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2024-09-04 17:14
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추천: 4
아공증상 단일 VS 아공증하+아피증상 효율 비교 공유아공증상 vs 아공증하+아피증상 채용 고민한 거 계산 공유 아리아 등장으로 인해 아피증 악세의 밸류가 상승해서 아피증 %를 높이고 싶던 차에... 이전 글에서 두 악세 중 뭐가 나을지 질문했었는데, 의견이 반반이더라고요. (물론 상상 악세 혹은 중상, 상중 악세가 최고지만, 가격이 사악해서...) 실제로는 뭐가 더 나을지 궁금해서 개인적으로 효율 계산해봤어요. -- 용맹/아리아 사용 쿨의 교집합을 따로 빼서 계산하기는 귀찮아서.... 아덴수급 시간의 변수를 제하고, 쿨이 긴 아리아에 무조건 3용맹을 맞춰 쓴다는 가정 하에(제 특성비, 쿨감노드, 유물마흐, 선각자 등 적용 기준 대략 39초) 구해봤습니다. [바드스펙] 기본공격력 102967 유물마흐, 진화120 풀, 초월 및 엘릭서 풀 신 1518 특 965 (아리아 쿨 46~47초) 딜에 영향 주는 특옵 악세 : 아공증상+아피증중, 낙인상 //선각자, 아군강화, 초월 풀, 멸화(8겁) 공증 멸화(8겁) 용맹피증 초월 낙인력, 진화낙인력 등 다 포함// [딜러스펙] 기본공격력 103098 진피 70% 기준으로 딜러 체감 딜증 %를 계산 -- 이하 버프 계산 결과물: [딜러 체감 고점딜] 아공증 상 106.76% (패) 아공증 하 아피증 상 109.50% (승) [딜러 체감 일반 딜 - 공증.낙인] 아공증 상 52.62% (승) 아공증 하 아피증 상 51.93% (패) [용맹가동률, 아리아 가동률 포함 종합 딜증 - 편하게 39초 가정] 아공증 상 74.83% (패) 아공증 하 아피증 상 75.55% (승) -- 종합적으로 고려했을 때, 저는 아공증하+아피증상 쓰기로 했어욥 상시 일반딜에 큰 차이가 없는 반면에 (-0.69%) 고점딜(+2.64%)에서 이점을 크게 볼 수 있고, 종합적으로도 피증악세에 불리한 조건 (아덴수급 이론적 시간인 26~31초보다 늦게 3용맹 사용 가정)으로 계산했는데도 평균 딜기여율이 아피증상+아공증하 악세가 더 높게 나왔기 때문... 깐부들 콜에 버프 맞춰 쓰기 때문에, 제 경우 더 효율적일 것이라 판단했습니다. 저는 둘 다 보유 중이라 뭘 쓸지 고민하던 중에 계산한 거지만, 실제 고대 악세 기준으로 가격이 아공증상과 큰 차이가 나지 않는 가성비 악세라, 아직 악세 구매 전이거나, 깐부와 버프 맞춰 올리시는 분들께도 추천해볼 수 있을 것 같네요. 물론 항상 베스트는 아공증상 아피증상...!!
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