두동과 죽습플레이 감성이 크게 차이가 없어서 
호크의 직업각인은 그냥 이 게임시스템 구색을 맞추기 위한 도구같음.

3티어에서 아크패시브로 넘어올때도 크게 변화 없었고
아크그리드로 다양한 변화를 주려고 했으나
죽습 기준으로 해 코에서 버스팅을 제외한 피어싱이나 니들레인은 쓸 가치가 없는 수준
그렇다고 달 별코어로 조합을하여 다른 특이점을 만들 수 있나?
그냥 버드스트라이크 자동제어스코프 고정임 다른선택지를 고려 할 이유가 전혀 없음.

그리고 아크그리드를 사용하면 족쇄를 완화해준다던지 플레이 감성을 좀 좋게 해줄 수도 있을텐데
호크는 왜 버스팅 2스택 족쇄를 걸어놓지?
2스택 족쇄로 스택활용을 못하는 경우가 종종발생함 그냥 일정시간동안 딜증가 효과로 처리해주면 안됐나?

호크 주력기 쿨타임들이 죄다 일정하게 돌아가는게 아니라 스킬별로 미세한 차이가 있음.
사이클이 매끄럽게 돌아가지 않아 플레이 감성이 구림
이런건 그냥 패치로 해결 해 줄법도한데 아직까지도 절대 안고쳐줌

카운터 문제도 몇년째 얘기하는데 절대 안고쳐줌
오픈때부터 지금까지 호크를 본캐로 계속했는데
유저의견은 개무시고 그냥 기싸움만하고있음
살짝만 손봐주면 훨씬 좋아지는데
여태 해준건 스나이프 시전속도 조절뿐 
버스팅은 너프는 도대체 왜했는지도 모르겠다

활든 캐릭터는 RPG에서 치트키인데 진짜 어떻게 이렇게 활용을 못하지?
지금 호크는 언젠가 출시 될 젠더락 발사대이고
여호크가 출시 됐을때 기존 호크 불편한 점들이 대거 개선이 되어 출시 되면서
기존 호크유저들이 난리가 났을 때 그때 개선이 될거같다.