드건스킬에는 퀵스텝이 있습니다.

피스키퍼가 아니라 퀵스텝이에요

오히려 퀵샷자리에 피스키퍼가 있죠

그런데 사형집행과 같은 역할을 수행하는 스킬은 피스키퍼 ㅋㅋㅋㅋ

구성차이 지랄났죠? 이래놓고 의도한 차별이 없다는 금강선 디렉터님^^

그런데 여기서 또 문제가 생겨요

퀵샷이 완전히 딜스킬로 상향이 됩니다.

이 말은 건슬이 데헌보다 이동기1개 더 많은걸로 못을 박겠다는 건데

이게 진짜 말이 안돼요

왜 건슬이 데헌보다 이동기가 좋냐고요

같거나 데헌이 더 좋아야 정상이잖아요 솔직하게

데,건 둘 다 해본사람 많잖아.

상식적으로 정흡or신속쓰는 씹근접 홀딩직업이

중,원거리 직업보다 이동기가 구린게 말이된다고 생각해요?

심지어 아예 다른직업도 아니고 젠더락인데??

아니면 건슬과는 확실히 월등한 샷건딜을 주던가 근사5% pve5.5%로는 택도 없고

샷건만 소폭 우위인데 라이플은 깡통성능 2배이상 차이나는게 현실이잖아요.

자 그럼 이쯤에서 아까 말했던

핸드건 스킬만 개선한건 옳지 않다를 복기해봅시다.

데헌 밸런스의 이상은

핸드건스킬이 2개 개편해야 되는건 맞지만

둘 다 딜이 아니라 하나는 딜,하나는 유틸이 되어야했고

라이플에서도 하나정도는 깡통기준 건슬급정도 상향되었어야 합니다.

이게 베스트라고 봐요.

그런데 현실은 핸드건 2개 애매하게 딜상향만 해놓고

이동기 개선은 안해준다고 못박아 놨죠.
이거 해주는데 6개월이나 걸렸네요. 대단합니다.

잔,퀵이 dps만이라도 샷건비비려했으면 이 글은 해줘도지랄 안해줘도지랄이라 욕먹어도 마땅한 글이었을겁니다.

건슬 너프도 진짜 멍청하게 해놨어요.

저는 건슬 너프를 원천 부정했지만 어쩔 수 없이 해야된다면

샷건,라이플 골고루 4.1% 너프할게 아니라

샷건만 8.2% 너프하고 라이플은 건들지 말았어야죠.

전체딜량을 떠나서 건슬에 비해 데헌이 샷건만큼은 지금보다 더 세야되는거 아닙니까?

우리가 지금 라이플처럼 비상식적(2배이상)으로 격차 내달라는것도 아니잖아요.


체방 체방 그놈의 체방

이딴식으로 버프 할거면 그냥 하지말고 애니츠 체방을 너프하세요

상식적으로 그 체방에 텔레포트급 이동기 들고 있는게 말이됩니까?

개발진들 데헌 근캐에다 보막도없고 홀딩이고 캔슬도 안돼요 느끼는게 없어요?

애니츠,슈샤를 제외하고 놓고서도 말이안되는게

호크,서머너,소서리스,알카보다 방어계수가 낮은건 도대체 무슨이유에서 인거죠?

개빡통짓좀 적당히 해주세요 제발


라이플에 관해

라이플 삭제하라는 얘기가 괜히 하는 얘기가 아니에요

저는 누구보다도 라이플 살리고 싶어했던 사람이에요

그런데 지금은 진심반 농담반으로 라이플 삭제하자는 얘기하고 있네요 ㅋㅋ

'라이플 무력,부파로 써야되는데 라이플 삭제는 데알못이다'

라고 말씀하시는 분들이 있어요

이게 오히려 데알못인거 같은데요

잘생각해보세요

라이플은 무력,부파 하라고 설계된게 아니에요

애초에 샷건이나 라이플이나 무력,부파만 비교하면 또이또이해요.

그럼 샷건은 딜센무력부파 라이플은 딜약한무력부파 가 되는건가요? 아니죠.

오베시절로 넘어가면 라이플은 설계상 pvp(조사)를 제외하면 100% 딜로 설계된 스킬들 뿐입니다.

지금도 약무트포 데,건이 제일은 아니어도 최다 보유수 손가락 안에는 들겁니다.

따라서 메인딜은 아니어도 서브딜로 설계된게 맞아요.

그냥 밸런싱 실패해서 무력,부파로밖에 못쓰는 스탠스로 전락했을 뿐이에요

여기에 무슨 의미를 부여하지마세요

데헌의 현 라이플은 그냥 개발진들 미스고 충분히 라이플 살릴 수 있었던 걸 건슬에다 때려박은 기만질밖에 안돼요.

6개월만에 한 밸패에서조차 우리는 라이플 버렸습니다 라고 강력하게 어필해주는데

이정도면 데,건 차별 유지하겠다 수준밖에 안되죠.

개발진들 진짜 데헌에게 너무 무심합니다.

이게 괘씸하고 또 괘씸하니까 라이플 삭제해 버리라고 투정부리는 겁니다.

게다가 재작년~작년까지만 해도 라이플 개선외치면 똥손과 날먹이라는 조롱으로 일관하던 게시판이 여기였는데

이제와서 라이플 옹호하는거 보면 제 입장에선 가슴이 답답하지 않겠어요?

샷건의 시간 만들라는 얘기가 근거도 없이 나오는게 아니잖습니까.


요약

마지막으로 쓰는 장문글의 마지막 요약입니다.

밸패로 구성차이에 대한 부분은 소폭 완화가 되었으나

정말로 소폭이라 아직 한참 부족합니다.

그리고 이걸 떡상으로 알고있는 사람들도 많구요.

딜량에 대해선 적어도 샷건의 건슬화를 하지 않을거라면 dps값만큼은 데헌이 더 높아야되며

실전딜량으로 갔을 때 데,건 모두 비슷한 수준을 목표로 잡고

궁극적으로 퀵샷<>퀵스텝  조사<>포커스  트리플<>타겟같은

유틸,깡통 구성차이에 대한 지속적인 개선과

샷건딜만큼은 건슬보다 압도적으로 센 그림이 나오도록 구도를 잡아야 된다고 생각해요.


끝마치며

사실 데헌은 이정도면 상대적으로 밸패 잘받은거 맞습니다.

몇가지 아는내용으로만 말씀드리자면

버서커 - 광기만 개편했을뿐 기존유저들을 위한 래더,붉파 개선은 일절 없음 젠더락으로 래더,붉파 개선해서 나올 예정인듯

디트 - 몬스터들의 빠른액션으로 인해 피해량 지표가 낮으니 pvp5.5%와 코어획득 확률 증가시켜드리겠습니다.

인파 - 지속시간 3초짜리 버프에 공증5%상향ㅋㅋ

기공사 - 데헌다음 인구수 직업 너프 유사 핸드거너

스커 - 몹관통,백어택판정 문제 이악물고 언급도 없음

바드 - pㅋㅋㅋvㅋㅋㅋeㅋㅋㅋ 솔ㅋㅋㅋ플ㅋㅋㅋ개ㅋㅋㅋ선ㅋㅋㅋ 2.8버블에서 2버블만써지고 0.8증발하는건 오베때부터 언급조차없음

이런식이에요. 잘받은 사람보다 어이없어 하는 사람들이 더 많죠

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5345/80598

이런글도 썼었죠.

내용 자체는 밸패를 할리가 없다고 써놨지만

밸패가 있으면 안된다는 의미로도 쓴 글이었습니다.

결국 지금같은 쓰레기 밸패가 나왔으니까요.

일정에 치여서 급하게 했고

일부 심각한 직업들만 겨우 신경써준 티가 나는데 그 중 하나가 데헌인겁니다.

하지만 상대적으로 잘받은것 뿐이지 그렇다고해서 영양가가 더 풍부해지거나 하는건 아니죠.

대체 이게 어딜봐서 6개월만에 한 밸패입니까 ㅋㅋ



차별은 없다던 금씹쌔 강무갱신 왜 7개월이나 방치했는지 대한 언급

이걸 결국 못듣고 가는게 한이네요

긴글 읽어주셔서 감사하고

여러분들도 얼른 데헌 접길 바라겠습니다.