제발 영자님 보신다면...
수치딸깍은 내부지표본다 통계지표 산포분석 다 들어가서 개선되는거라 누가 더 쌔니까 평준화하란 소리는 여기서 안하겠습니다.

깨달음에 관련된 구조적 문제 개선이 시급합니다.

치특 강습 으로 딜링 올리며 기존 죽습 메커니즘과 대부분 동일하나 아덴 딜링 비중이 눈에 띄게 올라간게 현 특징입니다.
레이드는 갈수록 쳐맞으면 후속패턴이나오는 구조며 보스는 빨라지는데 호크는 지나치게 느려요...

민첩찍는 활잽이가 블래스터같은 사용감이 자꾸듬... 지나치게 느린 스나이프가 이 구조적 불쾌감 넘버원인데 대체 소서 디트 캐스팅 차징 단축시킬때 우리는 왜안주는지...
지금 죽습은 치특이 거의 강제되었고 구원셋 갈망너프까지 들어온 시즌에 하루종일 당겨야하는 스나이프는 개선이 절실합니다.

보스패턴보고 기다리자니 잔혈경쟁 밀려나고 보스가 패턴이 종료된 시점에 당겨도 보스패턴 피격 어그로가 나면 당기던거 취소해야하고 쿨은 돌아가버리고 아덴기 모아서 대포쏘듯이 비둘기 날리는 플레이가 중갑입고 돌아다니는거같음...

수치는 논외적으로 젭라 스나 시전시간 단축좀 시키던가 강습에 공이속을 주던가... 어케좀해주셈 ㅠ 보스더 악랄해지면 스나당기다 꼬접마려울듯ㅠ 화살이 대체 왜 대포, 메테오, 샷건, 라이플 등등 보다 쳐느린건지 모르겠습니다....