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2022-04-15 16:13
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서머너가 사실 카운터 줄 스킬이 애매하긴 했음직업별로 카운터 2개 이상은 주겠다 했으니까 퐁퐁이도 하나 더 달아주긴 해야겠는데, 사실 이렇다할게 없기도 했음.
홀딩/캐스팅기는 당연히 논외인데 이런 스킬이 일단 거의 반이고, 소환수 스킬에도 못 달아주고(마리린 뒤지는 문제라든가 소환수 위치까지 신경써야하니 사용난이도 증가), 즉발성이어야 하는데 지점스킬이면 또 안 되고 시전방향을 정하는 타입이어야 함. 대표적으론 마질같은거 언급은 자주 됐는데 애초에 카운터스킬 되면 자주 못 쓰고 거의 봉인돼있는 느낌이다보니 지금 마질 사용빈도 생각하면 그건 또 그거대로 문제. 결국 상기한 조건을 모두 만족하면서 적당히 쓸모는 있지만 딜지분이나 사용빈도가 그렇게 높지 않은 스킬이어야 하다보니 대상이 많지는 않고, 물정이 선택된 것도 이해는 감. 근데 시발 물정에 달아주더라도 똑바로 했으면 상관없는데 너무 졷망급이란게 참... 일단 선딜이 긴 스킬이니 시전 시 카운터판정 별도로 만든 건 좋은데 범위가 절망적으로 짧다는 게 제일 문제고. 아니 방출이 그렇게 짧아서 문제였으면 하나쯤은 좀 더 긴거 줘도 됐잖아? 물정의 가장 큰 매리트였던 4렙 마나회복 트포 성능마저 60%나 칼질. 게다가 카운터로 가버렸으니 아무때고 막 쓸 수도 없어서 그나마 칼질된 마나회복 트포조차 더더욱 무의미해지고. 또한 원래 단죄 달아주기 좋은 다단히트 스킬이었는데 이것 또한 불가능해짐. 카운터에 단죄 달고 쓰쉴? ㅋㅋ 차라리 마력의 결정 같은 원거리 투척스킬에 달아주고 투사체 속도나 좀 더 높여줬으면 마법사 컨셉에도 맞고 훨씬 쓰기도 편했을거임. 지금은 뭐 결국 카운터 관련해서는 개선된거 졷도 없고, 걍 기존이랑 똑같이 사거리 존나짧고 쓸모없는 스킬 하나 더 늘려줬는데 이게 무슨 의미? 그런 와중에 시너지도 반토막내놓고 다른 반대급부 리턴도 사실상 없다시피 하다는게.... ㅋㅋㅋ |





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