혹시나 이번 하익으로 호크를 고민하는 분들이 직업게시판을 보며 '두동 또는 지배두동이 안 좋나 보다' 오해할 수도 있겠다 싶어 작성해봅니다.

작성자 스펙입니다, 7멸홍 둘둘 배럭이며 하브12 노브3456, 카양겔 하드1에 서식 중입니다. 동스펙 기준 딜적으로 전혀 밀린다고 생각하지 않습니다. 

여태 13가지 캐릭을 키워봤고 지배 두동이 이번 각성기 패치로 인해 배럭으로서 매우 준수한 성능을 가지고 있습니다. 배럭임을 강조하는 이유는 홍염보석이 7레벨 이상이 될 경우 스킬 쿨이 한 사이클 시전 속도보다 빨라져 여타 세팅(ex.고홍염 쌍직, 구원두동)에 비해 낭비되는 스탯이 있을 수 있어 미리 말씀드립니다.

개인적으로 좋은 배럭이 되기 위해 몇 가지 조건이 있다고 생각하는데:
1. 치적 트포
2. 직업 각인 자체 성능
3. 캐릭과 각인의 시너지
4. 가성비
5. 성능과 재미

지배두동은 위 기준을 모두 갖추었다고 생각합니다.

1. 치적 트포
- 고점으로 갈 수록 추가되는 각인(대부분 아드), 팔찌 효과 또는 고품질 악세로 인해 스킬에 치적 트포 대신 딜 트포가 달려있는게 좋지만 부여할 수 있는 스탯 수가 고점에 비해 상대적으로 제한되어 있는 배럭 캐릭의 치적트포의 성능은 매우 뛰어납니다. 호크아이의 주력기 스나이프, 애로우 해일, 샤프 슈터에겐 40퍼 이상의 치적이 달려있습니다. 아드2 (10퍼) + 치명1000 (40퍼) + 트포 (40퍼) = 90퍼로 치명 1000만 투자해도 매우 높은 치적을 땡겨 올 수 있습니다.

또한, 호크 매 소환 Z, 공격Z 에 전부 아드 스탯에 계산되니 여태 키워본 캐릭 중에 제일 아드 유지 스트레스가 없는 직업이였습니다.

2. 직업 각인 자체 성능
- 이번 패치로 두동의 공증 효과가 추가되었습니다. 기존 14퍼에서 10퍼가 더 추가되어 24퍼의 공증과 8퍼의 이속 증가가 주어집니다. 데미지 자체는 타 직업과 비교해 높은 편이 아니지만 이속에 주목을 해야합니다. 8퍼의 이속 증가가 별 볼일 없다고 생각하시는 뉴비분들이 간혹 계신데, 유틸적인 측면보다 돌격대장 각인을 채용함에 있어 (이속140 기준 18퍼) 풀 효율을 위한 요구되는 최소 신속 수치가 낮아짐에 아주 큰 의미가 있습니다. 

3. 캐릭과 각인 시너지
현재 로아에는 가장 좋은 공용 각인이라 함은 원한, 예둔, 돌대가 있을 것입니다. 원한은 딜러라면 전부 채용하니 넘기고, 예둔은 치적70, 치피증0 기준 피해증가 18퍼, 치적 90 치피증0 기준 21퍼까지 올라가는 아주 사기적인 각인입니다. 하지만 직업각인에 치피증이 달려있는 워로드, 소서는 이를 채용을 하지 못하며, 사멸셋 또한 치피증이 달려 있어, 사멸 직업군들 또한 예둔 채용을 꺼려합니다. 

이에 반해 지난 밸런스 패치에 호크의 치피증 트포가 전부 삭제되고 피증으로 변경되어 호크는 예둔각인의 효율을 더욱 잘 볼 수 있게 되었습니다. 

원한 예둔 다음으로 피해증가 수치가 높은 돌격대장이란 각인은 이속에 비례해 데미지가 상승하여, 이속 140퍼에 달하면 18퍼의 피해증가가 적용되는데, 보통 이속 자버프가 없는 캐릭은 극신트리 또는 정흡을 채용하지 않는 이상 해당 수치에 도달할 수 없습니다. 다행히 호크는 두동의 8퍼 이속 + 갈망 10퍼 + 신속 1300 22퍼 = 140퍼를 달성할 수 있어 나머지 스탯을 전부 치명에 투자할 수 있게 됩니다.

4. 가성비
지배를 채용함으로 각성 각인을 채용하는데, 유물 구간은 각성1 아드2, 고대 구간은 각성2 아드2를 추천드립니다.
우선 극신 환각, 구원 두동 대신 지배를 추천하는 이유는 앞서 언급한 듯이 현재 지배 두동의 치명 신속 밸런스가 7홍 기준 매우 좋기 때문입니다. 극신 환각은 환각셋으로 치적을, 극신으로 쿨감과 공이속을 가져오는 트리인데, 지배 자체의 스킬 증뎀 및 쿨감과 여분의 신속(더 투자 시 쿨 밀림)을 치명에 투자하여 치적을 맞추는 것과 큰 차이가 없습니다 (개인 실험 결과 오히려 지배의 스킬 딜이 우세).  구원 두동 같은 경우는 보통 7홍 이상을 투자해 쿨감을 챙기고 치명을 올리는 트리로 7홍 이상을 투자 하지 않는 경우 스킬 쿨이 너무 길어 dps 하락이 매우큽니다. 

참고로 제 고대 세팅은 목걸이,귀걸이 품90, 반지 품70으로 8만골로 맞추었습니다! (87돌이라 더 들수 있습니다ㅠ)

5. 성능과 재미
이번 패치로 각성기로 아덴이 풀로 채워 지는데, 매를 터뜨리고 다시 아덴 수급할 필요가 없어졌습니다. 각성기 쿨보다 두동 유지 시간이 더 길어 두동이 상시 유지됩니다.

지배 두동의 운용 방식은 조우 단심(애로우 샤워 + 샤프슈터) 각성기로 두동키고 이후 쿨 돌아오는대로 미친듯이 피아노를 치면서 딜하는 것인데. 스킬들의 워낙 사거리가 긴데다 스킬 판정과 모션이 좋아 거의 100프로로 들어갑니다(대신 경면이 없어 포지션을 미리 잘 잡으세요!). 또한 차징 2개와 스나이핑 조준하는 맛이 있어 지루할 틈이 없습니다.

 마지막으로  절대! 두동은 컨이 안 좋은 똥손 전용이 각인이 아닙니다. 쌍직과 죽습에 비해 플레이 스타일이 다른거지, 다른 직업으로 치면 쌍직 죽습은 점화, 달소 같은 느낌이라면 두동은 환류, 갈증 같은 느낌입니다. 두동이 고점을 뽑으려면 스킬 쿨이 놀면 안됩니다!
(예를 들면, 아브 4관 능지 패턴 때 무빙으로 한 칸씩 피하면서 스킬 때려박기, 카양겔 망치 장판 같은 패턴에도 피하면서 딜을 때려 박는 캐릭입니다(그래서 카양겔 두동이 정말 좋습니다!))

만약 신속 캐릭을 좋아하고 스킬 쿨이 노는 것, 어려운 패턴에도 딜 넣는 것을 참지 못하는 사람이라면 두동지배호크 추천합니다!